villains im not sure youre right
( Vorige week vroeg ik je om alles te schrijven wat je wilde over videogame-antagonisten. De blog van vandaag is van Yamagato333, die de verschillende incarnaties van Ganondorf door de hele tijd bespreekt Zelda en waarom hij Skull Kid uiteindelijk als een interessantere schurk vond. Wil je je eigen blog op de voorpagina zien? Schrijf een blog over het huidige onderwerp: Integratie. - JRo )
Ik heb een haat-liefde verhouding met de Zelda-franchise. ik hou van Majora's masker . Ik haat Twilight Princess . Ik vond het leuk The Windwaker . Ik ben niet vertroebeld door nostalgie naar Ocarina of Time .
Had ik al gezegd dat ik niet zo dol ben op Ganondorf?
Mijn eerste uitje in de wereld van Hyrule kwam op eerste kerstdag 1998. Ik knalde Ocarina of Time in mijn Nintendo 64 en begon een reis die de manier waarop ik videogames voor de rest van mijn leven zou waarnemen, zou veranderen. Vóór deze noodlottige dag waren videogames slechts een hobby; een excuus om opgesloten te blijven in mijn slaapkamer omdat ik op dat moment geen zin had om te voetballen. Ocarina of Time veranderde mijn hobby in een liefdesaffaire. Ik was verslaafd. Ik zocht naar Hyrule voor elk verzamelobject; Ik heb elke kerker onthouden; Ik werd verliefd op prinses Zelda. Die laatste is een leugen. Ik werd eigenlijk verliefd op het gembermeisje van Lon Lon Ranch.
Ik wilde Ganondorf echt vernietigen omdat hij me onrecht had aangedaan. Hij had de Triforce of Power genomen en mijn Hyrule echt verprutst. Ik was klaar om hem te laten lijden, en hij leed. Ik genoot van elke seconde die hij doorbracht door zijn eigen Kamehameha-explosie. Ik lachte koortsachtig elke keer als ik met zijn gigantische Goron Sword tegen zijn misvormde staart sneed. Ik genoot van het moment dat het Meesterzwaard zijn schedel binnentrad.
Hij heeft me echter nooit als een interessante schurk gezien. Ik wil de wereld regeren. Ik krijg stroom. Nu regeer ik over de wereld. Ik wil meer kracht. Dit is allemaal standaard schurk. Er was niets echt overtuigends achter zijn specifieke soort kwaad.
Toen kwam Majora's masker . Het was raar. Het was anders. Het heeft me bang gemaakt. Er hing een enorme Marilyn Manson-maan boven mijn hoofd. Een raar klein kind dat ik heb ontmoet tijdens Ocarina of Time rende nu rond waardoor Manson's gezicht uit de lucht viel. Hij deed dit door gebruik te maken van de kracht van een magisch en kwaadaardig masker. Ik raakte in paniek en ik begreep niet waarom ik zo gefascineerd was omdat het zo ver van zijn voorganger afdwaalde en ik meestal een hekel had aan verandering. Geleidelijk viel ik dieper in zijn klauwen, en mijn liefde voor Ocarina of Time begon te vervagen. Ik waardeerde Skull Kid omdat hij een schurk was waarvoor ik sympathie voelde. Hier was een jonge jongen die niets liever wilde dan een vriend. Een kind dat door het kwaad van een masker was gecorrumpeerd en in een monster was veranderd. Ik heb nooit dit gevoel van spijt ervaren toen ik het Meesterzwaard in Ganons schedel stortte. Ik genoot van elke seconde van die moord. Maar hier beloofde ik mezelf dat ik Skull Kid niet zou doden. Nee, hij verdiende het lot van Ganon niet.
Naarmate ik ouder werd, begon ik dat de reden te begrijpen Majora's masker had me doen vergeten Ocarina of Time was dat het verhaal dwingender was; zijn schurk beter herkenbaar, en als gevolg daarvan was het spel minder eendimensionaal. Het feit dat ik me kon verhouden tot en uiteindelijk kon meevoelen met Skull Kid, gaf hem een reëel gevoel voor mij. Ik was volledig ondergedompeld in deze wereld omdat de personages zoveel leven in zich hadden. Ik bedoel, serieus, als je elke burger van Termina in de loop van de '72 uur 'van de spellen volgt, begin je op te merken dat de meeste van hen een echt leven lijken te leiden. Ze verschijnen op verschillende plaatsen. Ze doen verschillende dingen. Je krijgt een gevoel van gevaar van de verschillende burgers die je tegenkomt. Je hebt echt het gevoel dat dit kleine kind echt de apocalyps gaat teweegbrengen.
Skull Kid was de nieuwe slechterik. Ganondorf deed het gewoon niet meer voor mij.
Toen kwam een trailer voor Nintendo's volgende Zelda-spel voor de vreemd genoemde Dolfijn troosten. Een trailer die zijn hoofdpersoon afbeeldde, Link in een episch duel met Ganondorf. Ik was niet onder de indruk. Natuurlijk, de graphics zagen er geweldig uit en de trailer had een goede hoeveelheid actie, maar eerlijk gezegd is Ganondorf terug? Ik heb gehoord dat hij voor Ocarina in een paar Zelda-games speelde, en ik dacht dat je meer van die gekke Majora's Mask-stijl dingen zou doen.
het maken van een object-array in java
Tot mijn grote verbazing en gejuich was deze trailer echter niet de Zelda die zou verschijnen op de nieuw geslagen Gamecube . Nee, deze Zelda zou net zo intrigerend zijn als die ervoor. Dit was The Windwaker .
Nogmaals bracht ik vele uren in de wereld door die Nintendo zo liefdevol had gemaakt en er elke seconde van genoot. Dat is totdat ik een oude vriend ontmoette. Ja, Ganondorf is terug. Nu, in een game die zo nieuw en fris lijkt - een nieuwe grafische stijl; een nieuw concept voor reizen; een gigantische oceaan om te verkennen - je zou denken dat Nintendo me een meer fantasierijke en meeslepende schurk zou hebben gegeven. Ik zeg niet dat Ganaondorf helemaal is ingezogen The Windwaker , maar ik zeg dat zijn aanwezigheid was overweldigend. Hij paste gewoon niet. Ik verwachtte meer. Ik wilde meer. Het was iets dat me een gevoel van déjà vu gaf dat ik nooit echt schudde tijdens mijn eerste stuk door.
Dit was echter pas mijn derde Zelda-spel, en twee van de drie zijn niet zo slecht.
Dus toen introduceerde Nintendo ons Twilight Princess ; de game om iedereen te sussen die zich door de grafische cartoonstijl van The Windwaker .
Twilight Princess was een interessant concept, ik bedoel, je verandert in een wolf en jaagt op glimmende insecten. Oké, dat klinkt veel lamer dan het eigenlijk is. De game was veelbelovend toen de hoofdschurk Zant werd onthuld; een vreemd uitziende kerel, die een interessant grafisch filter over mijn mooie Hyrule leek te verspreiden. Ik was deze man aan het graven. Hij was raar. Hij was behoorlijk intimiderend - tot hij de helm afzette - en hij was vers. Ja, dit was een Zelda-schurk waar ik van kon genieten. Nou, ik was niet bekend met spoilers, dus ik was behoorlijk overstuur toen ik ontdekte dat Zant slechts een pion was in het slechte plan van Ganondorf. Ganondorf, echt? We doen dit echt weer, Nintendo? Shigsy, ik weet dat je dol bent op deze man, maar serieus, hij is niet cool meer. Ik wil die andere kerel. De vreemd uitziende daar achter. Ja, hij. Nee, niet de gigantische varkensversie van Ganondorf. Vergeet het maar.
Ik heb letterlijk de mijne uitgeschakeld Gamecube , en het zou een heel jaar duren voordat ik het einde van zag Twilight Princess.
Schurken in videogames zijn belangrijke hulpmiddelen als het gaat om het behouden van je interesse in een verhaal. Ze dienen vaak als de primaire katalysator van de ultieme strijd van de hoofdrolspeler en kunnen daardoor een dunne draad zijn die een fragiel concept samenhoudt. Een goede schurk houdt je bezig; ze houden je aan het spelen. Een slechte schurk laat je stoppen. Ze vragen je of je moet blijven vechten. Ze vragen je of het echt allemaal de moeite waard is.
Gelukkig zijn de meeste Zelda-games tot bloei gekomen, ongeacht hun repetitieve slechterikkeuze. We spelen deze spellen om zoveel meer redenen dan een simpele schurkkeuze, en toch is er ergens, diep in de uitsparingen van onze geest, een stem. Een stem die vraagt waar is die rare bij Nintendo? Degene die slaagde met zijn idee voor Majora's Mask. Je weet wel, die kerel die probeerde Zant de hoofdschurk van Twilight Princess te maken . Die stem smeekt, smeekt die vent terug te komen. In de hoop dat hij eraan werkte Skyward Sword . Ons vertellen controleer de kelder. Shigsy houdt hem opgesloten in de kelder.
Jullie horen die stem allemaal, toch? Alleen ik? Oke dan.