waar ga je heen in harvestella volg gewoon de pictogrammen

Met name de oranje '!'
bij de oogst is de volgende in een lange reeks moderne boerderijsimulators, maar er zijn wat extra RPG-elementen ingebakken.
Hier volgt een kort overzicht van hoe u zich kunt verplaatsen en de kaart kunt begrijpen.
c ++ basis interviewvragen
Aan het begin van het spel begin je in Lethe dorp . Beschouw dit als het soort tutorial-hub, omdat je toegang krijgt tot het opslagsysteem (dat magisch is en je toegang geeft tot elke kist in het universum), en de introductie tot de beat van het 'hoofdverhaal'.
Als je ooit twijfelt, of het spel maanden/jaren later laadt, kun je vertrouwen op de uitroepteken hoofdverhaal pictogram om te komen waar u heen moet. Het pictogram zelf is aanwezig in het hoofdkaartmenu (geopend via de '-' knop op Switch), en is ook zichtbaar op het minimapkompas in de rechterbovenhoek van het scherm wanneer u ronddwaalt. Het systeem is behoorlijk vriendelijk en alomtegenwoordig, en het pictogram verschijnt zelfs buiten een deur voor een specifiek gebouw dat je moet betreden om het verhaal voort te zetten.
Hier zijn enkele andere beginnerstips voor: bij de oogst :
- Hoewel de game je dit in het begin niet specifiek leert, je kunt ZL / linker trigger ingedrukt houden om te sprinten , wat handig is om de soms uitgestrekte plaatsen en steden te verkennen.
- Maak er een punt van om zoveel mogelijk vooruitgang te boeken met het verhaal. Veel gebieden zijn in het begin afgesloten, en hoe meer je speelt, hoe meer zones/upgrades/gemakken/mechanica je toegang hebt.
- Nadat je slaapt en eindig de dag , bij de oogst zal automatisch worden opgeslagen. Vergeet dit niet als u zich zorgen maakt over het vastleggen van uw voortgang. Net als Stardew Valley jij zal instorten als je om middernacht niet naar huis terugkeert, begin er dan rekening mee te houden wanneer het laat wordt en werk je weg terug naar huis.
- Het eerste wat je elke dag moet doen, in het vroege spel, is geef je gewassen water . Het is gemakkelijk om er een gewoonte van te maken om meteen na het ontwaken te doen.
- Er zijn twee kernstatistieken die de meeste acties dicteren: honger en weerstand . De belangrijkste manier om beide aan te vullen is door te eten: een hongermeter met zelfs maar één enkele waarde erop zal je uithoudingsvermogen aanvullen.
- Als je stilstaat op de wereldkaart, gaat de tijd niet voorbij . Gebruik dit in uw voordeel wanneer u besluit waar u heen wilt, in plaats van doelloos rond te dwalen.