ubisofts roller champions isnt quite fun
Rond en rond gaan we
Er bestaat niet zoiets als een hoog niveau Roller kampioenen omdat Roller kampioenen zelf bestaat nauwelijks. De introductie in de wereld kwam vorige week met een E3-aankondiging en een verrassende technische alfa die voor iedereen toegankelijk was. In dit stadium is iedereen een amateur.
Dat is een moeilijke plek omdat Roller kampioenen zou kunnen schitteren zodra spelers competent genoeg worden om coole prestaties te leveren. Het probleem is dat ik er niet van overtuigd ben dat het framework flexibel is zodat spelers continu beter kunnen worden. Het vaardigheidsplafond is mogelijk te laag.
Roller kampioenen is een gratis te spelen drie-op-drie roller derby-game bij wijze van Rocket League . Nou ja, tenminste Rocket League voelt als de meest voor de hand liggende analoog; het kleurenschema is bijna identiek en beide spellen hebben een prominente functie op de muren. Roller kampioenen valt zeker in zijn eigen kleine niche.
Het doel is om een bal rond een baan te dragen terwijl de andere teams deze los proberen te slaan. Als je een volledige ronde kunt voltooien terwijl je de bal onder controle houdt, kun je deze in een doel gooien dat hoog op de muur staat. Dat is een punt waard. Twee ronden halen en scoren is drie punten waard. Drie ronden en scoren is vijf punten waard. Spellen duren zeven minuten of totdat een team vijf punten verdient.
wat betekent niet-overeenkomende netwerkbeveiligingssleutel
Het is echter zoveel gemakkelijker gezegd dan gedaan. De tegenstander zal alles doen om de baldrager aan te pakken. Ze zullen koortsachtig schaatsen om in te halen, en ze zullen de verkeerde kant op rennen op de baan. Wie de bal heeft, kan binnenkomende tackles ontwijken met een enkele druk op de knop. Ze kunnen ook springen. In het ideale geval zullen de twee aanvallende spelers zonder de bal inkomende aanvallers neerhalen.
Dit is de hele lus (bedoelde woordspeling) van Roller kampioenen . Pak de bal, verlies de bal, achtervolg de bal, pak de bal. Het is niet helemaal bevredigend. Misschien is het de manier waarop je vaak achterwaarts naar een leeg nummer schaatst. Misschien is het de manier waarop verdedigers zo uniek moeten zijn in hun achtervolging. Het voelt gewoon alsof er geen andere strategie is dan iedereen naar iedereen te gooien en te hopen dat je ongeschonden uit de strijd komt.
Daarom ben ik benieuwd of ervaren spelers uiteindelijk kunnen draaien Roller kampioenen in iets dat meer lijkt op een esport. Het zou netjes kunnen zijn om het perfect efficiënte gebruik van downslopes te zien om het momentum te maximaliseren. Teamdoorspelen speelt rond de baan kan bijna onverdedigbaar zijn met de juiste afstand en timing. Het zou slecht zijn om iemand hoog op de muur te zien zitten, die elk schot in de buurt van het scoren zou gaan.
Of dat mogelijk is, valt nog te bezien. Nu, Roller kampioenen mist een soort x-factor waardoor het het soort spel wordt dat je steeds opnieuw wilt spelen. Is het iets dat kan worden toegevoegd, een monteur die kan worden aangepast, of iets meer integraal in de kern van het spel? Het is moeilijk om te zeggen, maar Roller kampioenen liet me voelen alsof het meer frustrerend dan leuk was.