with many developers embracing queer characters 117994

Wat is in godsnaam homocodering?
Als een van die jongens die van jongens houdt, moet ik me behoorlijk gelukkig voelen voor het punt in de menselijke geschiedenis waarop ik mag bestaan. Als baby van de jaren '80, een kind van de jaren '90 en een volwassene van de jaren '80 en daarna, ben ik getuige geweest van enkele van de beste en slechtste LGBTQ-geschiedenis. Mijn leven begon in de paniek van de aids-crisis en naarmate ik ouder werd, heb ik gezien hoe snel de samenleving is geëvolueerd om meer rekening te houden met mijn piepgeluiden, en ze van het mikpunt van de grap naar de sterren van de show te brengen.
hoe jar-bestanden op Windows te draaien
Ik bedankte vroeger lesbiennes omdat ze de weg vrijmaakten voor de rest van ons. Mijn herinneringen aan entertainment uit de vroege jaren 90 zijn erg zwaar voor lesbiennes, vanaf Carol Vrienden naar Christine in De eerste vrouwenclub naar eigenlijk elke muziekvideo met een blanke vrouw met een gitaar op VH1; lesbiennes waren erg in de mode. Mijn denkproces overtuigde me dat ze hun Birkenstocks in de deur hadden om een opening te creëren voor de rest van ons. Naarmate ik meer van mijn cultuur ben gegroeid en meer heb onderzocht, ben ik gaan ontdekken dat het pad naar waar we nu zijn, decennia voor het tijdperk begon waarin rondhangen in coffeeshops met dikke herfstkleurentruien het hipste was om te doen. Dat komt omdat ik de afgelopen jaren steeds meer over coderen ben gaan leren.
Geen nuttige codering, zoals Python of zo, maar homocodering. De praktijk waar karakters krijgen eigenschappen die herkenbaar zijn voor leden van de LGBTQ-gemeenschap zonder expliciet te vermelden dat ze homo zijn. Dat klopt, ik hoorde hier pas ongeveer vier jaar geleden over. Denk aan alle decennia van spijkerbroeken met manchetten, biseksuele verlichting en pinkies die ik in mijn leven heb gemist. Ik heb het concept van codering in film gedurende vele maanden verkend terwijl ik de klassieke films heb bezocht die ik op de een of andere manier heb gemist in mijn cinefiele studententijd. Meer recentelijk was het iets waar ik actief naar op zoek was in games.
Omdat ik ben opgegroeid in een tijdperk waarin homoseksuele personages gewoon homo kunnen zijn op tv en in films, en waar veel RPG's me mijn eigen kleine homo-avonturen hebben laten maken, begon ik me af te vragen waarom ik zelfs maar homocodering zou moeten gebruiken niet meer. Ik bedoel, als de wereld zo accepterend is als ze zich voorstelt, moeten we dan echt onze bedoelingen verbergen achter sluwe verwijzingen?
Hoge ambities
Daarom moet het kismet zijn geweest dat indie-ontwikkelaar Devon Wiersma contact met me opnam nadat ik voelsprieten had geplaatst voor een nieuwe LGBTQ-column die ik sinds het begin van de pandemie voor Destructoid wilde starten. Wiersma werkt momenteel samen met indie-outlet The Beans Team aan een onaangekondigd project en heeft in het verleden samengewerkt met Cococucumber, ontwikkelaar van Echo Generatie , naast een periode bij Ubisoft Toronto. Daarnaast ontwikkelt Wiersma soloprojecten, waaronder: Bombardement!!: Een Graffiti Sandbox en de komende Verheven zoektocht , een zoek-en-vindspel met 3D-diorama's dat oorspronkelijk begon als een opdracht voor een studie, bekend als Verheven .
Ik ben leveldesigner van beroep en heb er altijd van genoten om kleine diorama's en scenario's op te zetten met de papieren poppen van mijn zus en mijn legermannen, legde Wiersma uit, dus aan mij, Verheven was net zo leuk om scènes voor te maken als om te spelen.
Voor Verheven zoektocht , de opvolger van dat hogeschoolproject, moet Wiersma groter gaan. Meer objecten om te vinden, meer diorama's om te verkennen en meer manieren waarop de speler contact kan maken met het spel. Dat oorspronkelijke universiteitsproject is Wiersma nooit te ver van zijn hoofd afgedwaald, maar het uitbreiden van dat oorspronkelijke idee zou een deconstructie vereisen van wat het in de eerste plaats heeft laten werken, evenals een verkenning van het zoek-en-vind-genre in het algemeen met enkele keuzeaanbevelingen van een betrouwbare bron.
Mijn partner is al heel lang fan van de Donkere gelijkenissen games, zei Wiersma, en ze hielp me kennis te laten maken met veel meer traditionele digitale zoek-en-vind-games die ik niet kende. Eén ding dat dit proces me hielp beseffen, was dat de haak voor deze spellen vaak het verhaal was, en Verheven had daar echt niets van. Er was geen verhaal om over te praten, en je had nooit echt een idee waarom je op zoek was naar de dingen die je zocht. Het hele spel voelde daardoor een beetje doelloos aan en was iets dat ik wilde verbeteren. Ik begon een plot te bedenken en interessantere manieren om met deze wereld om te gaan, en al snel Verheven zoektocht was geboren.
Hoe homo is het eigenlijk?
Wiersma rekende af met een verhaal van een hoofdpersoon genaamd zuster Jessica die samenwerkt met een groep helden om een corrupte koning omver te werpen. Meestal is het in het ontwerp en de geschiedenis van de personages van een game waar spelers de queer-intenties het meest zouden kunnen herkennen. Het is moeilijk om naar iets te kijken als: Stap in de auto, loser! , Indien gevonden... , of Droom Papa en niet meteen hun queer bedoelingen direct zien. Maar Wiersma pakt het anders aan en brengt LGBTQ-thema's in het spel met behulp van homocodering.
lniet doenmaak er een gewoonte van om te bellen Verheven zoektocht een queer game als we erover praten, legt Wiersma uit. Hetnietqueerness direct aanpakken of aanpakken.Geenvan de personages zijn vastgesteld om in relaties te zijn.Geenvan de oriëntaties of genderidentiteiten van het personage wordt ooit besproken of zelfs echt uitgewerkt. Dit zijn dingen waar ik mee heb gewerkt en die ik heb vastgesteld bij het ontwikkelen van de game, maar de game behandelt ze nooit expliciet, voornamelijk omdat die facetten van de personages niet zijn wat de game bedoeld is om te verkennen.
Dat gezegd hebbende, ik Absoluut overwegen alle van de werken die ik maak, queerwerken zijn. Ik ben een queer creative en ik geloof dat alles wat ik maak een weerspiegeling is van mezelf, mijn waarden en wie ik ben als persoon. verhalend, Verheven zoektocht gaat openlijk over thema's waarvan ik denk dat ze het meest zullen resoneren met queer mensen - familie gevonden, systeemfouten bestrijden, weten wie je bondgenoten werkelijk zijn - dat soort dingen. Ik denk dat mijn werk de neiging heeft om 'door te gaan' als niet-queer digitale media, maar ze zijn queer onder de oppervlakte en ik beschouw ze als zodanig.
Doorgaan als niet-queer is het verhaal van mijn leven. Niemand lijkt te kunnen zien dat ik een vlaggenmast sitta ben door alleen maar naar me te kijken, en tenzij je me ziet dansen op Debbie Gibson onder de douche, zeggen mijn maniertjes niet echt boekdelen over wie ik ben. En ik begrijp hoe het is om door het leven te skaten zonder enig merkbaar niveau van homofobie van de buitenwereld te ervaren, daarom is het voor mij gemakkelijk om te relateren aan niet alleen hoe Wiersma ervoor kiest om te presenteren Verheven zoektocht , maar ook de ongelukkige voordelen hiervan.
Ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik deze mogelijkheid om door te gaan als een standaardspel niet als een vangnet gebruikte om plausibele ontkenning te geven in het licht van kritiek of intimidatie, zei Wiersma. Mijn vorige spel, Bombardement!!: Een Graffiti Sandbox , was een creatief sandbox-spel waarin je overal verf kunt spuiten. Ik denk dat het een subtekstuele aantrekkingskracht heeft op queer-spelers, en dat was iets waar ik me van bewust was toen ik het maakte. Ik ging heen en weer bij het toevoegen van de 'LGBTQ+'-tag aan de game op Steam voor eenlangtijd en besloot er uiteindelijk kort voor de release van af te zien omdat het voelde als een potentieel risico voor mezelf. Blijkt dat ik een goede keuze heb gemaakt, want niet lang na de release stuurden enkele Steam-gebruikers screenshots van anti-queer-kunst die ze in het spel hadden gemaakt, die ik uiteraard moest markeren voor verwijdering. Dat was voor mij persoonlijk geen prettig moment maar voelde ook als een bevestiging dat ik mezelf geen doel oplegde.
Homocodering gaat een heel eind terug
Het is dat soort giftigheid in de wereld dat me kan doen begrijpen waarom een LGBTQ-maker homocodering in hun werk zou willen gebruiken in plaats van de stress aan te pakken die gepaard kan gaan met het presenteren van een openlijk queer-spel dat in het vizier van de verkeerde mensen. In feite is dit hoe ik me voorstel dat het hele idee van homocodering in de eerste plaats is begonnen. Ik ben niet zeker van de exacte oorsprong, maar er is een mooie documentaire kort nu beschikbaar op Paramount+ over homocodering in 20e-eeuwse advertenties.
Het richt zich op J.C. Leyendecker, die een kunstenaar was in New York City van rond de eeuwwisseling, het meest bekend om zijn werk met The Saturday Evening Post en Arrow Collars. Met dat laatste creëerde hij min of meer het concept van de verfijnde, ideale Amerikaanse man. Zijn schilderijen toonden slanke, aantrekkelijke mannen, van wie sommigen werden gemodelleerd door zijn partner Charles Beach, die genoeg eigenzinnige blikken en verlangende blikken uitwisselden om het exacte verhaal te vertellen dat Leyendecker wilde vertellen aan de open en gesloten mannen van Amerika. De Pijlkraag Man was iemand die mannen wilden zijn, vrouwen wilden zijn, en homoseksuele mannen wilden beide.
beste muziek mp3-download voor Android
Het is eigenlijk best interessant hoe homovriendelijk dingen waren in het begin van de 20e eeuw. Ik bedoel, niet zoals ze nu zijn, maar zeker werelden beter dan hoe het was na de Grote Depressie. Moraal en al die religieuze onzin kwam toen echt weer in de mode. Het wilde westen van Hollywood werd ook in overeenstemming gebracht met de Hays-code, waardoor de vooruitgang van de LGBTQ-gemeenschap werd belemmerd. Maar code of geen code, homo's zouden blijven toestromen naar de meer gastvrije armen van de kunst- en entertainmentindustrie. Terwijl ze dat deden, brachten deze schrijvers, regisseurs, producenten, kostuumontwerpers en zelfs acteurs tientallen jaren door om de queercultuur naar de mainstream te sluipen.
Van de mietjes met slappe polsen die er waren om te lachen tot de butch-vrouwen die als geen ander een six-shooter aankonden, het heteropubliek was misschien niet helemaal koosjer met een positieve of zelfs neutrale weergave van homoseksuele personages in de bioscoop, maar de kans is groot de meeste waren te dik om het te herkennen. Ik bedoel, denk eens aan hoeveel vrouwen dachten dat Liberace alleen de juiste vrouw nodig had of hoe miljoenen mensen Tony Curtis en Laurence Olivier zagen praten over oesters en slakken eten in Spartacus , een scène die zo gay is dat hij maakt Brokeback Mountain ziet eruit als Def Jam's Hoe een speler te zijn .
Dat alles en meer zijn slechts klassieke voorbeelden van hoe queer-personages en queer-cultuur zijn gecodeerd in schijnbaar rechtstreeks entertainment. Net als bij Wiersma, wanneer je queer-makers hebt die aan een project werken, is de kans groot dat ze een deel van hun identiteit injecteren in wat ze creëren, zelfs als het niet expliciet voor een queer-publiek is.
Dat is een groot deel van de reden waarom ik mijn games 'queer-coded' noem en niet resoluut 'queer', zei Wiersma. Over het algemeen zijn ze dat niet wat betreft queer zijn, maar ze zijn gemaakt met een queer-lens die hun creatie bij elke stap beïnvloedt. Ik denk dat dit gedeeltelijk komt omdat deze benadering van queerness er een is die me aanspreekt - situaties en scenario's waarin queerness in de wereld bestaat, maar het hoeft nooit het visitekaartje of de focus te zijn, het is gewoon is naast al het andere.
Ongetwijfeld benaderen veel andere game-ontwikkelaars LGBTQ-vertegenwoordiging op een vergelijkbare manier. Hoewel er queer-georiënteerde games op de markt zijn, is het niet moeilijk om gay-gecodeerd entertainment te zien als je weet waar je naar op zoek bent. Chris Moyse van de industrie en ik hadden het over het onderwerp en hij belde: Hades een schaamteloos biseksueel spel. En echt, Ik kan niet tegen die beoordeling in . EarthBound heeft een NPC genaamd Tony die een allerbeste vriend van Jeff is en die Jeffs naam gewoon herhaalt wanneer spelers hem later in het spel vinden. Voor LGBTQ-spelers zou het gemakkelijk zijn om Tony te zien voor wie hij op dat moment was. Voor alle anderen, EarthBound Schepper Shigesato Itoi bevestigd in de jaren na de release van het spel dat Tony in feite een homoseksueel kind was. Tony is misschien niet de meest dynamische NPC in EarthBound , maar zijn opname was zeker een stuk beter dan de meeste weergaven die we in de jaren '90 zagen. Nintendo is misschien wel de laatste ontwikkelaar van wie je gay-gecodeerd entertainment zou verwachten, maar het maakt ook de Animal Crossing serie, die sinds het debuut behoorlijk raar is geweest.
Maar is het echt gecodeerd of ben ik gewoon geil?
Ook, hoe zit het met? Miles Edgeworth of Cabanela van Spooktruc ? Ze lijken me behoorlijk homoseksueel gecodeerd, hoewel ik me zorgen maak of ik iets zie dat er niet is, een situatie waarin ik mijn eigen gedachten en verlangens afdruk op een stuk entertainment waar het niet is daadwerkelijk bestaan. Ik denk terug aan mijn laatste jaar Engelse les op de middelbare school, waar de leraar in de subtekst van Bassanio en Antonio's relatie in De handelaar uit Venetië . Misschien was het de bedoeling van Shakespeare dat deze twee personages de Bert en Ernie van hun tijd zouden zijn, maar voor mij leidde de tekst van het stuk niet tot die conclusie.
Aan de andere kant wierp ik een blik op de box-art voor: Conan op de NES en besloot dat shit homo was. Ik weet dat de gespierde, shirtloze man met een groot zwaard en schild een mannelijke krachtfantasie zou moeten zijn, maar ik zou zeggen dat het ook een mannelijke krachtbodemfantasie is. Soms is het gewoon allemaal in het oog van de toeschouwer.
In Pestkop Jimmy Hopkins is bijvoorbeeld een biseksuele hoofdrolspeler - hij kan zowel meisjes als jongens kussen. Het wordt nooit genoemd in de plot en het is nooit openlijk geleerd in de mechanica van het spel dat je jongensstudenten kunt kussen - het is bijna als een verborgen monteur die je zelf moet ontdekken. Het is super klein en een beetje buiten de gebaande paden. Al die tijd danst de plot van die game met thema's als zelfontdekking, giftige mannelijkheid en terugvechten tegen systemen die niet willen dat je bestaat. Voor de meeste mensen Pestkop gaat door als een straight game (misschien een ongelooflijk straight) maar voor mij, een queer persoon, is het Absoluut is een queer game, zelfs als het niet openlijk met die vlag zwaait.
Pestkop is een goed voorbeeld van hoe ontwikkelaars hun mainstream-georiënteerde games vriendelijker kunnen maken voor het LGBTQ-publiek zonder deze titels expliciet als queer te adverteren. En zoals met waar Wiersma mee bezig is Verheven zoektocht , het hoeft niet zo direct te zijn als het kussen van andere jongens. Soms kunnen het gewoon de thema's zijn die aan spelers worden gepresenteerd die LGBTQ-spelers gemakkelijk zullen herkennen en waarmee ze zich kunnen associëren. Of ze kunnen gewoon all-in gaan en je het zwarte scherm van homoseksueel genot geven zoals Fabel bijna 20 jaar geleden deed.
wat zijn de fasen van de levenscyclus van softwareontwikkeling
Pas op dat u codering niet verandert in lokaas
Het is verbazingwekkend om te bedenken hoe snel de LGBTQ-vertegenwoordiging is geëvolueerd van de homohuwelijken van Fallout 2 naar fucking EA die weigert een koppel van hetzelfde geslacht te verwijderen van de cover van de laatste Sims uitbreiding . Zelfs voordat indies met regelmaat niche-queer-games uitpompten, breidden AAA-ontwikkelaars uit over het type expliciete representatie dat in hun games was toegestaan. Zoals Wiersma opmerkt, gebeurt een dergelijke weergave echter niet altijd met de grootste bedoelingen.
AAA-bedrijven hebben dus veel kracht en dus veel middelen tot hun beschikking; zij zijn in de beste positie om vooruitgang te boeken door geïnformeerde en expliciete representaties te maken van mensen uit alle lagen van de bevolking. Helaas heeft queerness in de AAA-sfeer de neiging om als queer-baiting te voelen door bedrijven die geld willen van een queer publiek zonder het beenwerk te doen om de representatie in het slechtste geval zinvol te maken, of in het beste geval kleine kruimels van representatie door leden van het team die er nauwelijks in slaagden om sluip het door het executive filter van de hetero blanke studio.
Voor alle duidelijkheid: als AAA-studio's gastvrij wilden zijn voor 2SLGBTQ spelers dan zouden AAA-studio's er geen probleem mee hebben om expliciet te zijn in hun representaties. Ik geloof niet dat AAA-ontwikkelaars, van alle mensen, zich in een positie bevinden waar ze zouden moeten hebben toevlucht nemen tot het gebruik van queer-codering. AAA-bedrijven geven vaak de voorkeur aan queercode-dingen in plaats van expliciet te zijn, omdat dat van hen zou vereisen dat ze hun benadering van representatie fundamenteel veranderen, iets waarvan ik denk dat velen van hen er geen belang bij hebben. Afgezien van het genereren van goede PR, zou het nodig zijn om middelen om te leiden naar het inhuren van queer-consultants, daadwerkelijk vooruitgang te boeken in de richting van loongelijkheid van gemarginaliseerde werknemers, en in het algemeen hun hele benadering van hoe hun activiteiten van de grond af worden gerund, te heroverwegen. Zoals met alles, betekent goed doen dingen repareren en geld uitgeven, en dat zijn twee risico's waar AAA-bedrijven niet veel belang bij hebben.
Wees homo op je eigen manier
Met zo'n lange geschiedenis van strijd voor LGBTQ-mensen om gezien te worden in populair entertainment dat we onze toevlucht zouden moeten nemen tot zoiets lafhartigs als homocodering, zal het interessant zijn om te zien hoe en of de praktijk zich voortzet en evolueert in de toekomst. Tijden veranderen en de industrie is veel meer uitnodigend voor queer mensen, ook al voelt het vaak alsof het slechts een oppervlakkige acceptatie is. LGBTQ-vriendelijke indiegames gedijen goed en zelfs Nintendo staat expliciet homoseksuele personages toe in Vuur embleem . Het zou gemakkelijk zijn om naar iets te kijken als: The Last of Us Part II en denken dat er geen reden is voor queer-ontwikkelaars om hun toevlucht te nemen tot codering, dat ze luid en trots kunnen zijn in hun creaties, terwijl ze brede acceptatie en lof krijgen.
Maar als ik terugkijk op Wiersma's antwoorden op mijn vragen, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat homocodering nog steeds een uiterst nuttig hulpmiddel is voor queer-makers die zich niet per se willen concentreren op queer-identiteiten voor hun games. Niet alleen zijn er de klootzakken die er zijn, wachtend om aan de wereld aan te kondigen hoeveel van een klootzak ze zijn door zich op genoemde games te richten, maar eerlijk gezegd, niet elke game met een LGBTQ-personage hoeft zich erop te concentreren dat ze homo zijn of zet ze in hetzelfde -seksrelaties voor mensen om hun identiteit te accepteren en te herkennen. Soms is een dinosaurusdame in een roze, paars en koningsblauw broekpak alles wat je nodig hebt om je publiek alles over te brengen wat je wilt dat ze weten.
En voor alle duidelijkheid, als ik zeg dat dit absoluut nog steeds een plek is voor homocodering in gaming, heb ik het natuurlijk over positieve of neutrale toepassingen van de praktijk. Ik weet dat, van oudsher, gay-codering meer op schurken is gebruikt dan op de held, en hoewel er een aantal geweldige homo-gecodeerde schurken zijn waar ik van hou, ben ik ook behoorlijk verveeld dat dat de standaard is.
Verheven zoektocht is momenteel in ontwikkeling voor pc en wordt naar verwachting deze zomer uitgebracht.