thq gamers day saints row 2 impressions
Het is echt een bizarre draai van het lot dat ik toevallig de kans kreeg om beide Rockstar's te spelen Grand Theft Auto IV en Volition's Saint's Row 2 tijdens dezelfde week. Volition's bijna-lancering Xbox 360 open-world driving / shooting / crime-spree simulator was een solide titel, maar verzamelde meer dan een paar vergelijkingen met de nu klassieke serie van Rockstar. Sommigen gingen zelfs zo ver om het een 'goed' te noemen Grand Theft Auto afzetterij, en niet voor niets - dat was het wel.
Maar wanneer Saint's Row 2 schepen naar winkels op 26 augustus, gamers zullen ontdekken dat die vergelijkingen in veel opzichten niet langer geschikt zijn. Om het zo te zeggen - als deze generatie van Rockstar dit is GTA is een $ 200-a-head Las Vegas illusionist-uitvoering met Pamela Anderson, en het vervolg van Volition is een ball-to-the-wall, overdreven Coney Island-zijshow met een ledemaatloze, glasetende vrouwelijke dwerg genaamd Senorita Cobrita. Voor alle duidelijkheid, de ene aanpak is niet noodzakelijkerwijs 'beter' dan de andere, en het is duidelijk de intenties van Volition voor Saint's Row 2 om de meest belachelijke gangster / misdaadfantasieën in videogames te zijn. Een getrouwe aanpassing van het gewelddadige straat- en bendeleven is dit niet.
Wat de uitdrukking 'ballen-tegen-de-muur' betreft, deze wordt vaak rondgegooid, maar dan Saint's Row 2 ze nemen het letterlijk. Morbide nieuwsgierigheid dwingt je om de sprong te maken.
Het vervolg begint 15 jaar na de gebeurtenissen van de eerste titel, waarin het door de speler gecreëerde personage (spoiler alert, mensen!) Dubbel gekruist is en gevangen in een verwoestende explosie. Niet dood, maar ernstig misvormd, je wordt wakker in een ziekenhuis en vanwege de wonderen van re-constructieve chirurgie krijg je een tweede kans in het leven van de gangster. Dit is de perfecte opstelling voor Saints Row 2 's nieuwe, diepere karakteraanpassing.
Dus over dat 'bal'-ding dat ik eerder noemde - in de eerste game kreeg je alleen de optie om een mannelijk personage te maken. In Saint's Row 2 , is de diepte van aanpassing uitgebreid met de toevoeging van een paar X-chromosomen. Maar als je zou moeten spelen als de hoofdrolspeler uit de eerste titel, hoe is dat dan mogelijk? Eenvoudig antwoord - je bent je ballen kwijt in het 'ongeluk' dat het eerste spel heeft afgesloten. Beginnend met een schone lei, heeft het wonder van de moderne geneeskunde je de keuze gegeven - wil je zitten of staan tijdens het plassen? Hoewel ik niet in staat was om het plotapparaat 'jouw ballen kwam eraf' te bevestigen met de mensen van THQ of Volition, is er echt geen andere redelijke verklaring, toch?
reguliere expressies in c ++
Met Saint's Row 2 's personagecreatie - het eerste dat je wordt gevraagd wanneer je je eerste game start - lijkt Volition een pagina te hebben overgenomen uit het boek van een andere populaire THQ-franchise, Smackdown versus Raw . Het niveau van aanpassing is verbazingwekkend, met modificatiesliders voor alle mogelijke hoeken en gaten van een gezicht en lichaam die je je kunt voorstellen, en sommige die je waarschijnlijk niet kon. Tijdens het maken van mijn personage voor mijn demo-run, vond ik een bepaalde schuifregelaar die leek te bepalen hoe min of meer mannelijk of vrouwelijk je personage zou lijken. Hoewel ik al vroeg had vastgesteld dat mijn personage een (extreem lelijke) vrouw zou zijn, schoof de schuifregelaar ver genoeg over mijn karakter van de standaard roze bikini en verving de borst door die van een man ... maar hield de vrouwelijke kenmerken in het gezicht . Het eindresultaat was beangstigend en een beetje verontrustend, maar een goede indicatie dat het spel je zal laten doen wat je wilt. (Uiteindelijk was mijn karakter een zwaarlijvige, donkere man / vrouw / ding met een sik en baard in Fu-Manchu-stijl.)
Toen mijn look eenmaal compleet was, was het nog niet voorbij - ik moest een taunt kiezen. Geen gemakkelijke taak, gezien het feit dat er tientallen aanstootgevende animaties zijn, die allemaal meer ongepast zijn dan de andere. De vogel omdraaien, een denkbeeldige stortplaats nemen, een 'aftrekkende beweging' maken met je hand ... je krijgt het idee. Veel van deze beschimpingen zijn te zien in sommige van de nieuwe Saint's Row 2 marketingplekken waar de marketingafdeling van THQ in de loop van de tijd moet hebben gewerkt. Deze plekken worden 'Gary Moments' genoemd en hebben niemand minder dan de certificeerbare psychotische acteur Gary Busey, terwijl hij kakelt en huilt over 'hardcore gangbangers'.
Nadat mijn ding uit een nachtmerrie was voltooid, werd ik naar mijn wieg of kluis gebracht, een andere aanpasbare functie in Saint's Row. Hoewel ik niet de kans kreeg om te rotzooien met deze specifieke functie, leek het erop dat een aantal verschillende stijlen en objecten beschikbaar waren, waaronder pooltafels en andere dingen die (ik kan alleen maar aannemen) misdadigers blijven liegen over het huis . Het is niet duidelijk hoe, of helemaal niet, dit van invloed zal zijn op de gameplay, maar als er één ding is tussen 17- tot 28-jarige mannen houden ervan om het huis te spelen.
Er is hier ergens een spel, en hier is het goede nieuws - Saint's Row 2 De campagne- / verhaalmodus kan volledig met een vriend worden gespeeld via Xbox LIVE of PlayStation Network. Dit wordt een 'hop-in, hop-out'-ervaring, waarbij spelers kunnen deelnemen aan een hostenspel dat bezig is. Voor het grootste deel blijft het verhaal identiek, of het nu alleen of met een vriend wordt gespeeld (behalve een paar exclusieve coöp-missies), zodat je geen verwaterde ervaring krijgt als je met een vriend speelt.
Gelukkig waren de demostations gekoppeld voor coöperatie, en ik had de kans om wat tijd te krijgen met enkele helikoptermissies van de game. Niet onverwacht zal in deze modus de ene speler een helikopter besturen en de andere dingen opblazen. Ik had het duidelijke genoegen het vliegtuig te besturen - de A-knop deed de helikopter stijgen; de X-knop zou het laten dalen. Onze missie was om een van onze 'homeboys' te beschermen die betrokken was bij een snelle achtervolging met enkele niet aflatende autoriteiten. Ik heb nog nooit eerder met een helikopter gevlogen, dus misschien lijkt het belachelijk om te zeggen dat de besturing een beetje 'zwevend' leek. Ik bedoel, dat is wat helikopters doen, toch? Hoe dan ook, ik kan niet zeggen dat ik me volledig in controle voelde over de helikopter, en nadat hij het in een paar gebouwen (en uiteindelijk de grond) had geslagen, ging het omhoog in een vlammende bal van rook. Pro-tip: laat me geen voertuigen besturen in games. Ooit.
Te voet had ik meer geluk en het gaf me de mogelijkheid om uit te checken Saints Row 2 is getweakt richtsysteem. Net als het origineel geeft het vervolg je vrijheid waarin je je retikel te allen tijde kunt richten. Er zit geen slot op zoals je misschien tegenkomt Crackdown of zelfs GTA IV . Door op de rechter analoge stick te klikken, zoomde hij echter in en veranderde de hoek naar een dichterbij over de schouder kijkend dat is alle woede, populair gemaakt door Resident Evil 4 . De game heeft ook een nieuw gijzelaarssysteem waar je vijanden en burgers als schilden kunt gebruiken. En als je er eenmaal klaar mee bent - waarom niet? - gooi & lsquo; em door een raam.
dimensionale modellering in datawarehouse met voorbeeld
De versie die werd getoond op de THQ Gamer's Day was een pre-alpha, wat volgens de leek betekent dat het lang niet in de buurt is van zijn winkelvorm. Maar met de verzending van de game in augustus, moet gezegd worden dat er veel werk moet worden gedaan voordat het klaar is voor prime time. Afgezien van de voor de hand liggende bugs of glitches, is de beeldsnelheid dringend aan optimalisatie toe, maar meer verwarrend genoeg leken de beelden niet eens overeen te komen met die van het origineel. Het is een beetje verontrustend als de game nog maar vier maanden na release beschikbaar is, hoewel het origineel me goed van pas komt Saint's Row was een beetje rommelig in de aanloop naar de lancering van de 360, maar was solide toen het enkele maanden later werd verzonden. Er is weinig twijfel dat Volition tijd zal hebben om het samen te brengen.
Het lijkt erop dat Volition alles terugbrengt waar mensen van hielden Saint's Row en het gewoon een beetje naar een hoger niveau tillen. Alles, van het uiterlijk van de game tot de aanpassingsopties, is gekker dan ooit, en iedereen die op zoek is naar een wilde (en mogelijk hersenloze) ravotten moet deze in de gaten houden wanneer deze later dit jaar wordt verzonden.