todd howard doesnt really want remaster bethesda games
hoe u .java-bestanden opent
'Ik denk dat de leeftijd deel uitmaakt van zijn identiteit'
De eerste vijf jaar van de huidige generatie consoles zijn bezaaid met remasters van games van de laatste generatie. Ze zijn populair, mensen hebben die games al een tijdje niet gespeeld en ze zijn een gemakkelijke manier om geld te verdienen. Ze zijn volkomen logisch zolang mensen ze blijven kopen.
Bethesda Game Studios-regisseur Todd Howard wil die draak niet echt achtervolgen. In een interview met The Guardian uitte Howard zijn desinteresse om sommige oudere games van de studio te remasteren door te zeggen: 'Ik ben blij dat je kunt spelen ( The Elder Scrolls III ) Morrowind nu op een Xbox One, omdat het achterwaarts compatibel is. Ik ben echt blij dat Microsoft, Sony, Nintendo en anderen het voor mensen gemakkelijker maken om te spelen (oudere games) zoals ze destijds werden gespeeld. Ik geef daar eigenlijk de voorkeur aan boven remasters '.
Howard legt zijn logica uit door te benadrukken dat die oudere titels een product van hun tijd zijn. Ze moeten niet noodzakelijkerwijs worden aangepast aan de huidige normen. Hij ging verder 'Ik heb liever dat je speelt Morrowind zoals het was ... Ik denk dat de leeftijd deel uitmaakt van zijn identiteit '.
hoe eclipse in te stellen voor c ++
Bethesda is opmerkelijk ingetogen als het gaat om remasters. Zoveel als mensen verlangen naar een Fallout 3 of Fallout: New Vegas remaster, Bethesda is niet verplicht. De voor de hand liggende uitzondering is de recente Skyrim remaster die Howard rechtvaardigt door te zeggen: 'We hadden er wat werk aan gedaan, maar het was al behoorlijk visueel dichtbij'. Wat meer gedateerde games betreft, geeft hij er de voorkeur aan om ze met rust te laten.
Een ander interessant stukje uit het interview betreft Bethesda die externe studio's gebruikt als primaire ontwikkelaars voor haar eigenschappen a la Obsidian Fallout: New Vegas . Howard verklaart: 'Ik zou nooit nooit zeggen. (Maar) nu ons bedrijf zo groot is, is het altijd beter om dingen intern te houden ... het wordt minder waarschijnlijk, maar ik zou nooit zeggen nooit. Ik vond de jongens van Obsidian fantastisch werk '.
The Elder Scrolls VI, Starfield en de toekomst van videogame-gigant Bethesda (The Guardian)