review street fighter x tekken
Als je het nog niet had gehoord, zijn er twee crossover-games in de mix voor fans van straatvechter en Tekken . Beide zullen een andere engine gebruiken en beschikken over een groot aantal Capcom- en Namco-personages uit beide iconische franchises.
De smaak van deze maand is Street Fighter X Tekken (dat is ' straatvechter first! ') - een spel dat een aangepaste versie van gebruikt Street Fighter IV motor. Als een fan die al meer dan tien jaar naar een droomteam van Rolento en Yoshimitsu verlangt, was ik bereid deze crossover op de proef te stellen.
Street Fighter X Tekken (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (Beoordeeld))
Ontwikkelaar: Capcom
Uitgever: Capcom
Uitgebracht: 6 maart 2012 (Xbox 360 en PlayStation 3) / 11 mei 2012 (pc)
Adviesprijs: $ 59,99
Bij alle crossover-jagers moeten de ontwikkelaars een reden vinden om iedereen in de stemming te krijgen om elkaars gezicht te verslaan. De kern van het spel draait om een krachtig mysterieus artefact genaamd de 'Pandora Cube'. Om een lang verhaal kort te maken: Pandora is op aarde neergestort nadat ze met een meteoor door de ruimte was gereisd, en vanwege de kracht die het bezit, wil vrijwel elke jager op aarde er een stukje van. In het centrum van deze mystieke wapenwedloop staan de Shadaloo-organisatie van M. Bison en de Mishima Zaibatsu, die strijden om controle en / of wereldoverheersing.
Maar dat maakt allemaal niet zoveel uit in het grote geheel van zaken, omdat dit hele verhaal echt alleen speelt in de Arcademodus van de game. Als je iets volledig uitgewerkt verwacht, zou ik elders kijken - originele inhoud in Arcade Mode is extreem licht.
In wezen krijg je na het kiezen van geselecteerde partnerschappen een generieke bewegende openingsvideo - een die alleen wordt geïnitialiseerd voor bepaalde themateams en personages - die vaak niet veel meer inhoudt dan 'deze helden besloten om een team te vormen'. Als je eenmaal in de drukte bent, vecht je tegen een handvol andere teams met weinig tot geen uitleg, één rivaliserend team (soms zonder indicatie waarom ze 'rivalen' zijn) en een laatste baas.
.net vragen en antwoorden voor ontwikkelaars
Nadat alles is gezegd en gedaan, is de enige troost die je aan het einde krijgt nog een vage filmpje, of een zwart scherm met twee paragrafen tekst, vaag uitleggend wat er gebeurt met het eerste personage dat je koos na het laatste gevecht met de baas. Wat de bazen zelf betreft, verwacht geen episch verhaal Marvel vs. Capcom Onslaught-achtige ontmoetingen - het zijn gewoon standaardpersonages die beschikbaar zijn aan het begin van het spel.
De meeste van deze eindes zijn buitengewoon onbevredigend (zoals 'Rolento droomt verder van een militante staat') en komen niet eens in de buurt van Street Fighter IV's robuuste karakter-specifieke anime tussenfilmpjes. Hoewel deze modus niet lang zal duren, kunnen fans wat troost vinden in het feit dat een tweede speler kan deelnemen aan het plezier via co-op (niet online, hoewel op de Xbox 360), gezien de tag-aard van de titel. Wat de etappes betreft, zijn er slechts elf, en de meeste hebben een aantal cameeën, variërend van Mecha Zangief tot Kunimitsu.
Wijze mechanica, SFxT gebruikt de standaard straatvechter systeem met zes knoppen (lage, gemiddelde en hoge stoten en trappen). Rondes zelf worden net als gewonnen Tekken Tag Toernooi : als een van beide partners hun gezondheid op enig moment tijdens de ronde tot nul heeft gereduceerd, is het voorbij.
Dit zorgt voor een meer strategische aantrekkingskracht op het gebied van gevechten; je moet weloverwogen zijn met vrijwel elke schakelaar die je in werking stelt. Vanwege de druk van een strafcombinatie die een ronde verliest voor beide personages, zijn er een aantal veilige manieren om partners uit te schakelen (of te taggen), en enkele speciale tagbewegingen waarbij beide jagers betrokken zijn.
Het aantal personages is de grootste tot nu toe voor een straatvechter spel, en het grootste deel van de straatvechter tekens spelen hetzelfde als hoe ze het doen Street Fighter IV . Mijn persoonlijke favoriet, Rolento, die sindsdien niet meer is verschenen Capcom versus SNK 2 - behandelt vrijwel hetzelfde als hij altijd in de Alpha serie.
Wat betreft de Tekken karakters vertalen ze redelijk goed naar 2D-gevechten. De meeste van hun bewegingen zijn intact, maar zijn duidelijk aangepast aan het zesknops-systeem van het spel en de invoermethoden van hadouken / shoryuken. Als je een fan bent van technisch Tekken vecht je echter een beetje teleurgesteld als je je favoriete personage vereenvoudigd ziet. Raven gaat bijvoorbeeld van bijna honderd verschillende bewegingen / combo's naar een schamele paar.
De motor zelf is een straatvechter -georiënteerde joint - specifiek, het is een verfijnde versie van SF IV's motor. EX-bewegingen keren terug, net als Supers en een Super Meter (nu een Cross Gauge genoemd). Personages hebben één 'Super Charge'-beweging, waarmee je een specifieke vaardigheid kunt' laden 'door de aanvalsknop ingedrukt te houden. Je kunt bijvoorbeeld een ponsknop ingedrukt houden om Ryu's hadouken in een EX te veranderen, en vervolgens een shinkuu hadouken super.
Tag-teams hebben hun eigen scala aan speciale bewegingen en vaardigheden. Er is de Cross Cancel, waarmee je een blok in een launcher kunt annuleren die je personages veilig schakelt en een combo initieert. De schakelaar Annuleren kan worden gebruikt om van personage te wisselen in de middencombo. Cross Arts zijn in wezen 'dubbele supers' en doen denken aan Marvel vs. Capcom 's team vervangt.
De Cross Assault-vaardigheid, die vergelijkbaar is met de Alpha-serie 'V-isme, stelt spelers in staat om hun hele Cross Gauge te gebruiken om beide jagers voor een beperkte tijd uit te sturen. Dit kan met name dodelijk zijn in coöpgevechten, omdat elke speler zijn vechters tijdens deze beperkte periode kan besturen. Naast deze nieuwe bewegingen is er ook de grootste nieuwe monteur van allemaal: Pandora Mode.
Pandora-modus, eenvoudig gezegd, doet me gedeeltelijk denken aan Schuldige uitrusting 's instant Kill' monteur gemengd met Marvel vs. Capcom X-factor 3. Nadat je personage tijdens een gevecht 25% of minder gezondheid heeft bereikt, kun je ze opofferen om je partner te superladen. Op dat moment heb je ongeveer acht seconden (het voelt als minder!) Om je tegenstander te eindigen met een oneindige meter - anders verlies je meteen de ronde.
Hoe dit uiteindelijk zal gebeuren in de competitieve gemeenschap zal interessant zijn om te zien, omdat ik gemakkelijk kan zien hoe de monteur zowel kan worden misbruikt als gemakkelijk kan worden tegengegaan (door langzame lanceerinrichtingen, OTG-combo's uit te voeren en voorzichtig te schakelen). Naast deze drastische nieuwe toevoeging, is er een geheel nieuwe, buiten gevechtsgame monteur.
In het begin klonk het Gem-systeem als iets uit Marvel Super Heroes . Maar in werkelijkheid brengen ze zware herinneringen terug aan Alpha 3 RPG-achtige vaardigheden die u in bepaalde modi kunt uitrusten. Voor de strijd mag de speler personages uitrusten met maximaal drie edelstenen. Boost-edelstenen worden geactiveerd onder ingestelde omstandigheden (zoals geblokkeerde aanvallen). Anderen, getiteld Assist Gems, worden onmiddellijk geactiveerd bij het begin van de strijd, maar verlagen andere statistieken.
Tot nu toe lijkt niets baanbrekend en met het systeem kun je op je sterke punten spelen. In feite lijkt het hele edelsteensysteem in het begin verwarrend, maar als je het eenmaal onder de knie hebt, is het niet zo erg. Het enige wat u hoeft te doen is uw favoriete personages uit te rusten met een opstelling die u kent en vervolgens te spelen zoals u dat wilt. Er zijn echter een paar rookie-georiënteerde veranderingen die hardcore fans op hun hoede kunnen hebben. Ten eerste zijn er geen 'dubbele hadouken'-ingangen voor welke bewegingen dan ook. Met andere woorden, alle bewegingen zijn vereenvoudigd en in sommige gevallen gestroomlijnd of geëlimineerd.
Capcom installeerde ook een eenvoudig combo-systeem genaamd 'Boost combo's' (in wezen opgeheven van Schuldige uitrusting Gatling Combinations), waarmee eenvoudige combo-strings van laag naar hoog kunnen worden gebruikt. Wat meer is, de game maakt gebruik van een Quick-combo-systeem, waarmee je kleine combo's in de rij kunt zetten voor de strijd en deze kunt toewijzen aan een aanpasbare knop. Om deze schijnbaar kapotte monteur in evenwicht te brengen, kost het een reep Cross Gauge om te starten.
Hoewel deze veranderingen in het begin alarmerend lijken, denk ik dat ze een stap in de goede richting zijn als het gaat om het gemakkelijker maken van mensen in het genre. Capcom overweegt al tientallen jaren een manier om nieuwe spelers te integreren, met mechanica zoals het 'Easy Operation' (EO) -systeem in Capcom versus SNK 2 GameCube- en Xbox-edities, maar het enige dat ze echt deden was verschillende versies van de game fragmenteren. Als een speler bijvoorbeeld bedreven raakt in EO, zou hij het niet in de arcade-, Dreamcast- of PS2-versie kunnen spelen omdat zijn speelstijl niet zou vertalen.
Street Fighter X Tekken is eigenlijk een samensmelting van verschillende mechanica uit een aantal verschillende vechtspellen - gelukkig, het is allemaal gel. Als je erover nadenkt, zijn dingen als Boost Combos en het Quick Combo-systeem hard ingebouwd in elke versie van SFxT - elke speler heeft dezelfde kans om deze functies zonder fragmentatie te gebruiken of te negeren. Het feit dat Quick Combo een segment van Cross Gauge kost, is een goede stap om het systeem in balans te brengen, omdat veteranen meer toegang hebben tot betere vaardigheden en combo's kunnen uitvoeren met hun eigen vaardigheden.
database interviewvragen en antwoorden pdf
Maar wat voor nut zouden al deze mechanica hebben zonder een groot aantal modi om ze in te spelen? Leuk vinden Tekken Tag voor het, SFxT beschikt over een '2v2'-modus, waarbij een team van twee spelers tegenover een ander door spelers bestuurd team staat. Als je echt niet van wachten houdt, kun je ook de Scramble-modus van het spel aanpakken, gebouwd voor vier spelers tegelijkertijd. Dit doet vooral denken aan een modus die al lang verloren is gegaan straatvechter stiefkind serie EX . Hoewel het niet de meest competitieve modus ooit is, is het een absolute knaller om met drie andere vrienden te spelen die gewoon de middag weg wilden verspillen.
Naast de eerder genoemde gebruiksvriendelijke mechanica, zullen beginnende jagers zich ook meteen thuis voelen Street Fighter X Tekken modi. Er is een standaard trainingsmodus, maar de game bevat ook een allesomvattende tutorial (met fan-favoriete Dan) en een karakter-specifieke proefmodus (zoals Street Fighter IV ), waardoor je het spel sneller kunt oppakken dan de meeste vechttitels.
Dan is er de replay-modus, waar nieuwe gebruikers topspelers kunnen bestuderen en hun tactiek kunnen emuleren (of dierenartsen gewoon kunnen pronken), en een Mission-modus, waarmee je een aantal verschillende uitdagingen met elk personage kunt aangaan. Vreemd genoeg is er ook een online co-op trainingsgametype - een echt welkome aanvulling. Ik kan je niet zeggen hoe vaak ik met iemand wilde rondhangen en de wind in de lucht wilde schieten terwijl ik een paar nieuwe combo's leerde. Ik denk dat dit de online gemeenschap in het algemeen zal helpen, omdat het de leercurve vergemakkelijkt als je iemand hebt die in staat is om mechanica gemakkelijk expliciet aan je uit te leggen op manieren die een CPU niet kan.
Als je voorbij de vele beschikbare modi gaat, zijn er een behoorlijke hoeveelheid aanpassingsopties, zoals het kunnen wijzigen van de online speler-titel van het personenschema. Het kostuumkleursysteem is niet volledig uitgerust, wat betekent dat je de garderobe van het personage niet drastisch mag wijzigen (dat waarschijnlijk zal worden gereserveerd voor DLC-kostuums).
Buiten de interessante online modi zelf, is de netcode voldoende. Afgezien van enkele verlengde laadtijden voor gevechten, had ik geen problemen met gerangschikte of ongebogen gevechten. Matchmaking was ook vrij snel om andere jagers te vinden.
In het belang van de transparantie moet ik er ook op wijzen dat de enige beschikbare versie voor testen de Xbox 360-versie was, waardoor we geen commentaar kunnen geven op de exclusieve Pac-Man-, Mega Man-, Cole-, Kuro- en Toro-personages van de PS3. Het is ook belangrijk op te merken dat de Vita-versie later dit jaar wordt geleverd met het extra rooster van Guy, Christie, Cody, Lei, Sakura, Alisa, Blanka, Lars, Dudley, Jack, Elena en Bryan.
We zullen de Vita-versie later dit jaar beoordelen, maar volgens Capcom komen de Vita-personages in andere versies als DLC. Precies wat dat tijdsbestek is, blijft onbekend. Wat is bekend is echter dat met de informatie die Capcom ons heeft verstrekt, zij dat vermelden Street Fighter X Tekken is het enige op schijven gebaseerde product dat u moet bezitten, en alle toekomstige updates komen via DLC - goed nieuws voor mensen die zich zorgen maken over meerdere SKU-fragmentatie.
Het is moeilijk om te zeggen of het wel of niet Street Fighter X Tekken zal opblazen als Street Fighter IV deed met de competitieve gemeenschap (waarschijnlijk niet), maar gezien hoe goed het is, hoop ik dat het doet. Ondanks het gebrek aan verhaalopties, is er hier genoeg solide gameplay en de online functies zullen mensen nog een tijdje laten spelen. Namco heeft zijn werk voor hen uitgezet Tekken X Street Fighter .