top 10 most anticipated ps3 games 2008 118304

Vorige week gaven Fronz en Grim je een lijst met de tien beste Xbox 360-games waar ze dit jaar het meest enthousiast over waren. Welnu, wij hier bij Destructoid houden er nooit van om een bepaalde console te promoten, anders zouden we beschuldigd worden van vooringenomenheid/fanboyisme - dus Gameboi en ik hebben onze eigen top tien lijsten voor de PlayStation 3 in 2008 bedacht. Maar laat ik eerst de grondregels hier om volledig duidelijk met u te zijn over hoe we dit bericht hebben samengesteld (zoals de criteria voor opname op de lijst).
Ten eerste werkten we niet mee aan de spelkeuzes zelf (d.w.z. we kenden geen van beiden de inhoud van de lijsten van de ander voor of tijdens de samenstelling van het artikel). IGN's lijst met PS3-releasedatums diende als onze benchmark; voor onze lijsten kwalificeerde alles dat ergens in 2008 een datum had (inclusief dingen zoals Q4 2008 en TBA 2008). Dit is ook geen lijst met exclusieve PS3-games; we hebben titels voor meerdere platforms toegevoegd (per slot van rekening deden Fronz en Grim dat). Eindelijk onze lijsten Niet doen bevatten games die dit jaar al zijn uitgekomen, zoals GTA IV en echochroom .
Wauw! Dat was een mondvol. Nu het uit de weg is, spring je voor twee top tien-lijsten van de meest verwachte PlayStation 3-games van 2008.
Samit's Top 10
10) Super Street Fighter II Turbo HD Remix (3e kwartaal 2008)
Ah, straatvechter . De HD/2D-update (met de extreem logge titel) van Capcoms baanbrekende arcade-vechtserie heeft geleid tot verhitte fanboy-debatten (hoewel niet zoveel als Street Fighter IV ), een aantal keren vertraging opgelopen en ver genoeg over het budget gegaan om beperk de aankomende bèta van de game (kopen Commando 3 op XBLA en krijg toegang) tot Xbox Live. Dat gezegd hebbende, ben ik hier nog steeds net zo enthousiast over als toen ik er voor het eerst over hoorde, sinds Street Fighter II was een van mijn favoriete spellen om met mijn jeugdvrienden te spelen. Het ziet er ook absoluut prachtig uit, aangezien Capcom UDON had (de uitgevers van de straatvechter strips) doen er alle kunst voor. Ik kan niet wachten om wat Yoga Flame af te vuren in 1080p.
9) Fallout 3 (3e kwartaal 2008)
Als iemand die nog nooit iets heeft gehad dat zelfs maar in de verste verte lijkt op een gaming-pc, heb ik nog nooit een van de voorgaande twee games in de neerslag serie. Maar na het lezen van de heerlijk diepgaande previews die Nick en Tiff hebben gemaakt, en het horen van de waanzinnige hoeveelheid eindes en de lieflijk uitziende Collector's Edition, ben ik aan boord met Bethesda's post-apocalyptische, regelrechte actie uit 2277 RPG. De game klinkt net zo boeiend en net zo tijdrovend als GTA IV of Vergeetachtigheid - dus ervan uitgaande dat ze de karakterontwikkelingservaring de moeite waard kunnen maken (alle tekens wijzen naar 'ja'), tel me dan mee.
8) Alleen in het donker (3e kwartaal 2008)
Het is een groot probleem voor iemand zoals ik - dat wil zeggen iemand die helemaal geen fan is van survival-horrorspellen - om deze game op zo'n lijst op te nemen. De diepgewortelde titel van Eden Games lijkt echter een nieuwe standaard te kunnen zetten, zowel technisch als qua genre, en wat we tot nu toe van het verhaal weten, klinkt behoorlijk intrigerend. Bovendien speelt het zich af in Central Park in New York City, en ik ben een sukkel voor games met gedigitaliseerde versies van de stad die ik thuis noem (zie ook: Spider-Man 2 , Ware misdaad: New York City , GTA IV ). Ten slotte is Atari al uitgekomen en heeft gezegd dat de PS3-versie niet alleen een slordige poort van de pc/360-versie zal zijn; hoewel we er nog een paar maanden op moeten wachten, gaan ze het blijkbaar de moeite waard maken met exclusieve episodische inhoud. Wie wist dat plakband zo veelzijdig kon zijn?
hoe maven in eclipse in te stellen
7) Weerstand 2 (november 2008)
Dit vervolg op de eerste bonafide hit van PlayStation 3 ziet eruit alsof het zijn voorganger op alle denkbare manieren zal verbeteren. Achteraf gezien, terwijl Weerstand: Fall of Man was een zeer solide poging voor een lanceringstitel, het was niet iets om over naar huis te schrijven. Ik stopte met het spelen van het spel op het laatste niveau toen God of War II kwam afgelopen maart uit omdat ik gewoon niet genoeg om het verhaal gaf om verder te gaan (hoewel ik terugging en het eerder dit jaar afmaakte).
Maar ik heb er het volste vertrouwen in dat Insomniac hun 'A'-game zal brengen met de volgende inzending in de vermeende trilogie. De president en CEO van de ontwikkelaar, Ted Price, heeft deze keer al een veel boeiender verhaal beloofd (vooral wat betreft de manier waarop het wordt gepresenteerd), en wie kan nee zeggen tegen 60 spelers online gek? Ik vraag me gewoon af of we een terugkeer naar Paul Revere zullen zien met een regel als: The Chimera komt eraan! De chimera komen eraan!
6) Mirror's Edge (NB 2008)
Ja, dat klopt: we hebben gisteren de eerste beelden van dit spel gezien en het is nu al gestegen naar nummer 6 op mijn lijst. EA DICE wil een revolutie teweegbrengen in het actie-avonturengenre door een first-person perspectief te gebruiken, en hoewel ik me zorgen maak over het vliegen over daken in parkour-stijl zonder mijn ledematen te kunnen zien — om nog maar te zwijgen van het feit dat ik dit op een HDTV op groot scherm kan mogelijk misselijk worden - ik ben erg benieuwd wat er van deze game zal komen.
Zoals ik al zei in mijn bericht met de eerste trailer van de game (verbazingwekkend genoeg zijn het allemaal in-game beelden), deed de hoofdrolspeler (een hardloper genaamd Faith) me denken aan Jade uit Voorbij goed en kwaad in het begin, en in mijn boek, is dat nogal een compliment om een videogamekarakter te geven. Bovendien graaf ik dystopische verhalen, en dat is precies het soort verhaal dat Mirror's Edge vertelt.
5) Madden NFL 09 (12 augustus 2008)
Hé, kijk... het is een spel dat niet heb een vaag vrijgavevenster! Ik verwacht al dat ik wat luchtafweer krijg omdat ik deze game zo hoog op mijn lijst heb gezet, maar wat kan ik zeggen? Ik ben een sportgamer. De inzending van dit jaar in EA's vlaggenschip-voetbalfranchise - die nu al twee decennia loopt - lijkt de serie voor het eerst in een tijdje echt vooruit te helpen; EA prijst een waslijst met nieuwe functies en volgens een van de hoofdontwerpers van de game is dit de grootste grafische verbetering die we ooit van jaar tot jaar hebben gehad Madden . Ja-huh. Ik zal het geloven als ik wat hands-on tijd heb, hoewel de eerste gameplay-video's er goed uitzien. Een deel van de reden waarom ik zo enthousiast ben om deze game uit te proberen, is omdat Madden 08 was zo'n teleurstelling op de PS3; Ik wil dit spel erg leuk vinden. Stel me niet teleur, EA Tiburon!
4) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 juni 2008)
De enige reden waarom dit niet hoger op mijn lijst staat, is omdat ik nog nooit een van de eerdere games in Hideo Kojima's magnum opus van een serie heb gespeeld. Maar ik anticipeer SMG 4 (vermoedelijk de laatste) Metal Gear game) net zo goed als ieder ander (afgezien van Rev en Jim) - zodra ik deze zomer wat tijd heb, ga ik de Metal Gear Solid Essentials-collectie , en daarna pak ik dit spel op.
Trouwens, ik heb de demo's helemaal uitgespeeld voor Metal Gear Solid en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty , en ze waren geweldig; Ik heb gewoon nooit de kans gehad om de volledige games te spelen. Ik ben ook erg geïnteresseerd om te zien hoeveel PS3-verkopen stijgen (ervan uitgaande dat ze dat doen) wanneer deze game wordt uitgebracht. Hoeveel van jullie wachten op de Noord-Amerikaanse 80 GB-bundel met de game en een DualShock 3-controller voor $ 499? 3) The Legend of Spyro: Dawn of the Dragon (oktober 2008)
de eerste drie Spyro games op de PlayStation hebben een heel speciaal plekje in mijn hart. Eigenlijk, Spyro 2: Ripto's woede! en Spyro: Jaar van de Draak (de tweede en derde game) zijn twee van mijn favoriete platformgames aller tijden. Maar sinds die laatste glorieuze PSOne-game zijn de meeste inzendingen in de serie nogal matige inspanningen geweest (Insomniac ontwikkelde alleen de originele drie games en verkocht vervolgens de licentie aan Universal).
Dit wordt de eerste next-gen-titel en na het bekijken van Hamza's indrukken van de game, ben ik er ongelooflijk enthousiast over. Toen ik hoorde over dingen als de vernieuwde art direction en toon, evenals de nieuwe mogelijkheid om zo lang te vliegen als je wilt en een coöp-verhaalmodus, heb ik me nat in de broek voor deze game. Ik hoop dat het aan mijn verwachtingen zal voldoen.
twee) Star Wars de kracht ontketend (16 september 2008)
Oorspronkelijk gepland voor een release in juni, werd deze titel onlangs drie maanden uitgesteld tot september - maar eerlijk gezegd vind ik dat niet zo erg, want ik zal bezig zijn met GTA IV en SMG 4 voor een lange tijd. De ontketende kracht zou de definitieve kunnen zijn Star Wars videospel; met de huidige generatie consoles is de technologie eindelijk beschikbaar om LucasArts in staat te stellen Force-krachten nauwkeurig weer te geven. Nee Star Wars fanboy (of meisje) kan ontkennen dat ze altijd stiekem iemand hebben willen forceren nadat ze Darth Vader het zien doen in de originele film uit 1977, en je zult dat eindelijk kunnen simuleren in deze game.
Deze game maakt gebruik van twee fascinerende nieuwe fysica-technologieën: de veelgeprezen Euphoria-engine van NaturalMotion en Digital Molecular Matter van Pixelux. Door deze twee opkomende middleware-engines te gebruiken in combinatie met de Havok-fysica-engine, heeft LucasArts een in-game wereld gecreëerd waarin lichamen en objecten de wetten van de fysica gehoorzamen, en dat is slechts een van de opwindende facetten van De ontketende kracht . Persoonlijk wacht ik reikhalzend uit naar een aantal epische lichtzwaardduels, maar ik kan het leerachtige gezicht van Jar Jar Binks nergens in de procedure zien opduiken.
een) Kleine grote planeet (september 2008)
De schattige kleine puzzelplatformgame van Media Molecule is een van de meest unieke videogames die in de maak is, en vanaf het moment dat het voor het eerst werd onthuld op GDC 2007, was het een van de weinige titels die mensen enthousiast maakten, Dat is de game die er uiteindelijk voor zal zorgen dat ik een PS3 krijg. Sony promoot het dienovereenkomstig, inclusief een mediacampagne met de slogan Play, Create, Share. Dat verwijst naar de drie belangrijkste facetten van het spel: de levels spelen, je eigen levels maken met de level-editor en je creaties delen met gamers over de hele wereld via het PSN. Het lijkt erop dat deze inventieve en charmante titel eind dit jaar deel zal uitmaken van een grote push van Sony, samen met PlayStation Home. Het sluit ook aan bij een belangrijk thema voor de videogame-industrie dit jaar: casual gaming. Terwijl LBP misschien niet aantrekkelijk voor een hardcore Hallo speler, dat ben ik zeker heel benieuwd wat er allemaal uit gaat komen.
Gameboi's Top 10
10) Mortal Kombat versus DC Universe (november 2008)
Hoewel niet bepaald een populaire keuze voor velen in deze delen, MK versus DCU was voorbestemd om ergens in mijn top tien lijst van verwachte games voor de PS3 te staan - al was het maar om een andere reden dan dat het twee van mijn favoriete IP's aller tijden samenvoegt. Ik ben nooit zo'n fan geweest van vechtspellen, maar ik was altijd gefascineerd door de Mortal Kombat serie. Wat DC Comics betreft, je kunt mijn loyaliteit aan het merk bijna herleiden tot in de baarmoeder van mijn moeder (stripgeeks staan bekend om hun vroege start).
Het is een beetje een teleurstelling dat DC niet bereid was om Ed en de jongens meer speelruimte te geven in termen van dodelijke slachtoffers en dergelijke, maar ik zie nog steeds het potentieel voor een geweldige tijd. Ongetwijfeld zal er een dwarsdoorsnede zijn van mensen die de relevantie van de game in twijfel zullen trekken tot het moment dat het wordt uitgebracht, maar iets zegt me dat alle nee-zeggers zachter zullen worden zodra ze eindelijk het eindproduct in handen hebben. . Doden of niet, het opnemen tegen Sub-Zero en Scorpion als de Dark Knight of de laatste zoon van Krypton kan alleen maar episch zijn. Met talent als Alex Ross en Justin Gray aan boord, zie ik niet in hoe Midway hier fout zou kunnen gaan. Wees bereid om je ongeloof op te schorten.
pl sql sollicitatievragen en antwoorden
9) Bionische Commando (oktober 2008)
Het origineel Bionische Commando is een van die weinige spellen waarbij je vergeet dat een springknop ooit nodig was. Rondzwaaien met die bionische arm voelde gewoon oh zo goed, en het was een ervaring die vasthield BC plaats in de gamegeschiedenis. Veel te veel jaren later, en Capcom besluit eindelijk dat we klaar zijn voor een bijgewerkte 3D-versie van de game. Een paar screenshots later barst het internet los van het gebabbel.
Helaas is niet al dat geklets goed. In plaats van na te denken over hoe geweldig het spel zou kunnen zijn, concentreren sommigen zich op het gevreesde uiterlijk van het personage en zijn door hotdog aangedreven hydrauliek. Capcom nam dit in overweging en na een paar herzieningen verscheen er een schoner uitziende Nathan Spencer - zonder hotdogs. De gameplay ziet er net zo uitnodigend uit als altijd, en ik kan niet wachten om door een post-apocalyptische Ascension City te reizen en die arm op maat te passen. Iets zegt me dat jij dat ook niet kunt.
8) Brutale legende (NB 2008)
Wat valt er te zeggen over een Tim Schafer-game die overal ter wereld klassieke heavy metal-fans aanspreekt? Ik zou heel veel zeggen. Met een bijlzwaaiend hoofdpersonage genoemd naar de mascotte van Iron Maiden (Eddie) en ingesproken door niemand minder dan Jack Black, heeft deze game geen andere keuze dan een ass-kicking te leveren zoals alleen het dat zou kunnen. Het bevat meer naamsvermelding van metalen royalty's dan seizoen één van Headbanger's Ball .
De game is gemaakt door hetzelfde geweldige team dat heeft voortgebracht psychonauten , en neemt ons mee op een episch avontuur van een roadie die mensen moet bevrijden uit een alternatieve realiteit waar demonen ons allemaal tot slaaf hebben gemaakt. Wie had kunnen vermoeden dat het lot van iedereen in handen zou zijn van een man met een brede bijl en een gitaar die rondrijdt in een big-block V8? Overal zijn headbangers bezig met het afschuimen van hun broek voor deze, en ik kan zien waarom.
7) Alleen in het donker (3e kwartaal 2008)
Als je bent opgegroeid met een vast dieet van survival-horrorklassiekers zoals ik, dan herinner je je waarschijnlijk de grootvader van allemaal: Alleen in het donker . De nieuwste toevoeging aan de langlopende serie vindt plaats in niemand minder dan Central Park in New York, waar bizarre dingen zijn gebeurd onder het ingewikkelde landschap van de stad. Alleen al door die beschrijving was ik vrijwel verkocht, maar toen kwam de technische demo van het spel waarin enkele van de leuke manieren werden getoond waarop omgevingsobjecten konden worden gebruikt en gecombineerd voor onze overleving.
De ontwikkelaars hebben gekozen voor een episodisch inhoudsformaat, dat, zoals de naam al aangeeft, je een cliffhanger-einde geeft - en je dan een voorproefje geeft van wat komen gaat. Deze bewezen formule lijkt wonderen te hebben gedaan voor tv-shows zoals: KWIJT , en ik ben geïnteresseerd om te zien hoe goed het bij dit spel past. Ik ben nog steeds niet verkocht aan het concept van het kunnen overslaan van de harde delen van het spel (nu dat maakt me bang!), Maar ik ben nog nooit in de steek gelaten door de serie. De tijd zal leren of dit Alleen in het donker is degene die ze allemaal regeert, maar alle tekenen wijzen op ja.
6) Ghostbusters (oktober 2008)
Toen de technische demo's voor dit spel in januari 2007 voor het eerst op internet verschenen, vroegen sommigen zich af of dit spel ooit een reële kans had om ooit het daglicht te zien.schreeuwtEr werd gefluisterd over licentieproblemen en het leek erop dat een generatie fans op het punt stond hun dromen van een next-gen te krijgen Ghostbusters spel gesnapt. Toen kwam het bericht dat Vivendi Universal geïnteresseerd was om het te laten gebeuren (samen met ontwikkelaar Terminal Reality), die dromen rezen uit de as als een Phoenix, en het gerucht ging dat de collectieve glimlach van gamers over de hele wereld te zien was vanaf ruimte.
Het beste nieuws rondom het spel is het feit dat de verhaallijn is geschreven door niemand minder dan Dan Aykroyd en Harold Ramis, en dat de meeste originele cast uit de films is aangemeld om hun gelijkenissen in het spel te uiten. IGN lijkt over deze game te fladderen, en eerlijk gezegd begrijp ik waarom. Net als de Star Wars trilogie, sommigen van ons hier bij Destructoid (inclusief onze trouwe lezers) waren in de buurt om de magie van de films uit de eerste hand te onthouden. Noem het nostalgie of wat je maar wilt, maar deze game heeft het potentieel om niet alleen de interesse in de klassieke films nieuw leven in te blazen, maar ook om een nieuwe generatie fans te creëren. Hoe is dat voor druk?
5) FaceBreaker (september 2008)
Kijkend naar de eerste screenshots van de game (samen met de beschrijving die door EA is verzonden), kon je niet anders dan terugdenken aan een tijd waarin Nintendo de baas was met zijn cartoonachtige kijk op het genre. Hoewel geweldige games zoals Vechtnacht hebben hun waarde bewezen als uitstekende bokssims, niets is ooit in de buurt gekomen van het vastleggen van de boksmagie die bekend staat als Pons uit!! voor de NS.
Klaar 2 Rumble krijgt het goedkeurende knikje als het op één na beste wat er sindsdien met boksspellen is gebeurd, maar toen kwam er uit het niets FaceBreaker , en ik kon niet gelukkiger zijn. Van wat we tot nu toe hebben gezien, is de Team Fort -achtige beelden zien er fantastisch uit, en te oordelen naar de trailer en de daaropvolgende video's, zou dit de volgende verrassingshit voor EA kunnen zijn. Heck, zelfs de dames komen eindelijk aan hun trekken in dit spel. Vergeet eye-candy - bereid je voor om geteisterd te worden door de dames .
4) SOCOM: Confrontatie (16 september 2008)
Er was een tijd een paar jaar geleden dat SOCOM was de meest gespeelde online game voor het PlayStation-merk, en met een goede reden: het was de beste in wat het deed in zijn tijd. Nu hebben we spellen zoals CoD 4 die de lat voor de huidige tijd tot bijna ongelooflijke hoogten hebben verhoogd, maar de SOCOM merk mag nooit worden onderschat. Een pagina nemen van Warhawk , Confrontatie wordt weer zo'n online-only game. Maar nogmaals, dat was zo ongeveer wat eerder was SOCOM games stonden hoe dan ook bekend om.
Met maximaal 32 spelers van over de hele wereld die strijden om de suprematie, Confrontatie gaat helemaal over wat we gewend zijn van de tactische shooter van de derde persoon: clans, toernooien en klassementen. Ik houd nog steeds de volledige game van Zipper Interactive in de gaten ( SOCOM 4 ), maar ik zie SOCOM: Confrontatie als het spel dat uiteindelijk zal verdringen CoD4 vanaf zijn comfortabele plek bovenaan alle PS3-shooters.
3) Silent Hill: Thuiskomst (september 2008)
Naast Resident Evil , geen andere naam in afschuw heeft me ooit zoveel vreugde gebracht als Stille Heuvel heeft. Eerlijk gezegd zijn dit de enige games die echt eng zijn, hoe verontrustend de games soms ook zijn. Konami trof puur goud toen ze de eerste game in 1999 uitbrachten, en ik kijk reikhalzend uit naar elke nieuwe game in de serie. Er is gewoon iets met de wereld van Stille Heuvel , en net als een andere klassieker uit de Konami-serie, Metal Gear , zijn de games altijd gevuld met gedenkwaardige personages die de tand des tijds doorstaan.
Dat is waarom Thuiskomst is stevig geplant op de derde plek van mijn lijst. De vorige spellen zijn gewoon zo goed , en ik kan geen reden bedenken waarom deze niet dezelfde route zal volgen. Er wordt gezegd dat de game een verder verbeterd vechtsysteem heeft (beweren niet alle games dat?), maar Konami houdt niemand voor de gek. Stille Heuvel is en zal altijd gaan over de verkenning en het verhaal. Er is niet te veel bekend over de game, behalve dat het ons kennis laat maken met een nieuw personage dat terugkomt van een dienstplicht, om vervolgens te ontdekken dat zijn vader en broer nu worden vermist - en zijn moeder is catatonisch. Vertrouw hierbij op je intuïtie; alle antwoorden liggen in de mist van Stille Heuvel . Ik verwacht trillende lichaamsdelen tegen elkaar te gooien en rond te lopen, allemaal in de naam van mijn ondergang, terwijl ik een radio ronddraag die zoals gewoonlijk alleen ruis lijkt op te pikken - en dat is precies waarom ik ernaar uitkijk om Silent Hill: Thuiskomst . De games zijn gewoon griezelig en origineel en mogen niet worden gemist.
twee) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (12 juni 2008)
Er zijn maar weinig games die zulke uiterst verwarrende maar boeiende verhaallijnen hebben geweven op het niveau van de Metal Gear Solid spellen. Puristen zullen wijzen op: Splinter Cell als het toppunt van stealth-actie, maar we weten allemaal dat de games voor altijd de tweede viool zullen spelen voor een man met een harder genaamd Snake. Verleden SMG games hebben ons kennis laten maken met verschillende iconische en gedenkwaardige personages die de kritiek op de titels ruimschoots goedmaken. Sorry, Sam Fisher, maar jij bent de enige naam waar mensen om geven in je games. Wat jammer.
Wat kan er gezegd worden over Geweren van de patriotten dat weten we nog niet? Niet veel, behalve dat de game klaar is om PS3's uit de winkelrekken te laten verdwijnen op een manier die alleen kan worden omschreven als het console-equivalent van rapture. Zelfs die-hard Xbox 360- en Wii-fans die hebben gewacht met het kopen van een PS3, noemen deze game de game die het PlayStation-tijdperk opnieuw zal inluiden. Zal het dat allemaal doen? Waarschijnlijk niet, maar je kunt er zeker van zijn dat al je vrienden het spelen als je in juni inlogt op je online PS3-account.
defectbeheerproces bij het testen van software
een) Star Wars de kracht ontketend (16 september 2008)
Als het gaat om de toppositie van een top tien-lijst, is het gemakkelijk om in de populariteitsval te vallen en te kiezen voor een game die is omgeven door veel hype. Sinds we voor het eerst getuige waren van de trailer waarin Vaders duistere leerling een Star Destroyer neerhaalde met alleen krachtkrachten, heeft de hype nieuwe grenzen bereikt. Net toen je dacht dat George Lucas alle mogelijke greintjes rente (en geld) uit de had gemolken Star Wars fans, er komt een game als deze: een die de enige ervaring biedt die altijd al ontbrak - echte kracht - en ons allemaal opnieuw verandert in trillende stapels van anticipatie.
Star Wars games zijn gekomen en gegaan, maar geen enkele leek ooit zo voorbestemd voor grootsheid op de manier dat De ontketende kracht heeft weten te positioneren. Als het verder uitdunnen van de gelederen van de Jedi niet genoeg was, bezegelde de mogelijkheid om een AT-AT te reduceren tot een bal van metaal de deal voor altijd voor mij. Het is misschien genoeg om ons allemaal te laten vergeten hoe vaak we de herverpakte hebben gekocht Star Wars trilogie (sinds we voor het eerst hoorden van een jongen genaamd Luke in 1977), en het helemaal opnieuw doen. Als dit spel op de een of andere manier faalt, dan is er echt is geen hoop.
Nu je onze lijsten hebt gezien, kun je ons in de onderstaande opmerkingen laten weten hoe on- of off-target je denkt dat we zijn!