valves publishing fee
Het had aanzienlijk hoger kunnen zijn
hoe XML-bestand te openen in Chrome
Valve gaat weg van Steam Greenlight als een publiekgericht hulpmiddel om te bepalen welke games op Steam moeten worden verkocht, en in plaats daarvan krijgen ontwikkelaars Steam Direct.
Onder dit nieuwe initiatief zullen devs in plaats van tijd te spenderen aan het ondersteunen van community-ondersteuning als een weg naar Steam, via Valve een publicatietarief van $ 100 betalen dat terug te verdienen is 'nadat een game $ 1.000 omzet heeft', volgens Ars Technica. (Greenlight heeft een vergoeding van $ 100, maar het is eenmalig.)
We hebben eerder opgemerkt dat het bedrijf van plan was om ontwikkelaars overal van $ 100 tot $ 5.000 (!) Per titel in rekening te brengen voor de Steam Direct-kosten. Vandaag zegt Valve dat het intern 'rond de $ 500 schommelde, maar het gemeenschapsgesprek daagde ons echt uit om te rechtvaardigen waarom de vergoeding niet zo laag mogelijk was, en na te denken over wat we konden doen om een lage vergoeding te laten werken'.
hoe voer ik een jar-bestand uit
'In het verleden was de uitdaging om erachter te komen welke producten in de winkel zouden moeten staan', zei Valve in een lange post. 'Nu denken we dat het de uitdaging is om erachter te komen welke producten een specifieke speler wil zien'.
wat is een goede adblocker
Met deze op kosten gebaseerde benadering van zelfpublicatie en de angst voor een nog grotere weggooi-game overstroming, verzekert Valve dat het 'het soort game-inzendingen dat we ontvangen nauwlettend in de gaten zal houden, zodat we klaar zijn om meer functies te implementeren zoals de wijzigingen in de Trading Card die we in de vorige blogpost hebben behandeld, die tot doel hebben de financiële prikkels voor slechte actoren om het winkelalgoritme te spelen te verminderen '.
Het is nog onduidelijk wanneer Steam Direct zal uitrollen, maar voor het laatst hoorden we dat het beoogde lanceringsvenster dit voorjaar was. Valve vatte zijn plannen samen en zei: 'Wij geloven dat als we menselijk denken in het Store-algoritme injecteren, terwijl we tegelijkertijd de transparantie van de output vergroten, we een openbaar proces hebben gecreëerd dat de Store stapsgewijs zal aanzetten om iedereen beter te dienen het gebruiken'.
Steam Direct Fee & komende winkelupdates (Steam)