unicorn overlord beschrijft zijn gambit achtige tactische vechtsysteem en meer personages
Als de slechterik is, steek dan.
wat is de beste software voor het opschonen van computers

We zijn nu nog maar een paar weken verwijderd van de nieuwste Vanillaware-game, Eenhoorn opperheer . En met al het gepraat over fantasieverhalen, heldendaden en oorlog aan de horizon, moeten we waarschijnlijk onderzoeken hoe de strijd daadwerkelijk werkt in de wereld van Vanillaware’s strategische RPG.
Aanbevolen video'sDe nieuwste bitinfo-dump die door Atlus en Vanillaware is verzonden, doet precies dat, en geeft ook details over enkele van de meer vreemde en fascinerende bondgenoten die Prins Alain kan rekruteren in zijn zoektocht om de wereld van Eenhoorn opperheer . Het zijn tenslotte niet allemaal zwaarden, bogen en magie. We moeten beestachtige rassen rekruteren, en ze hebben behoorlijk wat Vanillaware-flair. Plus een vechtsysteem dat me aan het Gambit-systeem doet denken Final Fantasy XII ? Laten we eens kijken, te beginnen met de karakters:


Yunifi en Nigel
We beginnen met onze twee menselijke karakters. De eerste, Yunifi, maakt deel uit van de Bastoriaanse verzetsgroep, de Frostblooms. Bastoria lijkt een ijskoud gebied te zijn, grotendeels bevolkt door dierachtige (bestral, hier) rassen, maar daar komen we zo op terug; Yunifi lijkt de bemanning wat boogschieten te willen geven als je haar recruteert.
Nigel is ondertussen leider van de Ridders van het Heilig Hart. Hij heeft een imposante uitstraling en ik ben benieuwd waar zijn loyaliteit ligt. Hij heeft zeker op zijn minst enige rivaliserende energie.
teken naar tekenreeks c ++



Ramona, Morard en Dinah
Nu zijn we aan het praten. Ramona is de leider van de Frostblooms en afstammeling van de uilenbloedlijn, en adoptiemoeder van Yunifi. Uil magiër! Ik hou hiervan! We hebben ook Morard, een leeuwbestral van de Frostblooms en een allround gespierde jongen. Die grote bijl ziet er angstaanjagend uit.
Dinah rondt vandaag onze potentiële beste bondgenoten af, een kapitein van de Sneeuwblaadjes en een lanszwaaiende krijger. Het is echt interessant om deze ontwerpen te vergelijken met bijvoorbeeld Drakenkroon of Odin-bol en zie hoe de fantasieontwerpen van Vanillaware in de loop van de tijd zijn veranderd, maar er nog steeds absoluut fantastisch uitzien.


Sanatio en Elgor
Voor onze laatste reeks karakterpreviews vandaag is Sanatio een engelachtige begeleider en leider van de Heavenswing Knights. We wisten dat er gevleugelde vliegers in dit spel zaten, maar het idee van een volledige hemelse gastheer van een factie ergens in dit spel vind ik super intrigerend.
En als vijand hebben we Elgor. Hij is een ridder, hij is groot, hij is gemeen, en hij heeft een smerig puntig schild. Blijkbaar heeft niemand zijn gezicht gezien en het nog kunnen vertellen. Ik begrijp gewoon hoe slecht hij is. Deze man heeft de sfeer van een tekenfilmschurk op zaterdagochtend, en ik vind het leuk.


Overheadstrategie
Wat de spelmechanismen betreft, heeft de strategie-RPG van Vanillaware gevechtsvelden (gevechtsfasen) waar oorlog in realtime wordt uitgevochten. Eenheden kunnen meerdere karakters bevatten en vanuit steden worden ingezet om op pad te gaan en te vechten.
Het lijkt erop dat het beheren van de locatie van deze eenheden, in macro-economische zin, van cruciaal belang zal zijn. Zodra twee eenheden bij elkaar in de buurt zijn, kunnen ze vechten, hoewel spelers de ene eenheid voor de andere kunnen 'ruilen' als ze dicht bij elkaar staan.


Eenheden kunnen ook grootschalige strategieën en effecten op het slagveld uitvoeren. Als je een bepaald gebied verovert, kun je mogelijk cyclonen te hulp roepen, in een beweging die erg aanvoelt Dynastie Strijders . Of je eigen eenheden kunnen pijlen laten regenen of een bladgolf over het veld slaan.
Als je een gevecht verliest of je uithoudingsvermogen moet herstellen, kun je wachten en rusten, maar hierdoor blijf je wel open voor vijandelijke aanvallen. En wat gebeurt er als je close-combatteert, in plaats van op kaartschaal te poseren? Het is tijd voor logica .


Wat te doen wat te doen
Kijk, er is een specifiek type persoon dat dit soort dingen aanspreekt. Als je zo ver naar beneden bent gescrolld in een nieuwsbericht over een aankomende fantasy-strategie-RPG, ben je waarschijnlijk op zijn minst enigszins zo iemand. Zo welkom. Dit is het tactiekscherm Eenhoorn opperheer .
Gevechten in deze wereld spelen zich automatisch af, afhankelijk van de tactieken die elke eenheid heeft ingesteld. De partijen gebruiken om de beurt hun actieve vaardigheden, gemeten door AP, en eindigen wanneer alle AP is opgebruikt. Er zijn ook passieve vaardigheden, die PP verbruiken en onder bepaalde omstandigheden automatisch worden geactiveerd.
streamen met VPN
Dus laten we zeggen dat je wilt dat je krijger steekt. Geweldig! Zet die Slice-vaardigheid bovenaan de bestelling. Maar als hun Heal-vaardigheid eronder ligt, zullen ze nooit voorbij de logische prioriteit komen dat Slice als eerste komt. Dus, geef Heal een boost en geef het een voorwaarde, zoals 'als het doel lager is dan 50% HP.' Nu zullen ze genezen als aan die voorwaarde wordt voldaan, en anders wegsnijden.
Het is als een versie van Final Fantasy XII 's Gambit-systeem, uitgebreid om een volledige ploeg in de strijd te kunnen huisvesten, en ik ben echt geïnteresseerd. Met voldoende eenheden, soldaten en variatie in vaardigheden kunnen er zoveel variaties en mogelijke opstellingen zijn om mee te experimenteren.
We zullen zien hoe de gevechten op 8 maart 2024 samenkomen Eenhoorn opperheer komt naar PlayStation 4, PS5, Switch en Xbox Series X|S.