wat relm arrowny ons kan vertellen over pictomancer in ffxiv
Het draait allemaal om het grotere geheel.

Relm Arrowny was misschien niet het belangrijkste partijlid in de partij Finalefantasie 6 , maar ze is snel een belangrijk gespreksonderwerp geworden met de onthulling van de Pictomancer-baan in Final Fantasy XIV . Hoewel we heel weinig weten over deze nieuwe schilder-magiër in de grootste MMORPG van Square Enix, kan Relm ons waardevol inzicht geven in wat Pictomancer in de tussentijd kan doen.
rol van bedrijfsanalist in agile scrum
Alles wat we weten over Pictomancer in FFXIV
Tijdens de keynote speech in Tokio , kregen we de bovenstaande video te zien en kregen we een korte samenvatting van wat we van Pictomancer konden verwachten. Hoewel ons geen details zijn verteld over vaardigheden of de overlevering van Job, is dit wat we doen waren vertelde:
- Het is een magische DPS-klasse op afstand.
- Het wapen voor Pictomancer zal, voorspelbaar, een penseel zijn.
- Het wordt ontgrendeld op niveau 80 in Gridania.
- Krile wordt een Pictomancer.
- Het werkt in het medium ‘Mixed Aether’, waarbij een speciaal penseel wordt gebruikt om hun fantasieën werkelijkheid te maken.
- Hoewel Pictomancer geen volledige ondersteuningsklasse zal zijn, zal het veel verbeteringen hebben die het feest ten goede komen.
- Ze zullen niet in staat zijn gevallen partijleden weer tot leven te wekken.
Pictomancer zal deze keer waarschijnlijk geen vijanden dupliceren
Bovendien heeft Yoshi P officieel de link tussen Pictomancer en Relm erkend Finalefantasie 6 . Hij zei dat hoewel de inspiratie duidelijk aanwezig is, ze de capaciteiten en vaardigheden van Relm enorm hebben uitgebreid.
Bovendien zal de Duitse vertaling voor de functietitel nu “Piktomant” zijn in plaats van “Duplikant” zoals in FFVI. Hoewel Duplikant past bij Relms vermogen om haar vijanden te kopiëren, zal de naam niet passen bij de komende versie van de Job .
c ++ sorteercode samenvoegen
De vaardigheden van Relm Arrowny in Final Fantasy 6

Relm's speciale vaardigheid in FFVI was ‘Sketch’, waarmee ze tekeningen van haar vijanden tot leven kon brengen om aan te vallen. Bij het gebruik van deze vaardigheid zou een sprite van de vijand boven haar hoofd verschijnen voordat ze verdween – zeer vergelijkbaar met de Moogle die verschijnt in de FFXIV Pictomancer-video.
Elke geschetste vijand kon een van de twee bewegingen gebruiken, waarbij de ene opmerkelijk zeldzamer was dan de andere. In plaats van de statistieken van Relm te weerspiegelen, zou de aanval de statistieken weerspiegelen van de vijand waaruit hij afkomstig was.
Het is interessant om dat op te merken FFVI kan Relm een relikwie genaamd Fake Moustache uitrusten, waarmee ze de controle over de vijand kan overnemen, in plaats van er een duplicaat van te maken om voor haar te vechten. Er is al een uit te rusten Fake Moustache-item in de game, dus ik hoop dat Pictomancer's Relic Weapon van niveau niet de toevoeging van vervalst gezichtshaar met zich meebrengt.
Relm's Desperation Attack, die wordt vergeleken met een Limit Break-in FFXIV , heette ‘Sterprisma’. Dit zou een onmiddellijke dood tot gevolg hebben voor het doelwit, dat duidelijk behoorlijk overweldigd zou zijn FFXIV . Toch konden we een knipoog naar deze vaardigheidsnaam zien in de limietbreuk van de Pictomancer of in hun kernrotatie.
wat is er nodig bij het testen van software
Theorieën over Pictomancer in FFXIV

Uiteraard is de FFXIV-gemeenschap vol van speculaties over de kennis en gevechtsmechanismen van Pictomancer. Alles hieronder is volledig onbevestigd , maar de huidige theorieën omvatten het volgende:
- Pictomancer kan mogelijk het terrein of de atmosferische omstandigheden manipuleren.
- Hoewel Pictomancer waarschijnlijk niet rechtstreeks met zijn vijanden zal communiceren, kan het waarschijnlijk wezens tekenen en tot leven brengen. We kunnen dit zien met de Moogle in de Pictomancer-previewvideo, evenals de vlinders en Spriggan die Krile tekent de officiële Dageraadspoor aanhangwagen .
- Verschillende kleuren op het palet kunnen verschillende elementen weerspiegelen. Uit de showcasevideo kunnen we zien dat geel steen is, rood vuur, paars bliksem en wit een landschap lijkt te tekenen dat in een ijsaanval verandert.
- De taakmeter voor Pictomancer zou een palet kunnen zijn, en het mixen van kleuren zou een gevechtsmechanisme kunnen zijn.
- Aanvallen van een hoger niveau of schade kunnen omvatten iets gelijk aan Star Prism