bayonetta is showstopper super smash bros
Stomme sexy Bayonetta
Hier is de stapsgewijze ervaring die ik heb gehad met het personage van Bayonetta Super Smash Bros. Breng haar eerst naar de trainingsruimte en begrijp hoe haar bewegingen werken. Speel vervolgens enkele wedstrijden tegen de CPU. Voel je zelfverzekerd en ga dan online.
Onmiddellijk geraakt door Bayonetta van een tegenstander met een gigantische combo.
Welp.
Eerlijk gezegd is Bayonetta waarschijnlijk het minst Smash Bros. -achtig karakter van het rooster. Ik kan er niet helemaal mijn vinger op leggen, maar ze voelt gewoon ... verschillend. Ja, Ryu heeft gekke dingen tot zijn beschikking, maar de essentie van het spel is nog steeds aanwezig. Bayonetta voelt als, nou ja, spelen Bayonetta . Persoonlijk vind ik dit geweldig! Het kost gewoon veel tijd om eraan te wennen.
hoe arrays.sort in java te gebruiken
De kracht van Bayonetta zit in haar combo's. Veel van haar bewegingen brengen weinig schade en terugslag met zich mee, maar haar vermogen om bewegingen samen te ketenen heeft er al toe geleid dat mensen met 'zero-to-death'-combo's komen. Met andere woorden, ze kan je zonder schade raken en je naar een explosiezone brengen.
Ik kon natuurlijk nauwelijks een voorraad mensen afhalen. Bayonetta is, net als Ryu voor haar, een personage dat eisen de speler om te oefenen. Ga naar het lab, zoals ze zeggen. Die zero-to-death combo's zijn niet eenvoudig en niet altijd praktisch, maar het idee erachter is solide. Spelers moeten in elke situatie weten hoe ze speciale bewegingen moeten rijgen om te kunnen profiteren.
Haar speciale aanbieding kan eigenlijk worden gebruikt eenmaal per sprong . Toen ik dit ontdekte, werd ik gek. Nu, het herstel erop is meteen slecht, maar als de Feiten van het leven vertel ons, jij neemt het goede en jij neemt het slechte. Ik ben bijna geneigd om het geen herstelbeweging te noemen, maar een combo-beweging. Als Bayonetta met slechts één sprong onder het podium wordt geraakt, kun je het herstel vrijwel vergeten. Twee sprongen met twee omhoog specials, echter, is eigenlijk goed verticaal herstel.
Haar zijspecial heeft behoorlijk horizontaal herstel, maar nogmaals, het belangrijkste doel is als een combo-beweging. In feite, als Bayonetta's side special verbindt, kan ze het opnieuw gebruiken! Als het op de grond wordt gebruikt, is het een glijbaan die een behoorlijke hoeveelheid grond bedekt en als je de B-knop ingedrukt houdt, eindigt ze met een zwaai van een trap die tegenstanders hemelwaarts slaat. Het is echter niet de meest betrouwbare hit en mist vaak, zelfs als de dia verbinding maakt.
In de lucht is de beweging een diagonaal-opwaartse trap die vaak in zichzelf terugkomt, vooral bij lage percentages. Dit is absoluut een groot deel van haar arsenaal, omdat het gemakkelijke schade kan veroorzaken en combo's kan uitbreiden. Oh, en als je deze beweging gebruikt terwijl hij snel valt, gaat hij in plaats daarvan in een neerwaartse hoek! Ik ontdekte dit op weg naar een zelfvernietiging ...
Haar neutrale speciale schiet projectiel kogels, en kan worden opgeladen. Dit is op zijn best over het algemeen een overlast en het is belangrijk om te onthouden dat ze niet rechtop schiet. De kogels bewegen schuin omhoog. Het beste hier is dat Bayonetta afwisselend haar handpistolen en haar voetpistolen zal gebruiken!
Wat betreft Heksentijd, haar speciaal, oh man. De timing is erg kort om te starten, maar dit is gemakkelijk een van haar beste, zij het situationele, bewegingen. In plaats van een traditionele teller te zijn, vertraagt het de aanvaller en kan Bayonetta zich vrij bewegen. Het ophopen van schade is ongelooflijk eenvoudig wanneer Witch Time actief is, en er zijn zoveel mogelijkheden waarover Bayonetta beschikt. Het is ongelooflijk bevredigend om eraan te trekken.
Haar aanvallen zijn allemaal behoorlijk krachtig, met hoge schadegetallen en knockback. Het zijn eenvoudige aanvallen, waarbij gigantische vuisten en voeten de tegenstander zinloos lijken te bashen. Mijn favoriet is haar valpartij, wat een geweldig randbewakingsinstrument is. Je kunt het gebruiken terwijl je op de rand bent om het gebied te bedekken uit van de rand. Verbinden zal ook piekeren!
Normale aanvallen kunnen worden gehouden om voor een goede maatregel een aantal kogels te gooien. Deze zijn interessant omdat ze niet als projectielen tellen (kunnen niet worden gereflecteerd) en geen hitstun hebben, vergelijkbaar met de laserstraal van Fox. Wanneer iemand wordt weggegooid, is het een leuke manier om een procent of twee toe te voegen, maar ik heb er niet veel echte toepassing voor gevonden, omdat het Bayonetta op zijn plaats houdt. Meestal vermijd je dat.
Haar worpen zijn geen kill-worpen. Voorwaartse worp doodt ongeveer 160 procent (zonder DI, op Mario), wat zo goed is als maar kan. Haar neerwaartse worp is echter een geweldige combo-starter omdat het ze tot een behoorlijke hoogte omhoog laat springen bij lage percentages.
Waar iedereen van lijkt te houden is haar voorwaartse luchtfoto. Het heeft drie hits, die elk een druk op de knop vereisen. Blijkbaar is het niet optimaal om de tweede twee hits te gebruiken en dit leidt tot veel verschillende combo-opties. Het wordt 'fair cancelling' genoemd, maar dat lijkt behoorlijk oneerlijk omdat niets 'geannuleerd' is. Ik stel voor 'fair unfinishing'. Mmm, dat is veel beter.
Ik denk dat Bayonetta haar een mooie toekomst tegemoet gaat in termen van concurrentie Smash Bros . Ze is vrij technisch en mensen houden van dat soort dingen, vooral waar ze vandaan komen melee (hoewel ze niet op dezelfde manier technisch is). Hoewel ik niet zeker ben of ze gekwalificeerd is voor 'topklasse', denk ik dat ze veel gebruik en heel veel 'oooooOOOOOOOH SHIT' zal zien! momenten in toernooien, waar ik naar uitkijk.
Haar begeleidende fase is geweldig. Er zijn niet alleen heel veel muzieknummers, maar alles op het podium is geweldig. De achtergrond is zeer gedetailleerd en leuk om te bekijken zonder af te leiden. Platforms zullen verschijnen en vertrekken, wat helpt dingen vers te houden. Een van hen is onder het podium, dus ik betwijfel of we er veel gebruik van zullen zien in toernooien. Maar voor ons normale mensen, het is een briljante fase die in jouw rotatie moet zijn.