review monster hunter tri
Heb je de gespeeld Monster Hunter Tri demo? Zo niet, doe geen moeite. Het was slecht.
Oké, dat is subjectief, maar het is absoluut eerlijk om te zeggen dat de Monster Hunter Tri demo gaf niet het volledige spel nauwkeurig weer. Stel je voor dat Rockstar een demo uitbrengt voor de volgende GTA spel dat je in een auto had zodra je het opstartte, en je van punt A naar punt B naar punt C had gereden, en toen eindigde het. Of, als Nintendo een demo uitbrengt voor Pokémon waar je twee gevechten in de sportschool aangaat met een vooraf ingesteld team van pocketmonsters. Natuurlijk, dat zou pronken met een weinig van hoe het is om die spellen te spelen, maar het zou bijna niets doen om je een idee te geven van wat de volledige ervaringen met zich meebrengen. Het zou er ook voor zorgen dat die spellen er behoorlijk saai en waardeloos uitzien. Dat is precies wat de Monster Hunter Tri demo deed voor Monster Hunter Tri .
De echte game is niet alleen een serie matig onhandige gevechten tegen een paar verschillende verzonnen dinosaurussen. De echte Monster Hunter Tri is iets dat de structuur van Zelda's side-quests neemt en combineert met aspecten van Shadow of the Colossus , Pokémon en World of Warcraft . Die vergelijking in de Monster Jager serie is het hotste wat er nu in Japan gebeurt, en daarmee Monster Hunter Tri , de serie heeft een vechtkans om dat succes in de westerse wereld te repliceren.
Doet Monster Hunter Tri heb je het nodig om je in de kerk van Jaggi te bekeren? Sla de sprong om erachter te komen.
Monster Hunter Tri (Wii )
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 20 april 2010
Adviesprijs: $ 49,99
Allereerst een kort woord over het genre dat Monster Jager valt in: hoewel het eruit ziet als een standaard avonturenspel, Monster Jager is heel erg een sandbox-serie - een Japans sandbox-serie. In tegenstelling tot westerse sandbox-games zoals GTA en Saints Row Hebben Japanse sandbox-games de neiging zich te concentreren op uitgestrekte, open, grotendeels onbewoonde (door mensen toch) ruimtes die veel te doen bieden, maar waar niets ooit behoefte aan klaar te krijgen. Dingen verzamelen, nivelleren, verkennen en krijgen weg van de echte mensheid is hier de prioriteit; misdaden plegen in bruisende recreaties van echte steden zou gewoon het punt missen. Dead Rising , Animal Crossing , S Hadow van de Colossus , The Wind Waker en Geen helden meer zijn slechts enkele voorbeelden van games die passen in het profiel van de Japanse sandbox-game, maar als het gaat om het bieden van die speciale mix van vrijheid en escapisme, Monster Hunter Tri overtreft ze allemaal.
De game plaatst je in de rol van een (je raadt het al) persoon die op monsters jaagt, maar Monster-Hunter-and-Gatherer lijkt er meer op. Je begint het spel door je personage in a te maken Massa-effect / Mii Channel-manier. Vanaf daar maak je kennis met de Monster Hunter World via een aantal mooie tussenfilmpjes, ontmoet je enkele dorpelingen, verlaat je de stad en doe je wat je wilt. Dwaal door de wildernis, ga vissen, vang wat insecten, mijn edelstenen, en oh ja, sla een stel dinosaurusachtige dingen in het hoofd met een hamer (of zwaard, of meerdere andere wapens) tot de dood, snijd er dan in en breng hun overblijfselen terug naar de stad en herhaal. Dat is je gemiddelde spel Monster Hunter Tri .
Er zijn veel dingen die je in de stad kunt doen: betaal kattenmensen om planten en insecten voor je te kweken op een kleine boerderij, knuffel met een varken, stuur wat zeilers op expedities, versier je huis, smeed nieuwe items, verander wapens en bepantsering, verander je kapsel en koop natuurlijk dingen. Het voelt als de oude, pre-story-gerichte dagen van de JRPG: ga naar de stad, rust uit, ga op pad, schop kont, kom thuis en lik je wonden. Het is niets revolutionair, maar het werkt.
Een deel daarvan komt uit het constante aanbod van kleine momenten om van te genieten. De game biedt een constante stroom van verschillende items om te vinden, monsters om te vechten, verborgen gebieden om te ontdekken en verrassende interacties met monsters. Oh hey, wat doen deze kleine katmensen in deze grot? Een dans doen? Geweldig. Wacht, nu slaan ze me in mijn hoofd en stelen mijn spullen? Klootzakken!
Dat is gewoon het schattige spul. Je zult ook gigantische bugs, dino-haaien en meestal gigantische, enorme draken / dino's tegenkomen die de wereld van Monster Jager met een ijzeren vuist. Dit is het meest intimiderende en mooiste ontwerp van deze kant van Shadow of the Colossus . De manier waarop deze monsters eruit zien, handelen en denken is eindeloos vermakelijk. Terwijl je door de singleplayer-modus speelt, worden er ook nieuwe gebieden geopend, en hoewel geen van deze gebieden bijzonder groot zijn, komt het land nooit voor verrassingen te staan. Zwemmen is ook een groot deel van het spel, met grote onderwatergebieden om te verkennen. Het ene moment ben je 'ooh-ing' bij de massieve beesten, het volgende moment ben je 'aah-ing' op de prachtige achtergronden. Het is een non-stop ontzag.
Het team werkt aan de nieuwste versie Zelda titel is aangehaald voor hun respect voor de visuals van Monster Hunter Tri , en hoe ze een spel zo aantrekkelijk willen maken. Hoewel zoals veel Wii-games, de texturen erin Monster Hunter Tri kan er een beetje janky uitzien als het van dichtbij wordt gezien, er valt nog steeds niet te ontkennen dat de aandacht voor detail in zowel het milieu- als het ontwerp van de creaties van topklasse is. Als je 's nachts door de bergpas rent, terwijl vallende sterren over je heen vliegen en een kudde grote, mooie dieren massaal galopperen in de vallei beneden, is het niets minder dan geweldig. Het is vooral leuk als veel verschillende soorten monsters samen in hetzelfde gebied rondhangen. Je zult een roofvogelachtige Jaggi bijten in de kont van de zwaar gepantserde Rhenoplos. Er is zoveel zorg en aandacht besteed aan de wereld van deze game; je zult echt het gevoel hebben dat je tussen de beesten leeft.
Evenveel zorg werd besteed Monster Hunter Tri 's gameplay. Hoewel je geen monsters vangt en traint zoals jij dat doet Pokémon , je maakt er wel wapens en bepantsering van, en het detailniveau en de variatie in de 'evolutiebomen' van elk wapen / pantser is verbluffend. Deze game heeft tonnen verschillende wapens en bepantsering, met het potentieel voor elementaire eigenschappen voor extra flair. Er zijn zeven soorten wapens in Monster Hunter Tri : zwaard en schild, groot zwaard, hamer, lans, schakelbijl (een bijl die in een zwaard kan veranderen), lang zwaard en booggeweer (licht, middel en zwaar loop). Alle zeven spelen ze heel anders dan elkaar. Ze voelen zich bijna Street Fighter II 's oorspronkelijke zeven karakters (of acht, als je Ryu en Ken als twee verschillende telt) in hun niveau van variatie.
De modus voor één speler is perfect aantrekkelijk. Voor de verhaallijn krijgen we een verhaal met een lage intensiteit van een stad die moet worden gered van een gigantisch zeemonster, onder andere natuurlijke vijanden. Je echte motivatie in de single-player komt van nieuwsgierigheid naar de wereld van het spel en het vergaren van een overvloed aan coole wapens / armor / etc. Dat is allemaal goed spul, maar wat maakt Monster Hunter Tri echt speciaal, vooral voor de Wii, vindt online plaats. Met de game kun je met drie andere vreemden tegelijk missies uitvoeren, gekozen uit duizenden online vreemden, zonder dat je vriendencodes nodig hebt.
Dat klopt, Capcom is op de een of andere manier om het Nintendo-codesysteem gekomen. Er is een kleine waarschuwing voordat je de online stad van de game binnengaat over het niet geven van je telefoonnummer en adres aan mensen die je online ontmoet, maar dat is het dan. Er is niet meer bescherming dan dat. Samenwerken met vreemden van verschillende ervaringsniveaus is de beste manier om nieuwe en opwindende dingen in het spel te zien, en om onderweg een aantal geweldige nieuwe uitrusting op te pakken - die allemaal kunnen worden teruggebracht naar de ervaring voor één speler. Je kunt met vreemden communiceren via sms'en in het spel, een Wii-compatibel toetsenbord of de Wii Speak luidspreker / microfoon-combinatie. Het toetsenbord in de game is een beetje onhandig en biedt geen aanwijzerbesturing zoals die in Animal Crossing: City People , maar afgezien daarvan is het vrijwel foutloos. Ook geen vertraging.
Dit gebrek aan online bescherming en in de hand houden is verrassend en spreekt de algemene filosofie van het spel aan. Dat is eigenlijk het enige waar het om gaat Monster Hunter Tri dat kan mensen uitzetten. Deze game probeert je nauwelijks te helpen. In tegenstelling tot veel games van tegenwoordig, heeft je personage geen ingebouwde genezingsfactor en is er vaak een hoge prijs voor onzorgvuldigheid in een gevecht. De game is ook niet verlegen om overgedreven monsters op jouw manier te gooien voordat je sterk genoeg bent om ze aan te gaan, of je aan te melden voor een quest die je niet kunt voltooien. Na de eerste reeks missies krijg je zelden veel aanwijzingen of instructies over waar je heen moet of wat je nodig hebt om te slagen, wat de game een zekere geloofwaardigheid geeft die je niet in veel online-intensieve titels tegenkomt.
Het meest opvallende gebied waar het spel je alleen laat, is in het echte gevecht. Er is geen lock-on, wat je echt dwingt om je vaardigheden alleen te verbeteren. Weten welk wapen geschikt is voor welke zoektocht, zal zeker de carrière van menig monsterjager maken of breken, evenals de drive om het gedrag, de sterke en zwakke punten van de monsters te leren waarop je jaagt. Het gebeurt allemaal in realtime. Als in Resident Evil 5 , er is geen onderbreking van de actie in het inventarisscherm. Uitwijken, aanvallen aanvallen, vallen instellen, zich terugtrekken, toegang krijgen tot items in je inventaris, wat vlees barbecuen, terwijl een vuurspuwende draak met gigantische cobra-hoofden voor vleugels stampt en je bang maakt, is een vereiste vaardigheid. Om dat alles te doen, moeten de besturing van het spel een tweede natuur worden.
Dat is nog een van de sterke punten van het spel: bedieningsopties. Elke wapenbesturing voelt niet alleen anders aan, maar er zijn drie algemene besturingsschema's waaruit je kunt kiezen voordat je een spel start. Het Wii-Remote-en-Nunchuk-schema is absoluut speelbaar en voor liefhebbers van motion control heeft het misschien de voorkeur, maar het voelt echt alsof de game is gebouwd om te worden gespeeld met de optioneel ingepakte Classic Controller Pro. De Classic Controller krijgt twee verschillende bedieningsschema's: een die knopintensief is en een die analoge stickintensief is. Mini-review-binnen-een-review-tijd: de Classic Controller Pro is geweldig - hij is lichter en comfortabeler dan elke andere analoge pad op de markt, Wii of anderszins.
Het laatste wat je echt moet weten Monster Hunter Tri is hoe echt eindeloos het voelt. Als een wilde gok, kan iemand misschien in 30 uur alle quests in de single-player doorlopen, maar dat is echt vrijgevig. Voor mensen die het maximale uit de game willen halen, duurt het veel langer om echt te zien wat de game te bieden heeft. Het is gebruikelijk om een te horen Monster Jager fans zeggen dat ze honderden uren in het spel hebben gestoken en dat ze nog steeds winst maken en nieuwe dingen zien. Capcom heeft al beloofd om nieuwe missies gratis online beschikbaar te maken. Mensen betalen een maandelijks abonnement voor dit spul in Japan, maar we krijgen het gratis.
Fans van sandbox-spellen in Japanse stijl moeten kopen Monster Hunter Tri . Het enige slechte ding dat ik kan bedenken is dat het echt niets doet om te proberen de luie, lock-on / healing factor-afhankelijke actiegamer te winnen. Ook ontbreekt de lokale coöpmodus van de game een beetje. Hiermee kun je alleen met een lokale speler meedoen en een van de 'bazen' van het spel opnemen in een arena, waardoor de optie om te verkennen of item farming te gebruiken niet is toegestaan. Afgezien van die kleine klachten, doet al het andere aan het spel het vrijwel. Voor $ 50 ($ 60 met de Classic Controller Pro), Monster Hunter Tri verschaft een World of Warcraft -kwaliteitservaring zonder het maandelijkse abonnement van $ 14,99. Dat maakt Monster Hunter Tri de beste waarde vandaag in MMORPG's. Voeg daar een meer dan voldoende single-player modus aan toe en je krijgt een ...
websites om youtube-video's naar mp3 te downloaden
Score: 9,0 - Fantastisch ( 9's zijn een kenmerk van uitmuntendheid. Er kunnen fouten zijn, maar ze zijn te verwaarlozen en veroorzaken geen enorme schade aan wat een opperste titel is. )