killing floor 2s incineraten detonate update feels damn good
VUUR EN BLOED
Dodende verdieping 2 is bijna exact vier maanden beschikbaar via Steam Early Access. Bij de eerste release was ik al verrast door hoe vloeibaar en bevredigend de coöperatieve horror shooter voelde. Door me een weg te banen door de monsters van het kwaadaardige Horzine-bedrijf bleef ik meer dan een paar lange nachten wakker. Het enige dat me ervan weerhield om het constant te blijven spelen, was het gebrek aan inhoud; met slechts vier voordelen (klassen) en drie kaarten, is het moeilijk om niet uitgebrand te voelen na elke vierkante centimeter van elk gebied in karmozijnrood te hebben bedekt.
Tripwire Interactive luistert sinds de lancering naar feedback van fans, sleutelt aan de cijfers en vaardigheden, vernieuwt de audio en voegt meer inhoud toe op weg naar volledige release. Al deze inspanningen hebben geresulteerd in de update Incinerate 'N Detonate. Tot ziens, vrije tijd.
Dodende verdieping 2 (Pc (voorbeeld), PlayStation 4)
Ontwikkelaar: Tripwire Interactive
Uitgever: Tripwire Interactive
Releasedatum: 21 april 2015 (Steam Early Access)
Adviesprijs: $ 29,99
Volgens de naam van de update is de belangrijkste trekking hier de terugkeer van de voordelen van de Demolitionist en Firebug. In de afgelopen maanden hadden de meeste beschikbare voordelen moeite om sub-boss vijanden zoals Scrakes en Fleshpounds te verslaan. Als je niet iemand had die speelde als Support met een AA-12 shotgun, is de kans groot dat je niet zou overleven (leg je lullen weg, ik zeg niet dat het onmogelijk was, stoere jongens). In zo'n team-gebaseerd spel voelde het vreemd om op deze manier in een hokje te zitten.
Demolitionist vult een broodnodige leemte in Dodende verdieping 2 Coöperatieve structuur. Het hebben van de grote pistolen die nodig zijn om de grote exemplaren aan te pakken, voelt al veel te laat aan, maar het wordt zeer op prijs gesteld. Je begint met stokjes dynamiet, een mes en het eerste wapen: de HX 25, een granaatpistool dat tot nu toe mijn favoriet is in de hele game. Het lanceert een korteafstands horizontaal cluster van granaten die bij contact exploderen, en moedigt het beschieten aankomende aanvallers goed te groeperen. Als je de manier waarop je beweegt moet veranderen en erover nadenkt om je opnames op een rij te zetten, wordt dit voordeel op een prettige manier van de anderen gescheiden. Je moet herladen tussen elke opname, maar de vernietigende kracht die binnen zit, rechtvaardigt meer dan de verhoogde plooifactor.
Het tweede niveau wapen is de C4, waar ik nog niet veel gevoel voor heb. Je kunt er maximaal acht inzetten en vervolgens in de volgorde zetten waarin je ze hebt ingesteld. Ik stel me voor dat creatieve spelers plezier zullen hebben bij het optuigen van deuren, maar ik sloeg meestal C4 over om sneller naar de derde M79 granaatwerper te gaan. Je hoeft hier niet zo voorzichtig mee te zijn als met de HX 25, want je kunt vanaf een grotere afstand fotograferen. Het werkt niet erg goed in een paniek backpedaal, omdat je een bepaalde hoeveelheid ruimte tussen jou en je doel moet hebben om de ronde te laten exploderen. Je zult nog steeds schade aanrichten met een dudronde, maar je zult de groep voor je niet uitschakelen zoals je waarschijnlijk had gehoopt.
Het laatste Demolitionist-wapen is de RPG-7, die je ooit in elk spel met wapens hebt gebruikt. Het is welkom hier, zelfs als ik de WET van het origineel mis Dodende vloer . Het lanceert één raket tegelijk, waardoor een gemist schot een pijnlijke ervaring wordt. U wilt dit vooral bewaren voor Scrakes, Fleshpounds en de baas, Hans Volter. Tijdens een solowedstrijd kon ik Hans uitschakelen met drie raketten, maar sindsdien hebben ze het al enigszins bepaald. Hoe leuk het ook was om de baas zo snel uit te wissen, het is beter dat ze het een beetje naar beneden hebben gehaald. Maak je geen zorgen, het voelt nog steeds enorm krachtig, alleen niet belachelijk dus.
Voordelen voor de Demolitionist zijn explosieve weerstand, deuren kunnen optuigen om te ontploffen wanneer je ze last, en verhoogde schade bij het gebruik van wapens van andere voordelen. Er lijkt minder zeker een build te zijn dan bij de vorige klassen. Ik bereikte alleen niveau zes, dus ik kon alleen kiezen tussen teamgenoten van granaten voorzien en mijn dynamiet laten ontploffen bij contact. Zelfs op dit lage niveau voelde ik me een integraal onderdeel van elk team waar ik op speelde.
Firebug speelt een vergelijkbare rol als het Commando-voordeel: jij bent de vuilnisman, die het vuilnis buiten zet zodat je vrienden de grotere vleeszakken aankunnen. Je begint met Molotov Cocktails, een brandweermes en een geïmproviseerde vlammenwerper genaamd de Caulk 'N Burn. Het is een kitpistool dat een kortstondige vlamstroom uitzendt die in enkele seconden zwakkere Zeds kookt. Het is gemakkelijk om al je munitie door te branden voordat de golf voorbij is, maar zorgvuldig behoud komt uiteindelijk vanzelf. Als je genoeg dosh hebt ( Dodende vloer geld), kun je het Trench Gun krijgen, een shotgun met pompactie en brandbogen. Dit is het enige wapen in de update dat tot nu toe een beetje underwhelming voor mij voelt. De vlamrondes zijn mooi, maar voelen niet effectief.
De volgende is de vlammenwerper, die net zo plezierig in gebruik is als ik had gehoopt. Kijken hoe de eindeloze aanval van Zeds door je muur van vlammen stormt om alleen voor je om te vallen, blijft een plezierige (demente, verschrikkelijke, wat is er mis met mij) ervaring. Het maakt de Caulk 'N Burn echter ongeldig, omdat het op bijna alle manieren beter is. De ster van de show is het vierde niveau wapen: de Microwave Gun. Deze hightech laserstraal voelt recht uit Turok , vol met de oh god grof gore. Het verwarmt vijanden, bedekt hun huid met wat eruit ziet als peperkoekdeeg, waardoor ze uitzetten tot ze gewoon ... knallen, ingewanden en andere ingewanden laten rondslingeren.
Sommige van de Firebug-vaardigheidskeuzes lijken voor de hand te liggen: waarom zou ik kiezen voor Flaritov (Molotovs worden betere lichtbronnen in donkere gebieden) terwijl ik volledig voorraad had (gekochte wapens hebben volledige munitie)? Latere vaardigheden lijken moeilijker om uit te kiezen, zoals wanneer u een groter bereik of spatschade moet kiezen. Ik heb geen van deze vaardigheden kunnen uitproberen, dus misschien zing ik over een paar weken een ander nummer.
Firebug, terwijl vermakelijk, kan geen kaars aan Demolitionist houden. Ik heb graag meer opties, dus ik waardeer elke extraatje, maar een klasse die gespecialiseerd was in bazen ontbrak heel erg. Ik zie mezelf al geruime tijd met het granaatpistool schommelen.
En dat zijn slechts de voordelen! De twee nieuwe kaarten, Evacuatiepunt en Catacomben, verschillen enorm van elkaar. Evacuatiepunt is een meer stedelijke omgeving met veel open ruimtes en lange tunnels om Zeds door te leiden. Er zijn maar een paar gebieden waar je in het nauw kunt komen en er lijkt altijd een ontsnappingsroute te zijn. Catacomben is mijn nieuwe favoriete kaart. Het is een ossuarium onder Italië, met nauwe hoeken en bijna geen licht. Het is de eerste kaart waar elk licht uit kan worden geschoten of per ongeluk kan worden opgeblazen en de spanning hoog oploopt als je niets kunt zien. Het is een geluk dat een van de nieuwe voordelen gaat over het maken van fakkels, toch?
Er zijn nog tal van andere verbeteringen die blijven aanbrengen Dodende verdieping 2 voel je meer klaar dan de gemiddelde Early Access-titel. De herwerkte audio bevat vleziger geluidseffecten en voegt ook extra hitmarkeringen toe aan de vijanden. Waar voorheen echt alleen een verschil was tussen headshots en bodyshots, maken metalen implantaten op de Zeds nu klinkende geluidseffecten. Hans 'krachtkern op zijn borst schieten doet nu meer schade dan lichaamsschoten. Het is leuk om te kiezen om ergens anders dan op de borst te schieten of iets boven de borst.
Bij het beëindigen van een wedstrijd, hetzij door nederlaag of overwinning, wordt je begroet met een resultatenscherm. Er worden prijzen uitgereikt voor verschillende prestaties, zoals het doden van de meeste exemplaren en het verkrijgen van de meeste assists. Je kunt zien welk teamlid de meeste schade aanricht en hoeveel ervaring je hebt verdiend voor elk voordeel. Stemmen op kaarten is nu ook geïmplementeerd, zodat spelers daadwerkelijk kunnen kiezen waar ze naartoe gaan voor de volgende ronde.
Alsof Dodende verdieping 2 was niet bloederig genoeg, er is nu de optionele Nvidia FleX-schakelaar die de interactie tussen zacht weefsel en vloeistof simuleert. Wacht gewoon tot de eerste keer dat je een granaat in een groep Zeds lanceert en zie de bevredigende vleesexplosie. Klink ik gek? Ik klink gek. Je hebt een vlezige grafische kaart nodig om FleX op hoog af te handelen (ze bevelen een 770 of hoger aan, wat ik aan het rocken ben), maar zelfs met de extra ingewanden in overvloed zag ik geen prestatievermindering.
beste gratis video naar dvd-converter
Als je dicht bij al die gore wilt komen, kun je de nieuwe Berserker-vaardighedenboom proberen. Omdat het voordeel bij de lancering underwhelming was, is het volledig opnieuw bewerkt. Het heeft meer schadebestendigheid en je moet nu kiezen tussen sterker zijn met normale stakingen of enorme schade aanrichten met tegenaanvallen. Omdat ik beide spelersstijlen heb gezien, weet ik dat deze veranderingen worden gewaardeerd. Ik heb de parry nog steeds niet onder de knie. Sommige Zeds hebben nu niet-blokkeerbare aanvallen (aangegeven door een vurige omtrek van hun wapens) zodat Berserkers op hun tenen moeten blijven. Berserkers (evenals Commando's) hebben nu ook nachtzicht in plaats van zaklamp. Geen vaardigheidsslot meer 'verspillen'!
Dubbele pistolen zijn ook teruggekomen, hoewel het Gunslinger-voordeel dat ze zal gebruiken nog moet worden geïmplementeerd. Het gebruik van hun ironsights voelt geweldig; in plaats van je handen iets verder uit te steken om te zoomen zoals in het vorige spel, richt je met je rechterhand terwijl de linker op zijn plaats blijft. Hoewel het concept van dual-zwaaien altijd dom is en altijd zal blijven (zei hij terwijl hij een voorbeeld van een spel bekijkt waarbij mutanten Europa overnemen), is het een geweldig compromis.
Er zijn twee crossover-personages voor spelers die eigenaar zijn Rood orkest 2 en Ridderlijkheid . De eerste is Anton Strasser, een soldaat van de Duitse Wehrmacht. Hij was cryogeen bevroren door Hans Volter tijdens de Tweede Wereldoorlog en nu is hij pissig. De tweede is een LARPing-ridder die teveel speelde Ridderlijkheid voor de uitbraak van Zed (serieus, dat staat er in zijn bio). Hij komt met zijn eigen unieke wapen voor het Berserker-voordeel, een Zweihander die gemakkelijk door Clots klieft. Zolang een speler dit personage heeft, kan hij het wapen delen met iedereen op de server. Op deze manier zijn de crossover-bonussen puur cosmetisch.
In een koele laatste aanraking, wanneer Hans voor de laatste ronde komt, wordt hij voorgesteld met een titelkaart en een strategische hint. Het is klein, maar maakt hem indrukwekkender. Ik kijk er naar uit als er meerdere bazen in rotatie zijn en elk een eigen kleine introductie krijgt.
De Incinerate 'N Detonate content-update is een schot in de arm voor Dodende verdieping 2. Omdat het enige probleem dat ik er eerder mee had, was dat er niet genoeg te doen was, was dit precies wat ik nodig had om het weer in mijn normale rotatie te zetten. Hoewel we de releasedatum voor deze update nog niet hebben, zou het niet ver van nu moeten zijn. Het bevindt zich nu in de QA-fasen, dus zodra de laatste balancering is voltooid, moet het in uw handen liggen. Ik ben blij te kunnen zeggen dat het het wachten waard was. Nu, als ik de Sharpshooter gewoon terug zou kunnen krijgen ...