tiny tina s wonderlands hands 118123

Dat kan goed of slecht voor je zijn!
grensgebieden is een boeiende serie. Het doet zoveel goed, en het geniet van overdaad: vaak in zijn nadeel. Maar met Tiny Tina's Wonderlands , het vertelt je wat het is: een overdreven gekke rollenspelparodie die overal zou kunnen gaan, ongebonden aan continuïteit. En dat is wat mij er in de eerste plaats toe aantrok. Hier is een Tiny Tina's Wonderlands hands-on preview op basis van ons korte stukje ervan!
Na het accepteren van 10.000 kennisgevingen van EULA/privacybeleid van 2K/Gearbox/SHIFT, ging ik op weg. De demo bestond uit speelbare versies van twee klassen: de grafgeboren (die gezondheid gebruikt als een bron voor magie), en de Stabbomancer (een op kritiek gebaseerde huurmoordenaar die stealth kan gebruiken). Het verleende ook toegang tot verschillende hoofdplotzoektochten in Mount Craw, een paar nevenmissies en enkele interessante punten. Coöp, de personage-maker, de bovenwereld en snel reizen waren ter referentie niet actief in deze build. Vooral de bovenwereld zou geweldig zijn geweest om te zien en te testen, maar helaas!
Mijn eerste kennismaking met de demo was met de Graveborn. Hoewel de build niet veel maatwerk toestond, kun je meteen zien waar het team naar op zoek was. Het volgt een risico-beloningsprincipe, waarbij je constant je gezondheid opgeeft in ruil voor stroom, of gezondheid terugbrengt tegen de langzame kosten van het verliezen ervan in de loop van de tijd. Ik kan zien dat het echt leuk is met de juiste bloedzuiger-build, en aanpasbare contactwapens en spreuken openen die vrijheid een beetje meer dan eerdere games. De lich-metgezel die gewoon bij je in de buurt zweeft, is ook een leuke touch.
SQL server interviewvragen en antwoorden voor 5 jaar ervaring
De Stabbomancer was meer mijn stijl. Talenten in ruwe bewegingssnelheidsverhogingen zijn meteen aantrekkelijk, net als de keuze tussen tech in een wervelend slagwapen of een rechte stealth actief. Ondanks de voorliefde voor rouges om tegemoet te komen aan meer ervaren speelstijlen, zijn veel van de vroege Stabbomancer-vaardigheden passief, waardoor het een goede keuze is voor mensen die gewoon in de actie willen komen zonder afhankelijk te zijn van menu's. Er is echter bouwpotentieel als je je wilt verdiepen in statuseffecten, of een wip wilt tussen melee- en afstandsaanvallen (met de juiste buffs om ermee te jongleren).
Snel rondlopen was een enorme kick, net als het besef dat je techniek kunt gebruiken om meer schade aan te richten terwijl je beweegt, waardoor een zeer actieve vorm van spelen ontstaat die alleen of in een groep leuk zal zijn. Ik zou echt willen dat ik toegang had tot alle zes de klassen ter vergelijking, maar in ieder geval lijken beide speelbare klassen op het niveau, en een behoorlijke barometer voor wat te verwachten.
Visueel vind ik het idee van Wonderlanden meer naar buiten gaan, en het was misschien mijn favoriete deel van de demo. grensgebieden heeft de neiging om keer op keer op dezelfde paar biomen te vertrouwen (vooral terugvallend op indoor futuristische connectorzonevariaties van hetzelfde motief), dus beginnen in een fantasieland vol met goblins ... zoals echte groene goblins ... was een niche-touch. De automaten met gebrandschilderd glas zijn een mooie spil om bekende elementen te onderscheiden die niet drastisch zijn veranderd vanuit de kern grensgebieden blauwdruk. De vertrouwdheid kan mensen afschrikken, omdat ze het als een soort kloon zien, maar als het niet kapot is.
Wat betreft de gimmick van Tina zelf die het hele spel vertelt: ik kan zien dat het werkt aan ten minste de eerste playthrough. Er worden genoeg grappen in gegooid om de zaken in beweging te houden, en het meta-verhaal van Tina DMing van een buitenaardse kerkers en draken-campagne is grappig genoeg. Ashly Burch is ook super voor de taak, misschien zelfs meer dan Andy Samberg en Wanda Sykes: die tijdens de demo een paar ingeblikte regels weggooiden, met minder enthousiasme dan hun collega.
hoe u de beveiligingssleutel van de router kunt vinden
Ons Tiny Tina's Wonderlands hands-on demo was beperkt, vooral in termen van reikwijdte (ik verwacht dat het hoofdspel groter zal worden), maar op basis van mijn tijd ermee, zou het de legioenen van grensgebieden fans. Ik ben benieuwd of het de potentie van het origineel waarmaakt Kleine Tina DLC liet ons zoveel jaren geleden zien. We zijn nu nog maar iets minder dan een maand na de release .