we need talk about supergiant s other masterpiece 120266
selenium webdriver interviewvragen en antwoorden voor 3 jaar ervaring

Welkom bij Cloudbank
Supergiant kan in mijn ogen geen kwaad. Alles wat ze uitbrengen is een knaller, ze hebben een aantal van de meest getalenteerde ontwikkelaars die in de hele game-industrie werken, en in alle opzichten hebben ze echt goede arbeidspraktijken. Hades heeft bleef de liefde krijgen dat het zo terecht verdient, en hoewel het enorme succes een groot aantal nieuwe spelers heeft geïntroduceerd in het werk van de studio, betekent dat ook dat er tonnen fans zijn die de rest van hun catalogus nog niet hebben uitgecheckt, die moet onmiddellijk verholpen worden. Daarom wijd ik de column van deze week aan Supergiant's 2014 actie-RPG Transistor .
Ik heb het onlangs met een vriend gespeeld en was meteen weggeblazen. Het verhaal volgt een vrouw genaamd Red, die aan het begin van het spel wakker wordt om de nasleep te zien van een aanval die werd ontketend met een gigantisch zwaard dat bekend staat als de Transistor. Red's stem, voorheen een zanger, raakt gevangen in het wapen, samen met de ziel van een niet nader genoemde man die bij de aanval werd gedood. Ik wil niet te veel meer weggeven, want het plot van het spel uitzoeken is het halve plezier. Doe jezelf een plezier en zoek niets over het spel op voordat je jezelf erin duikt.
Wat ik echter zal zeggen, is dat Transistor is gemakkelijk een van de meest stijlvolle games die ik ooit heb gespeeld. Het woord dat in me opkomt als ik erover nadenk is sexy, maar niet op een geile manier, zoals een wow, die auto is sexy, een soort van manier, weet je wat ik bedoel? Alles heeft als thema codering en voelt erg cyberpunk-achtig aan, en het verhaal wordt op hele kleine, subtiele manieren in de verkeerde volgorde verteld.
Dat waardeer ik het meest Transistor - hoe terughoudend het is in zijn verhalen. Ik ben meestal niet iemand die geniet van een spel waarbij ik te veel moet zoeken naar de overlevering, maar Transistor geeft je genoeg stukjes en beetjes, zodat je je door alles samen te voegen voelt als de coolste detective van de stad. Het is een verfrissend unieke kijk op interactieve verhalen vertellen, en een die ik nog niet eerder had gezien.
Omdat het grootste deel van het verhaal zich afspeelt in de nasleep van het opruiende incident, worden de thema's in kleine momenten verkend, maar als je ze allemaal samenvoegt, blijf je achter met een groot, prachtig tapijt dat de wereld en zijn personages met elkaar verweeft.
Ik heb eerlijk gezegd het meeste van de eerste keer gemist omdat ik me zo hard concentreerde op het proberen om de mechanica naar beneden te krijgen, omdat ze op zichzelf al complex zijn. Transistor is zeker moeilijker om je hoofd rond te wikkelen dan zoiets als Hades , wat volgens mij een van de redenen is waarom het niet zo populair is geworden als zijn opvolger, en je moet de game een paar keer spelen om echt het volledige effect te krijgen.
Dat klinkt in eerste instantie misschien ontmoedigend, maar Transistor is bedoeld om meerdere keren te worden gespeeld - het is op die manier ontworpen. De looptijd is slechts ongeveer zes uur, plus het heeft modulaire moeilijkheidsgraden (iets dat Supergiant altijd spectaculair goed heeft gedaan), zodat je jezelf kunt uitdagen bij volgende playthroughs.
Het gameplay-systeem is ook een van de coolste die ik heb gezien. Het gevecht is een hybride van realtime en een bevroren tijdmodus genaamd Turn(), waarmee je je bewegingen kunt plannen en ze allemaal tegelijk kunt ontketenen. Je power-ups worden Functies genoemd en elk heeft zijn eigen unieke eigenschappen bij gebruik in een van de vier actieve vaardigheidsslots, evenals passieve vaardigheden en upgradeslots. Ik heb gehoord dat er meer dan 900 verschillende permutaties van builds zijn die je met alle functies in verschillende slots kunt uitvoeren, wat het gemakkelijk een van de meest complexe gameplay-systemen maakt die ik ooit heb gezien. Het was overweldigend om erin te duiken, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, voelt het geweldig spelen.
voorbeeldtestplan voor het testen van software
(Afbeeldingsbron: Transistor Wiki )
En de optredens. Oh mijn god, de optredens. Logan Cunningham, die ook de stemmen van Hades, Poseidon, Achilles, Charon, Asterius, en De verhalenverteller in Hades , is een bijzonder hoogtepunt. Hij heeft net een BAFTA gewonnen voor zijn werk, en terecht. Hij is altijd geweldig, maar de stem die hij gebruikt voor Transistor , man, ik kon hem het telefoonboek horen lezen. Tweemaal.Als Hades is een stijlvolle maar benaderbare sedan, Transistor is een sportwagen. Het is misschien moeilijker om te rijden, maar man, heeft het wat pit. Ik weet niet aan wie Supergiant hun ziel heeft verkocht om zulke getalenteerde ontwikkelaars te zijn, maar ze missen nooit het doel, en met alle rechtmatige liefde Hades gekregen, ik wil gewoon mensen aanmoedigen om hun andere projecten wat aandacht te geven. Lang verhaal kort: als je dat nog niet hebt gedaan, ga dan spelen Transistor. Als je het al hebt, ga het dan opnieuw spelen.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.