we talked nintendo about fire emblem heroesmonetization strategy
'Als game-ontwikkelaars zijn we altijd op zoek naar maatregelen die passen bij de kwaliteiten van de titel'
open source rest api testtools
Fire Emblem Heroes heeft net zijn tweede verjaardag gevierd in februari van dit jaar. Dat is twee jaar succes voor de mobiele gouden gans van Nintendo, een situatie die nog bizarder is als je je dat realiseert Vuur embleem was zo lang op levensonderhoud in het Westen.
Er is zoveel verhaal dat ik gedwongen was meer te weten te komen. Ik kreeg de kans om te gaan zitten en te praten met Shingo Matsushita en Kouhei Maeda, co-directeuren van Heroes , over die donkere dagen en de zonnige dagen die voor ons liggen.
Destructoid: Is het stimulerend om te zien Vuur embleem , een reeks die historisch een niche in het Westen is geweest, exploderen? Wanneer was het moment dat je wist dat het een wereldwijde hit werd?
Shingo Matsushita (directeur): Wanneer Fire Emblem Awakening uitgebracht in Europa en Noord-Amerika, realiseerden we ons dat het veel meer acceptatie ontving van spelers in die regio's in vergelijking met eerdere titels in de serie. Zelfs in Choose Your Legends zijn er veel stemmen voor Fire Emblem Awakening en Het lot van het vuurembleem tekens van Noord-Amerikaanse gebruikers. Natuurlijk spelen er meer gebruikers Fire Emblem Heroe s dan degenen die die titels hebben gespeeld, en dat geldt ook voor veel gebruikers die games hebben gespeeld vanaf de Vuur embleem serie in het verleden. Dit was een goede gelegenheid om te onthouden hoeveel fans de serie sinds eerdere titels enthousiast hebben ondersteund.
D: Het team heeft aangetoond dat het in staat is om kritiek aan te pakken Fire Emblem Heroes . Zijn er nieuwe uitdagingen waar je de afgelopen maanden aan hebt kunnen werken?
Kouhei Maeda (directeur): Ik ben altijd blij om feedback van gebruikers te ontvangen, of deze nu positief of negatief is. Onlangs hebben we geconstateerd dat sommige gebruikers een manier wilden hebben om hun favoriete personages te verbeteren, zelfs een klein beetje, dus introduceerden we Dragonflowers, items die stat-verbeteringen mogelijk maken. Een van de meest aantrekkelijke aspecten van Vuur embleem is het feit dat favoriete personages niet alleen stukjes op een bord zijn, ze zijn uniek. In de toekomst willen we actief nog meer elementen toevoegen die de gehechtheid van een speler aan de personages zullen vergroten.
D: Hoe is de ervaring op het gebied van werken in de mobiele ruimte vergeleken met bijvoorbeeld ontwikkelen voor draagbare systemen?
Maeda: Het ontwikkelingsteam hier bij Intelligent Systems heeft games gemaakt voor handheldsystemen, zoals Fire Emblem Awakening en Het lot van het vuurembleem , maar we hadden geen ervaring met mobiele games tot Fire Emblem Heroes . Tot de release probeerden we de aantrekkelijke aspecten van het verleden op te nemen Vuur embleem console-games, en sinds de release hebben we nieuwe aantrekkelijke punten ontwikkeld terwijl we feedback van gebruikers hebben verzameld. Het is een heel frisse ervaring.
D: Twee jaar is lang om in elke speelruimte te werken. Waar komt het volgende voor Fire Emblem Heroes ?
Matsushita: We zijn de gebruikers die zijn blijven spelen enorm dankbaar Fire Emblem Heroes . We bespreken verschillende ideeën die zelfs langetermijnspelers een nieuwe speelervaring zullen geven. Sommige ideeën worden bijna bevestigd voor implementatie, terwijl sommige onbevestigde ideeën voorlopig slechts dromen zijn. We willen allerlei ideeën overwegen. Kunnen we bijvoorbeeld personages maken met nieuwe verschijningen of gebruiken? Kunnen we een nieuwe modus maken die een sociaal aspect van de game introduceert? We blijven er vanuit vele invalshoeken naar kijken. De ontwikkelaars werken de klok rond met vallen en opstaan om te zoeken naar leuke manieren om met dit soort elementen te spelen.
hoe char naar int in c ++ te converteren
D: Elke fan behagen is een hele opgave: hoe geef je voorrang aan welke personages het halen en welke niet?
Maeda: Zoals u al zei, kan het heel moeilijk zijn om elke gebruiker te plezieren. Voor elk gekozen personage zijn er fans die enthousiast zijn, en er zijn ook fans die teleurgesteld zijn en liever een ander personage hadden gekozen. Op basis hiervan zijn we altijd op zoek naar manieren om zoveel mogelijk gebruikers gelukkig te maken. We waarderen klantfeedback van het jaarlijkse populaire stemevenement 'Choose Your Legends' en de resultaten van onze spelersvragenlijsten.
D: Nintendo heeft zijn strategie voor het genereren van inkomsten een paar keer verschoven met zijn mobiele releases. Hoe is Fire Emblem Heroes twee jaar later aan duurzaamheid werken?
Matsushita: Het lijkt misschien alsof Nintendo altijd van strategie verandert, maar als game-ontwikkelaars zijn we altijd op zoek naar maatregelen die passen bij de kwaliteiten van de titel. Met andere woorden, als de kwaliteiten van de spellen verschillen, dan nemen we actief nieuwe strategieën aan. Vanuit het oogpunt van duurzaamheid kunnen ontwikkelaars een bepaalde schaal van gebruikers behouden, zodat ze zeer gemotiveerd kunnen blijven tijdens de ontwikkeling; Ik denk dat dit punt echt belangrijk is. De schaal van ontwikkeling voor Fire Emblem Heroes is nu uitgebreid in vergelijking met de eerste release en ik denk dat dit verband houdt met onze sterke resultaten.
D: Als het vervolgens werkt, wil je het dan toepassen op toekomstige Nintendo-releases? Of blijf je experimenteren?
Matsushita: Zoals ik al eerder zei, onderzoeken we voortdurend strategieën die overeenkomen met de titel. Dit lijkt misschien alsof we experimenteren. Voor elke game kunnen de onderhoudende aspecten en de speelstijlen van gebruikers echter sterk verschillen, dus we zijn altijd op zoek naar wat de beste ontwikkelingsbenaderingen zijn om tegemoet te komen aan de verwachtingen van verschillende spelers.