what are your dream nintendo indie developer pairings
Open de sluizen!
Ik heb lang op dit moment gewacht. Ik denk zelfs dat ik er meer dan vijf jaar geleden voor het eerst over begon te turen. Door het verlenen van de Zelda licentie voor Brace Yourself Games, heeft Nintendo de wereld laten weten dat ze bereid zijn om met indie-ontwikkelaars te werken aan het publiceren van titels in hun grootste franchises.
Het is iets waar ze al jaren mee bezig zijn, te beginnen met de Super vleesjongen , Shantae , Ikcn en Bit.Trip niveaus in WarioWare D.I.Y. , maar nu lijkt het erop dat ze eindelijk helemaal gaan met het concept, en ik kan niet wachten om te zien waar dit allemaal naartoe gaat.
Hier zijn enkele ideeën.
Yacht Club Games en De terugkeer van Justin Bailey
Bij een aantal gelegenheden heeft Sean Velasco van Yacht Club-games gezegd dat hij graag een nieuwe, side-scrolling, 2D zou maken Zelda spel. Ik denk dat hij daarmee ongelooflijk goed zou werken, maar kijkend hoe Schop Knight heeft al veel van Zelda II in zijn DNA, denk ik dat het nog beter zou zijn om Sean en zijn team vrij te laten werken aan iets heel anders. Laat ze een pauze nemen van zwaarden, steden, overworld maps, Ye Olde English en high / low combat raadspellen voor een tijdje en geef ze de metroid licentie. Beter nog, laat ze een spel maken over Justin Bailey Samus dat zich daarna afspeelt Metroid 1 maar voorheen Samus keert terug , zodat ze kunnen uitleggen waarom haar haar niet meer groen is. Het is de vraag die fans al meer dan 30 jaar stellen, en ik denk dat Yacht Club de enige is die dapper genoeg is om het te beantwoorden.
Wat nog belangrijker is, het zou geweldig zijn om te zien dat ze al hun power-up-ideeën in handen van één personage leggen. Elk van de vier Schop Knight campagnes draait om een afzonderlijke protagonist die een of twee centrale bewegingen heeft, die beide als wapen werken en als middel om de omgeving te doorkruisen. Stel je voor dat er één personage was dat al die vaardigheden kon stapelen, zoals hoe Samus haar Space Jump, Screw Attack kan gebruiken en Ice Beam allemaal achter elkaar? In de handen van Yacht Club ben ik ervan overtuigd dat de resultaten meer dan bevredigend zouden zijn.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: heel goed mogelijk
Yacht Club heeft een geweldige relatie met Nintendo. In feite is Nintendo de officiële uitgever van Schop Knight in Japan. Ik weet zeker dat Yacht Club uiteindelijk een officieel Nintendo-spel gaat maken. Ik weet het gewoon niet zeker metroid . Iets zegt me dat ze meer kans maken op een project met Tingle, Waluigi of Rusty Slugger. Dat gezegd hebbende, ik ben er zeker van dat ze ermee zouden instemmen om met Nintendo samen te werken waar Nintendo hen ook om heeft gevraagd.
Inti maakt en Adventures of Link Zero
Tussen Mega Man 9 , Bloodstained: Curse of the Moon , en de Blaster Master Zero heeft Inti Creates bewezen meesters te zijn in het brengen van NES-stijl game-design naar de moderne tijd. Ze zijn bijzonder bedreven in het oplossen van problemen met klassieke titels, terwijl ze hun geest behouden in het proces. Ik hou van het origineel Blaster Master , maar ik ben de eerste om toe te geven dat het onsamenhangend is, vol frustrerende doodlopende wegen en bezaaid met relatief nutteloze vaardigheden. Blaster Master Zero dat allemaal opgelost, en ik denk dat ze hetzelfde kunnen doen Zelda II.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
De president van Inti Creates vertelde me vorig jaar in een interview voor Nintendo Force dat hij graag een nieuw spel zou maken in de stijl van Zelda II . Het probleem is dat zijn studio al aan een aantal games werkt. Bovendien heeft Nintendo al twee oude scholen Zelda spellen in ontwikkeling terwijl we spreken. Als ze besloten om een ander te doen Zelda throwback, het zou waarschijnlijk niet snel gebeuren.
Edmund McMillen en Mario's rommelige feest
Dit zou ik nooit aan mezelf hebben gedacht, maar toen ik Edmund een tijdje terug interviewde (nogmaals, voor Nintendo Force) vertelde hij me duidelijk dat van alle Nintendo-franchises die hij zou willen overnemen, Mario-feest is # 1. Het is logisch gezien dat Super vleesjongen is in wezen alles wat hij waarschijnlijk met Mario zou willen doen, en Isaac is eigenlijk zijn vervolg op De legende van Zelda . Wat blijft er daarna over? Mario-feest , klaarblijkelijk. Edmund is ook constant bezig met het bedenken van nieuwe ideeën voor games, dus het zou logisch zijn dat hij een enorme verzameling mini-games voor meerdere spelers nodig zou hebben om ze allemaal onder te brengen.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: niet waarschijnlijk
Nicalis, de afgelopen jaren uitgeefpartner van Edmund, heeft een fantastische relatie met Nintendo. Dat is een deel van hoe we eindigden met een Ikcn niveau in WarioWare D.I.Y. , en waarom zoveel van hun games in de detailhandel op Switch worden uitgebracht. Toch, wetende Edmund, zou hij moeite hebben om een te krijgen Mario-feest spel gemaakt dat aan zijn eigen ongelooflijk hoge normen voldeed. Als een zelfbenoemde perfectionist, evenals een enorme Mario-fan, zou hij zeker heel angstig zijn als hij de taak zou krijgen om iets te maken dat voldoet aan zowel de normen van hem als die van Nintendo. Het is veel waarschijnlijker dat hij gewoon zijn eigen originele spellen blijft maken tot de dag dat hij met pensioen gaat.
Cognac en Super Sports Princess Daisy
Daisy rijdt tegenwoordig high, dankzij haar speelbare status in Super Smash Bros . Konjak, de maker van Iconoclasts , doet het zelf niet zo slecht. Nadat hij zijn laatste game eindelijk heeft beëindigd, kan hij nu naar nieuwe projecten gaan en hopelijk een balans vinden tussen werk en privé die een beetje minder verpletterend is. Dit is het perfecte moment voor hem om samen te komen met Daisy en zijn droom van actieplatformer met sportthema werkelijkheid te laten worden. Wat is er beter voor de ziel dan te horen 'Hallo, ik ben Daisy'! 300 keer per dag een spel ontwikkelen over een prinses die kevers aanvalt met een honkbalknuppel?
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
Konjak is ongelooflijk getalenteerd en na te hebben gewerkt Iconoclasts al meer dan zeven jaar is hij ook terecht uitgeput. Dat gezegd hebbende, het lijkt erop dat hij klaar is om dit Daisy-project aan te nemen, dus als we klaar zijn om te gaan, wie zijn we dan bezorgd? Nintendo zou hem waarschijnlijk vragen om een metroid hoe dan ook eerst, want hij begrijpt beter dan de meeste wat maakt metroid -stijl actie bevredigend. maar zoals een beroemde vrouw ooit zei: 'Waarom hebben we niet allebei'?
D-Pad Studios en Wario Land 5
Simon van D-Pad Studios heeft een model gemaakt voor een nieuwe Wario Land spel een paar jaar geleden, en mensen praten er nog steeds over. Na eindelijk gespeeld te hebben Owlboy , weten we dat D-Pad meer is dan eersteklas visuele kunstenaars. Ze zijn ook meesters in variabel niveauontwerp en mechanica met gemengde gameplay. Zet ze allemaal bij elkaar en je hebt de perfecte combinatie voor een nieuwe Wario Land extravaganza.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
Simon is niet verlegen om games aan grote uitgevers te pitchen. Ik weet dat hij een gooide Chip and Dale's Rescue Rangers remake naar Capcom, evenals een build van Mega Man X 9 . Als hij een nieuwe wil maken Wario Land spel, hij zal zeker iets naar Nintendo sturen. De vraag is, wil hij het, en zo ja, accepteert Nintendo het? Dat is moeilijk te zeggen. Owlboy's bijna tien jaar ontwikkelingscyclus kan hen afschrikken. Maar het is sindsdien meer dan tien jaar geleden Wario Land: Shake It , dus voor zover we weten, heeft D-Pad de hele tijd aan het vervolg gewerkt.
Toby Fox en UnderBound: MotherTale
Het is geen geheim dat we niet zouden hebben Undertale als het er niet was gadelijks . Toby Fox, maker van de Undertale serie, was jarenlang actief lid van de Starmen.Net-gemeenschap voor het ontwikkelen van fanspellen, lang voordat hij enige originele spellen uitbracht. Zien hoe Moeder / EarthBound maker Shigesato Itoi is niet betrokken geweest bij de ontwikkeling van games sinds de release van Moeder 3 in 2006 zal de serie waarschijnlijk niet doorgaan tenzij hij ervoor kiest om de fakkel door te geven, en ik kan me niemand voorstellen die hij zou kunnen verkiezen boven Toby.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: niet waarschijnlijk
Nintendo houdt duidelijk van Toby, omdat ze hem meer dan eens hebben geïnterviewd, wat ze zelden doen met indie-ontwikkelaars. Als het alleen aan Nintendo lag, wed ik dat ze een nieuw groen zouden maken Moeder -Spin af bij Toby in een hartslag. Dat gezegd hebbende, ik betwijfel of Toby of Shigesato er gelijk in zouden voelen. Misschien als het een samenwerking tussen de twee was, zou het logisch kunnen zijn, maar wat zijn de kansen dat een van beiden een videospel samen met een vreemde wil schrijven? Over een paar jaar daarna Delta Rune is gedaan, misschien gaan Itoi en Fox samen op een roadtrip en beginnen ze een nieuwe te maken Moeder aan het einde ervan. Totdat dat gebeurt, moeten we onze adem niet inhouden.
Keuzebepalingen en Game & Watch Jam
Niemand weet hoe je zwarte en witte platte personages kunt laten dansen met animaties in één stap zoals de makers van de Bit.Trip serie. Ze zijn ook meesters in extrapolatie op eenvoudige gameplay-hooks uit de late jaren 1970 en vroege jaren 1980 tot ze eindeloos speelbare joyrides worden. Mr. Game & Watch is een van de beroemdste personages van Nintendo, maar hij speelt al lange tijd geen hoofdrol. Het is moeilijk voor te stellen hoe gematigd gebudgetteerd, opvallend en origineel Game & Watch Adventure kon zijn geld niet terug verdienen in 2019
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
De bende bij Choice Provisions is momenteel bezig met het inpakken van hun nieuwe Bubsy titel, en ik heb het op goed gezag, dat is niet het enige spel waar ze momenteel aan werken. Toch is het moeilijk voor te stellen dat ze geen telefoontje van Nintendo zouden aannemen over het maken van een nieuwe, op scores gebaseerde, eenvoudige en diepe verzameling games met een van hun pre-Mario-personages. Aan de kant van Nintendo weten we dat het respect er is, want Commander Video was de eerste indietrofee die ooit in verscheen Super Smash Bros . De enige reden dat ik wed dat deze vergadering nog niet is gebeurd, is dat geen van beide partijen er al aan had gedacht. Graag gedaan, Nintendo- en Keuzebepalingen.
Team Cherry en Kid Icarus: Rise from the Pit
Hollow Knight leuk en griezelig gecombineerd op een organische manier die maar weinig ontwikkelaars ooit voor elkaar krijgen. De originele mythologie, de onderling verbonden wereld, het gevoel van verwondering en angst voelen allemaal volledig authentiek, als een spelaanpassing van een klassieke roman die nooit heeft bestaan. Je moet je afvragen wat ze zouden kunnen doen met een echte klassieke roman, zoals die van Ovidius Metamorphoses bijvoorbeeld.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: heel goed mogelijk
Team Cherry is de volgende dag hard aan het werk Hollow Knight spel, maar ze zullen er waarschijnlijk de komende twee jaar mee klaar zijn. Dat zou dan het perfecte moment zijn om je aan te melden voor een korte, gerichte remake van het origineel Kid Icarus, de ... gebruiken Hollow Knight motor. Ze hebben een geweldige relatie met Nintendo, blijven zeker de komende vijf jaar een bekend profiel en lijken overal klaar voor te zijn.
De enige reden dat ik deze alleen als 'zeer mogelijk' markeer, is omdat, laten we eerlijk zijn, zijn weg voorbij mijn bedtijd, ik dronken ben door gebrek aan slaap en mijn over-enthousiaste houding ten opzichte van videogames het beste krijgt van mij. Geen van deze ideeën zal waarschijnlijk gebeuren. Aan de andere kant, als ik je vorige maand had verteld dat ik dacht dat we een zouden krijgen Zelda x Crypt of the Necrodancer tegen het einde van april zou je waarschijnlijk denken dat ik helemaal gek was, dus wie weet het in vredesnaam.
hoe apk-bestanden op Windows te openen
Shin'en en F-Zero: Fast SX
Tussen 1990 en 2004 bracht Nintendo er vijf uit F-Zero spellen voor consoles. Vanaf 2011 heeft Shin'en drie games uitgebracht in hun Snel raceserie, die velen beschouwen als zijnde F-Zero titels in alles behalve naam. Niet alleen geven ze hun spellen sneller uit dan Nintendo, maar ze geven, nou ja, nog steeds games uit in de serie. Dat is iets waar Nintendo sinds de release van aarzelt om te doen F-Zero GX in 2003. Niemand weet echt waarom. Captain Falcon is populairder dan ooit. F-Zero GX naar verluidt meer dan 1,5 miljoen exemplaren verkocht. Mensen willen meer F-Zero . Het probleem is dat Nintendo niet meer wil verdienen. Shin'en doet dat. Dit zou niet moeilijk moeten zijn om erachter te komen.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
Het probleem is dat ik denk dat Nintendo echt geen andere racegame wil publiceren dan Mario Kart ooit weer. Het is dezelfde reden waarom Vuur embleem is de enige strategische RPG-serie die ze meer uitbrengen. Ze willen niet tegen zichzelf concurreren.
Toch kunnen ze dat niet ontkennen F-Zero heeft een aantrekkingskracht die uniek is, en dat ze zich niet echt zorgen hoeven te maken over mensen die ervoor kiezen om door te geven Mario Kart 8 Deluxe voor een ander racespel. Er is meer dan genoeg ruimte voor beide franchises om te gedijen op Switch, en als en wanneer Nintendo dat weet, zou het bellen van Shin'en hun slimste volgende stap zijn.
Tom Happ en Star Tropics 3: The Mike Jones Effect
Eerst stond Tom Happ bekend als de man die het spel maakte waarvan Reggie zei dat het eruit zag metroid . Toen werd hij bekend als de man die samenwerkte met een detailhandelaar die 75% van hun winst aan een fonds ging geven om zijn gehandicapte zoon te helpen. Nu praten mensen over hem omdat de uitgever naar verluidt met het geld is weggelopen, waardoor Tom en zijn zaakvoerder Dan Adelman (voorheen van Xbox en Nintendo) de stukken zelf hebben opgehaald. Dit alles moet ongelooflijk vermoeiend zijn. Ik moet me voorstellen dat Tom voor een verandering zijn eigen verhaal wil overnemen en zichzelf en anderen gewoon weer een goed gevoel wil geven.
Een manier waarop hij dat zou kunnen doen, is brengen Sterrenkeerkringen weer tot leven. Het is een van de grootste franchises van Nintendo. Het combineren van oosterse en westerse gevoeligheden, evenals elementen van top-down en side-scrolling actietitels, het is een allegaartje dat moeilijk te kwantificeren is. Dat gezegd hebbende, kreeg het een vervolg, evenals een recente release in de Nintendo Switch Online-bibliotheek. De emotionele investering in de serie is er. Het is gewoon een kwestie van uitzoeken wat ermee te doen. In veel opzichten is dit vergelijkbaar met de situatie waarin Nintendo verkeerde metroid rond de tijd Axiom Verge werd uitgebracht. Uiteindelijk deed Tom's spel het veel beter dan Nintendo metroid project op tijd ( Metroid Prime: Federation Force ), dus misschien zullen ze hem deze keer aan boord krijgen met een officiële opwekking.
De kans dat dit daadwerkelijk gebeurt: mogelijk
De laatste keer dat ik met Tom sprak over wat voor soort Nintendo-game hij zou willen maken, noemde hij Kid Icarus . Ik denk dat hij het geweldig zou doen met die eigenschap, maar persoonlijk voel ik dat zijn soort verward, maar nieuwsgierig, mixed-media-stijl, introspectief avontuur beter geschikt zou zijn voor een vreemde reeks zoals Sterrenkeerkringen . Zijn partner Dan staat nog steeds op goede voet met zijn voormalige collega's bij Nintendo, dus ik twijfel er niet aan dat ze die punten met elkaar zouden kunnen verbinden als hun harten daar liggen. Hopelijk zie ik ze allebei op PAX East zodat ik persoonlijk kan vragen wat ze van het idee vinden.