wandering hard boiled wonderland kona
De Iceman komt, zij het vroege toegang
De Chevy-truck van Carl Faubert ratelt door een razende sneeuwstorm, zijn reis verteld door een Canadees Sam Elliott. Ik zit aan het stuur, maar heb nauwelijks controle. Uit het wit snelt een ander voertuig naar me toe. We zitten op een ramkoers. Canadees Sam stopt met kruipen genoeg om het des te verrassender te maken. Ik maak een harde bocht en rem; een harde bobbel opgevangen door de dichtstbijzijnde sneeuwjacht. Ik pauzeer om te reflecteren terwijl ze weg blijven rennen. Ze rennen, zegt de Canadese Sam hardop, van mijn enige bestemming.
Het duurt niet lang voordat ik een verlaten tankstation vind; de verspreide overblijfselen vertellen me dat iemand is aangevallen of ze zijn gehaast vertrokken. Terug volg ik enkele dierenpaden naar het nabijgelegen bos. Daar vind ik mijn antwoord, gevangen in ijs. Ik ga terug naar de Chevy, een kleurrijke vriend in een grimmig landschap, geschrokken en bevroren. De dashboardverwarming houdt de ruwere elementen buiten, houdt me veilig, maar binnen de openingsmomenten, Kon : Dag een heeft het heel duidelijk gemaakt: dit is niet zomaar een wandelsimulator en je kunt het beste op je tenen letten.
Kon : Dag een is deels mysterieuze thriller, deels overlevingsspel. Maar gelukkig vullen de twee helften elkaar op een redelijk natuurlijke manier aan. Haar Naar huis gegaan en Ethan Carter , alleen met een broodnodig gevoel van urgentie. De Canadese wildernis lijkt in het begin misschien overweldigend, maar als je eenmaal bent gearriveerd in de mix van milieuoriëntatie en onderzoekskruimels, wordt het eigenlijk een hechte, meeslepende ervaring.
Kon Het belangrijkste mysterie begint hard genoeg, maar niet voordat een bovennatuurlijke hand wordt onthuld. Ik zal niet teveel bederven, behalve dat het niet echt een horrorspel is (althans nog niet). Als Carl Faubert, een onconventionele privéoog, word je ingehuurd door een gewetenloze landeigenaar genaamd W. Hamilton voor een gemakkelijke bescherming. Zijn mijnoperatie aan het Atamipek-meer heeft de heilige landen verstoord, waardoor hij geen gunsten bij de plaatselijke Cree-gemeenschap heeft gewonnen, naast de haat die hij kreeg van de stedelingen die hij al buiten bedrijf heeft gesteld.
Maar wanneer Carl in de stad aankomt, is iedereen vermist. Dus het is aan de P.I. om de storm te trotseren en antwoorden te vinden. In tegenstelling tot het passieve karakter van de meeste verkennende game-protagonisten, is het eigenlijk verfrissend om een personage met een echt doel en een steeds evoluerend doel te spelen.
Hoe je die antwoorden vindt, is de kern van Kon is een gebroken verhaal. Met een kaart bij de hand moet je het gebied vegen per vrachtwagen of te voet en lege huizen binnenvallen voor vitale aanwijzingen over de verblijfplaats van Hamilton. Intieme portretten en kleine stadsgeheimen weven in en uit het hoofdgeval, samen met fragmenten van moorddadige motivaties en beu levens. Soms begin je vanaf het midden, of misschien aan het einde. Andere keren zul je een ander perspectief vinden op de zolder van een buurman.
beste taakbeheerder voor Windows 10
Voor het grootste gedeelte, Kon schetst een mooi beeld van hebzucht en lafheid, maar vanwege het onvolledige karakter van Early Access verliest het enige impact als je de namen niet op gezichten kunt zetten. Vanwege de niet-lineariteit zijn er soms momenten dat het spel terloops veronderstelt dat je bepaalde details al kent, wat leidt tot een aantal meeslepende overslagen als je op het pistool bent gesprongen. Niets drastisch, maar ze zijn er als je het speelt te Bogart.
Als je je zorgen maakt dat het overlevingsaspect aanmatigend of irritant is, doe dat dan niet. Het is bedoeld als simplistisch; ontworpen om uw onderzoeken extra lonend te maken. Moet u een generator starten? Klik eenvoudig op het pictogram in de wereld, combineer uw items automatisch en u bent klaar. Kon : Dag een doet doorschemeren naar meer knutselmechanieken en survivalistische wapens, maar voor nu is het meest dat het ooit van je vraagt brandhout voor een fornuis.
Warm blijven is van levensbelang. Branden en kachels houden uw statistieken hoog, voorkomen sneeuwblindheid en verlies van gezondheid en bieden u ook een aantal broodnodige controlepunten. De ruimtes tussen vuren zijn lang en bochtig, maar gelukkig ben je nooit te ver van je vertrouwde Chevrolet. Het kan niet off-road gaan, maar de verwarming houdt je warm en het is de enige manier om van A naar B te komen zonder de elementen te lang te trotseren. Het is in wezen een uitbreiding van Carl, in plaats van een ander hulpmiddel om rond te komen.
Als kanttekening: ik ben vooral dol op de manier waarop Carl met zijn hand over de verwarming zwaait, ongeduldig op het stuur tikt en zijn lichaam moet verplaatsen wanneer hij achteruit rijdt. Het zijn de kleine dingen die die Chevy in je achterhoofd houden; vooral als je het moet opgeven om dieper het bos in te sjokken.
Het verkennen van de grimmige wildernis van het Atamipek-meer is meestal een gok en lijkt waarschijnlijk je enige weg vooruit in de tweede helft van het spel. Maar terwijl de vallende sneeuw de weg verhult, leiden lange rijen dierensporen meestal naar niet-toegewezen aandachtspunten. Nogmaals, het is nog een geweldig voorbeeld van hoe Kon gebruikt zijn omgeving om natuurlijke, minimalistische paden te creëren. Het doet uitstekend werk van het verwennen van je eigen morbide nieuwsgierigheid terwijl je op een subtiel spoor blijft, weg van onnodige dood.
Dit is een sfeervolle ervaring, rijk aan donkere humor en mysterie. Het is ook een leuke herinnering dat goede dingen uit de Unity-engine kunnen komen als deze niet wordt misbruikt door charlatans. Het is geen technische krachtpatser, ik weet het, behalve als je die boomanimaties en weerseffecten ziet, is het moeilijk om het vreemde grafische probleem niet te vergeven (mijn advies is om 'scherptediepte' uit te schakelen, het is teveel). Toegegeven, in de huidige staat is het knutselen een beetje niet gaar, en daarom kunnen sommigen het zien als een andere gevreesde wandel-simulator. In zijn verdediging, duurt het niet lang om te zien hoe de game dergelijke functies combineert voor een veel meer lonend onderzoek.
Mijn tijd met Carl en zijn Chevy kwam tot een abrupt einde, stopend op een zelfopgelegde cliffhanger, de vitale sleutels opgesloten achter een Early Access-omtrekswand. Maar ondanks dat zijn er genoeg verbijsterende momenten om je af te vragen: 'Wat is het volgende? Hoe zit het met dag twee? Maar als je ooit de tekening van de enge jongen op zolder vindt, denk je waarschijnlijk twee keer na over het vinden van die antwoorden.
Zoals het nu is Kon : Dag een is een buitenaards mysterie met een hardgekookte rand, en zodra het overlevingsaspect volledig is geïmplementeerd, zal het het soort gruis hebben dat het terecht verdient.
hoe open ik een json-bestand?