destructoid review fracture
Wanneer ik denk aan gameclichés die het nooit echt goed hebben gemaakt, denk ik altijd aan terreinvervorming. Volition had het met de Rode factie serie, maar het is nooit helemaal aangeslagen. Het heeft waarschijnlijk iets te maken met de hoeveelheid tijd die ontwikkelaars moeten besteden om volledig te proberen niveaus te realiseren waaronder spelers kunnen graven. Vooral als ze zich richten op iemand zoals ik, die consequent zal proberen China aan het begin van elk niveau te bereiken.
Natuurlijk, nieuwe console, nieuwe regels, toch? LucasArts 'and Day 1 Studios' Breuk is een schietspel in zijn hart, en een natuurkundig spel in zijn buik. Het uitgangspunt is het doden van vijanden en vervolgens het verhogen en verlagen van terrein om door het niveau te komen. Het klinkt op papier vrij eenvoudig, maar waarschijnlijk een nachtmerrie op kantoor.
Natuurlijk ben je waarschijnlijk niet bezig met de ellende van de ontwikkelaars. Het is hoe het spel is. Ga naar de pauze om onze volledige review te bekijken.
(Déjà vu much? Ja, dit is onze tweede beoordeling van de breuk van LucasArt. Vraagt u zich af waarom? Hoewel u misschien de tekst van de oorspronkelijke weergave van een bepaalde waarde vindt, voldeden de uiteindelijke score en het woord niet aan de beoordelingsnormen van Destructoid (in het bijzonder de gebrek aan het testen van de multiplayer-ervaring.) De game is opnieuw geëvalueerd door een andere review, rekening houdend met dit. - Nick)
Breuk (PS3, Xbox 360 beoordeeld)
Ontwikkeld door Day 1 Studios
Gepubliceerd door LucasArts en Activision
Uitgebracht op 7 oktober 2008
Natuurlijk heeft deze fysieke verdeling van de VS geleid tot twee centrale levenswijzen voor de hele wereld. De oostkust (en West-Europa), nu de 'Alliantie' genoemd, heeft grappige accenten en echt omvangrijk pantser. De 'Pacificanen' (zowel de westkust als Azië) hebben alles te maken met genetische verbetering en modificatie. Onmiddellijk in de verhaallijn van het spel staan deze twee facties op gespannen voet met elkaar vanwege de wens van de Alliantie om genetische modificatie te verbieden. Begrijpelijk boos, leiden de Pacificanen een opstandig troep vol robotpakken, mechs en een smerig virus dat het Bondgenootschap kan vernietigen.
Maar Jet Brody, de speler die je bestuurt, zal dat allemaal niet hebben. De verhaallijn is extreem los. Onderweg van deze onzinnige strijd krijgt Brody bevelen van een ontlichaamde kolonel en een schattige kleine wetenschapper genaamd Mariko Tokuyama. Er zijn geen impactvolle beslissingen te nemen, noch een echt gevoel van waar je tegen vecht. Bovendien zijn de zijkarakters niets meer dan stemmen. Wat ze moeten delen, zijn gewoon aanwijzingen over hoe je een niveau kunt verslaan, en heel zelden is er een gevoel van het 'moment', dat wil zeggen, dat ding waar je om geeft waarom je speelt. De wereld van Breuk is niets meer dan een spel op de titel van het spel. Dag 1 wilde er echt voor zorgen dat potentiële consumenten wisten waar ze aan begonnen toen ze op die titel sloegen.
Jet Brody is de prototypische badass, maar zijn uitrusting helpt zijn 'badassness' te accentueren. Brody kan slechts twee wapens tegelijk dragen, maar zijn terreinvervormingswapen, de Entrencher, staat altijd aan zijn zijde. Breuk is gebouwd op het uitgangspunt van het verhogen en verlagen van het terrein om puzzels op te lossen, barrières te creëren tijdens conflicten en echt hoge plaatsen te bereiken. Dit kan op meerdere manieren, maar het primaire middel is via het Entrencher-wapen. Door op een van de schouderknoppen te slaan, kunnen spelers de verticaliteit van het land manipuleren. Het probleem is dat het pistool alleen op vuil werkt. In feite is het enige moment waarop land kan worden verhoogd door vuil. Vuil wordt opgeheven en neergelaten in kleine stukjes, die uiteindelijk kapen voordat ze te gek worden.
In één opzicht is dit een opluchting, maar het kan vaak tot frustratie leiden wanneer je rond het niveau moet speuren om een ander hulpmiddel te vinden om het land nog meer te verhogen. Dat terzijde, het pistool werkt en dient om kleine barrières te creëren tussen de vijand en Brody. Wat nog belangrijker is, het werkt snel zonder vangsten. Spelers zullen merken dat ze meer gebruik maken van de mogelijkheid om naar hogere plekken te gaan en meer verschanste deuren vinden dan strategisch in de strijd.
En er is een reden waarom de Entrencher niet noodzakelijkerwijs vertaalt naar strijd. Breuk besturingselementen heel graag Oorlogswapens gemengd met halo . Het heeft een zachtjes teruggetrokken over de schouder als Gears , maar de snelheid van gameplay lijkt veel op halo . De reden Gears werkte zo goed omdat de gameplay zo traag was, zo niet methodisch. Breuk is niet zo. Het spel heeft snelheid en de vijanden ook. Dit leidt tot veel lastige conflicten en schietpartijen binnen de centrale schietpartij. Voorbij de eerste niveaus van het spel, wordt dekking zoeken achter een barrière een noodzaak vanwege de aanval van wapens en snelvuur AI die achter Brody aan het rollen is.
Het enige probleem is dat barrières vaak bewegen vanwege de aard van explosieven in Breuk , die dezelfde capaciteit van terreinvervorming hebben als de Entrencher. Zodra de dekking is weggeblazen (letterlijk), wordt het spel overdreven razend, omdat spelers gedwongen worden om te onderhandelen tussen verschillende doelen, die allemaal aan de schilden van Brody eten, terwijl ze in cirkels rondrennen en granaten en raketten vermijden. Het is als een kip met zijn kop eraf, verwacht dat Brody de kip is, en hij heeft een shit ton granaten en vuurkracht. Er is zelfs een grappige kleine rij-sectie in het midden van de affaire, die echt nul doel lijkt te dienen. De auto is niet traag, maar de bediening is onvergeeflijk strak. Denken halo is Warthog, behalve tweewielaandrijving.
De hectische stijl van de strijd eindigt niet alleen bij de single-player (die ongeveer vier tot zes uur nodig heeft om te verslaan); het vertaalt zich ook rechtstreeks naar de multiplayer-ervaring. Breuk heeft een heleboel verschillende multiplayer-modi, waarvan de meeste redelijk standaard tarief zijn. De game is gratis voor iedereen, verover de vlag en de koning van de heuvel met teamvarianten in de vouw. Er zijn verschillende speciale add-ons voor de modi, met name met King of the Hill (Kingmaker, Break-in en Excavation in Breuk -spreek) die in zekere mate gebruik maken van de terreinvervorming. Alle kaarten in de modus zijn middelgroot tot groot en bieden uiteraard een paar integrale delen waarin de Entrencher een voordeel kan bieden. Helaas biedt de aard van het spel niet de juiste context om de vervormingsoptie daadwerkelijk te gebruiken.
Elke speler in multiplayer heeft een even-kiel, met Brody-achtige vaardigheden, waaronder het krachtige schild, springen en luchtponsvermogen dat later in het spel wordt verdiend. Het haperende punt in deze modus is vanaf het begin duidelijk. Frantic beschieten en schieten in combinatie met schilden en explosies staat gelijk aan een slechte ervaring. Er zijn ook enkele evenwichtsproblemen zichtbaar, met name met het extreem overweldigde sluipschuttersgeweer en explosieve wapens. De meeste spelers zullen het onnodig vinden om zich zelfs bezig te houden met de andere wapens in de multiplayer. Er is ook een probleem met het aantal mensen dat daadwerkelijk online concurreert in deze titel. Het is pas een paar weken geleden sinds de release, maar het is een echte spookstad.
verschil tussen belastingtests en prestatietests
Het spel heeft de belangrijkste grafische polish waar nodig. Er zijn geen knipproblemen te vinden, noch een andere visuele eigenaardigheid die je zou verwachten te vinden in een spel dat zo sterk afhankelijk is van op fysica gebaseerd spel. Breuk ziet eruit als een extreem gepolijst Te menselijk . Het is gedateerd, maar diensten. Dat wil zeggen, niets ziet er spectaculair geweldig uit, maar het is er allemaal. Qua geluid zou men verrast zijn door de fatsoenlijke stemacteur en muzikale kwaliteit. Dag 1 zal waarschijnlijk nooit te ver van hun eigen wortels afdwalen.
Breuk is een spel dat iets te bieden heeft, maar niets van bijzondere waarde heeft. De terreinvervorming is voldoende, maar het is niet verbluffend. Het verhaal is standaard voor een schietspel, maar niet per se verschrikkelijk. Het beeld en geluid zijn voldoende. De echte problemen zijn heel duidelijk te zien aan de korte campagne met gerecyclede eindgevechten en slechte schiettechniek. Het slechte schieten vertaalt zich rechtstreeks naar de component voor meerdere spelers, waardoor het vuil wordt.
Breuk voelt als een concept dat vele jaren geleden is gesmeed, maar het komt gewoon niet overeen met conventionele normen. Als u van fotografen houdt, kunt u deze huren. Anders is het veilig om deze te laten liggen.
Score: 4,0 - Onder het gemiddelde (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen.)