instant replay star ocean


( Noot van de redactie: Urashima houdt echt heel erg van Star Ocean: The Second Story . - CTZ )
In 1998 groeide mijn liefde voor RPG's snel na het spelen van een spelletje genaamd Xenogears . Nadat ik dat had gespeeld, kreeg ik een enorme interesse in Rollenspellen en begon ik mijn maandelijkse uitgaven van verschillende gamingmagazines te doorzoeken voor meer informatie over de nieuwste RPG's. Het was in een van deze kwesties waarvoor ik een preview tegenkwam Star Ocean: The Second Story. Ik weet niet meer wat de preview zei, maar na het lezen en het bekijken van de schermafbeeldingen was ik geïntrigeerd. Dus op 19 juli 1999 kreeg ik de game als verjaardagscadeau en tot op de dag van vandaag heb ik nog nooit zoveel tijd doorgebracht met een ander consolespel als met Star Ocean: The Second Story.
116 uur en 52 minuten op één opslagbestand, van de vijf in totaal. De totale tijd dat ik heb gespeeld Star Ocean: The Second Story door de jaren heen komt tot 281 uur en 25 minuten. Ik ben tot nu toe bezig geweest 6004 gevechten , verworven 46,219.398 FOL en alleen hebben 3 tekens maxed uit op Niveau 255 . Dus ja, ik heb wat voor me gespeeld Sterren oceaan door de jaren heen. Hoewel dit allemaal beschamend is om toe te geven, toont het de hoeveelheid liefde die ik heb voor dit spel, en voor de serie in het algemeen. Deze game heeft me niet alleen veranderd in de tri-ace-fanboy die ik vandaag ben, maar ook mijn liefde voor niet-traditionele of actieve, realtime vechtsystemen in RPG's.
Zelfs vandaag kan ik nog steeds niet echt in RPG's komen met turn-based gevechten, een voorbeeld hiervan Verloren Odyssey . Als het verhaal er niet was geweest en het Ring-systeem in het gevecht was ingebouwd, zou ik me er vrij snel mee vervelen.
(Excuseer de slechte kwaliteit van deze afbeelding, ik kon mijn digitale camera niet vinden en moest mijn telefoon gebruiken.) Dus je vraagt je misschien af: 'Hoe kan een persoon bijna 12 dagen van zijn leven in totaal één Playstation RPG spelen'? Nou, het opzij zetten van opmerkingen als 'geen sociaal leven hebben' is het antwoord eenvoudig: het is het absurde aantal dingen dat je in dit spel kunt doen, verder dan het hoofdverhaal.
Eerst is er Star Ocean's handtekening Item Creation-systeem. Met dit systeem kun je kunstwerken maken, onbekende items identificeren, je wapens aanpassen, maaltijden bereiden, machines en bommen bouwen, samengestelde kruiden tot remedies gebruiken, Alchemy gebruiken om erts waardevollere metalen en kostbare juwelen te maken, een mogelijkheid om te zoeken activeren voor willekeurige items op het veld die je anders niet zou krijgen, maak duplicaten van items met een magische camera en schrijf boeken die nieuwe vaardigheden aan andere personages kunnen leren.
Als je deze taken voldoende met een personage uitvoert, heb je de kans om een talent in het personage te ontgrendelen. Claude kan bijvoorbeeld in het begin van het spel niet zo goed koken omdat hij een 'Sense of Taste' mist. Nou ja, als je hem genoeg gerechten laat koken en zijn kookvaardigheden verhoogt, kan hij een 'Sense of Taste' bereiken. Door dit te doen, zal zijn succes bij het koken exponentieel stijgen en hij zal ook 100 SP winnen die hij kan gebruiken om zijn andere vaardigheden af te ronden. Er zijn in totaal 10 talenten, maar slechts 9 daarvan kunnen door iedereen worden ontgrendeld. Helaas kunnen alleen magische gebruikers de 'Blessing of Mana' behalen, dus geen casting voor jou, Claude!
Als dat niet genoeg was van een time-sink, heb je ook Super Specialty-vaardigheden, die de Item Creation en persoonlijke vaardigheden van je partij combineert om taken als een groep uit te voeren, waarmee je het volgende kunt doen:
Kook nog meer exotisch eten met 'Master Chef', laat je personages optreden in een 'Orchestra', maak een nieuw pantser met 'Blacksmithing', onderhandel met winkeliers met 'Identify All'! om de prijzen van artikelen die u koopt en verkoopt te verhogen of te verlagen, belt u een gigantisch konijn genaamd 'Barney' waarop u kunt rijden voor sneller reizen met de vaardigheid 'Kom op, konijn' !, of vervalst u documenten zoals levensverzekeringen die kan worden gebruikt om veel geld te verdienen met de mogelijkheid 'Achterzijde'. Je kunt ook romans schrijven met de vaardigheid 'Publiceren' die je in een game aan een uitgeverij kunt verkopen en een absurd bedrag aan royalty's ontvangen voor hun verkopen. Ik heb bijvoorbeeld zojuist contact opgenomen met de uitgever in het spel en ik heb nog eens 168.000 FOL aan royalty's ontvangen, waardoor mijn FOL-totaal op8787878 komt. FOL is de grootste naam voor een valuta in een game ooit. Ik daag je uit om beter te vinden!
Hoe dan ook, er zijn natuurlijk vaardigheden die elk van je personages afzonderlijk kunnen doen, verder dan wat ik al heb gezegd. Vaardigheden zoals Familiar, die een postduif voor je feest oproepen die kan worden gebruikt om items te kopen terwijl je in een kerker bent. Personages kunnen ook muziek componeren en elk personage heeft een voorkeursinstrument. Of je kunt rondgaan Pickpocketing mensen in dorpen en steden voor wat meer FOL of zeldzame items. Natuurlijk, als je zakkenroller gebruikt of de achterkant te veel gebruikt, beginnen personages relatiepunten te verliezen voor degene die alle misdaden begaat.
Oh, trouwens, er is een verborgen relatiepuntensysteem in het spel waarmee je vriendschap of zelfs liefde kunt vormen in het spel door bepaalde acties te doen door middel van het maken van items, in gevechten of door privéacties. Deze relatiepunten bepalen wie met wie aan het einde van het spel eindigt, met meer dan 80 mogelijke eindes om te zien. Bovendien kunnen ze personages ook de mogelijkheid geven om in een gevecht uit te barsten als hun goede vriend / geliefde sterft tijdens een gevecht, waardoor hun schade toeneemt.
(Door mijn tweede opslagbestand begon ik andere personages in de strijd te gebruiken, zoals Dias en Bowman. In elk opslagbestand probeerde ik te experimenteren met zoveel mogelijk verschillende karaktercombinaties.) Privéacties, hierboven vermeld, zijn kleine scènes die in elke stad kunnen plaatsvinden. Je activeert ze door op het vierkant te drukken om een stad binnen te gaan, en je feest splitst zich op en gaat rond naar verschillende punten in de stad. Je personage, Claude of Rena, kan deze personages dan vinden en de kans krijgen om een kleine scène met hen te beginnen, die meestal altijd eindigt in het nemen van een beslissing die uiteindelijk ook de relaties in de partij beïnvloedt. Het kopen van die ketting voor Rena in Mars Village kan je relatie met haar vergroten, maar je zult niet zo gunstig worden bekeken door de rest van de vrouwen in je feest. Je moet ook privéacties gebruiken om enkele personages van het spel te werven, en je hoofdpersonageselectie bepaalt ook welke personages je wel en niet voor een partij kunt werven. Als je bijvoorbeeld Claude als je hoofdpersonage hebt, kun je de rouge-zwaardvechter en jeugdvriend van Rena, Dias, die een van de beste vechters in de game is, niet werven.
Het moet ook worden vermeld dat het doen van bepaalde privéacties in het spel er ook toe leidt dat de uiteindelijke baas van het verhaal zijn 'limiter' verwijdert, waardoor hij veel, veel krachtiger wordt. Ik deed dit eigenlijk zonder het te weten, en werd gedwongen om niveau 3 van mijn 4 party-personages naar 255 te brengen, samen met het uitrusten van het beste pantser in het spel, om hem te verslaan, dat is waarom mijn eerste opslagbestand een enorme aantal uren gespeeld.
Als we verder gaan met personages en vaardigheden, is er ook de vereiste bonuskerker in Star Ocean: The Second Story, bekend als de Cave of Trials. Dertien lange levels vol epische gevechten en uitdagende puzzels, met veel nieuwe buit en vaardigheden voor iedereen. Zelfs St. verschijnt willekeurig als verkoper op niveau 6 van de Cave of Trials. Hij verkoopt dingen variërend van zeldzaam erts tot krachtige accessoires zoals het 'Tri-embleem' of zelfs zijn laarzen, die gaan voor een hoge prijs van 10.000.000 FOL per paar! Zodra je deze kerker hebt verslagen, ontvang je, naast vele andere dingen, de Silver Trumpet, waarmee je een bepaald nummer ermee kunt spelen en de echte ultieme baas van het spel, de Iseria-Queen, kunt oproepen die ik tot op de dag van vandaag heb verslaan.
De game heeft ook een spraakverzameling die volloopt door aan bepaalde voorwaarden in de strijd te voldoen om kleine uitspraken van je personages te horen, zoals de volgende edelstenen: Claude: 'Crawd is vooruit gegaan! Heh ', Ernest:' Dat was een Queer guy ..., 'en Rena:' IK KOMEND '! Die laatste betekent niet wat je denkt dat het doet ... eerlijk! De soms vreselijke Voice Acting draagt alleen maar bij aan de charme van deze titel. Ook moet worden vermeld dat het behalen van bepaalde percentages in de Voice Collection ook nieuwe functies in de game ontgrendelt, zoals een muziektest en de extra moeilijkheidsgraden van 'Galaxy' en 'Universe' om mee te gaan met de standaard 'Earth' moeilijkheidsgraad.
Over audio gesproken, de muziek erin Star Ocean: The Second Story is prachtig. Van het ingetogen thema van het besneeuwde dorp Giveaway tot de snelle vechtthema's, Motoi Sakuraba heeft echt fantastisch werk geleverd met de muziek in deze game.
(Ik wil graag die Limited Edition Star Ocean PSP in handen krijgen ... De Japanners krijgen alle coole dingen.) Eerlijk gezegd, er is zoveel spel te spelen in deze twee schijven dat, zelfs met 281 uur erin geïnvesteerd, ik nog steeds alles moet zien. Private Actions, Endings, en natuurlijk moet ik die verdomde Iselia-Queen nog verslaan, om nog maar te zwijgen van het verslaan van alles op de 'Galaxy'- of' Universum'-instellingen. Zelfs met al die tijd geïnvesteerd in de Playstation-release, kan ik nog steeds veilig zeggen dat ik er naar uitkijk om nog veel meer uren te loggen met deze game wanneer het 'Remixed' is, Star Ocean: Second Evolution , komt volgend jaar uit.
formalisering