this goldeneye 64 setup is anti screen cheating splitting all four screens 119245

Live op zaterdag 7 mei tijdens een evenement van Center for Computing History
Dit geweldig GoldenEye 64 anti-screen-cheating setup van het Center for Computing History is een wonder van techniek, en het is binnenkort speelbaar.
Zal op zaterdag 7 mei publiekelijk aankomen op een Centre for Computing History-evenement in Cambridge, Engeland, dit GoldenEye 64 anti-screen-cheating setup leidt authentieke Nintendo 64-hardware om naar vier schermen. Het idee is om schermfraude (ook wel schermkijken genoemd, wanneer iemand je gesplitste schermweergave duidelijk kan zien en te allen tijde weet waar je bent) te elimineren door iedereen zijn eigen tv-toestel te geven.
Het kadert in wezen elk gesplitst gedeelte perfect in zijn eigen scherm, en zodra de eerste speler (die gecentreerd is) de wedstrijdparameters selecteert, wordt alles correct ingekaderd voor spelers 2-4. Volgens het centrum is er voor £ 8.000 aan uitrusting nodig om dit mogelijk te maken. Ik waardeer de toewijding om dit volledig legitiem te maken met de originele hardware, maar nogmaals, het is het Center for Computing History: het bewaren van games is een soort van wat ze doen!
Als je lokaal bent en wilt deelnemen, je kunt hier evenementregistraties vinden . Er zijn gastsprekers Martin Hollis, Dr. David Doak en Brett Jones bij betrokken, die allemaal ontwikkelaars waren voor de originele Nintendo 64-game. Terwijl GoldenEye 64 anti-screen-cheating zal het belangrijkste evenement zijn, er zijn ook andere activiteiten, zoals de kans om de Japanse editie van GoldenEye 64 , en een werkende, volledig speelbare versie van de verlaten GoldenEye Remastered op de Xbox360.
4-scherm GoldenEye op de originele N64-hardware! Geen screencheating hier! …maar hoe?
Kom en ervaar dit op onze GoldenEye-avond, ter ere van 25 jaar GoldenEye voor Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8— Computergeschiedenis (@computermuseum) 4 mei 2022