destructoid review afro samurai
software development engineer in test interviewvragen
De Afro Samurai anime heeft zijn charmes. De gebogen karakters, overvloedige hoeveelheden gestileerd geweld en fatsoenlijk verhaal hielden me van aflevering naar aflevering op weg. Ik kijk meestal niet graag naar cartoonfilms. Ik ben het soort man dat graag zijn actie of plot laat bewegen door echte mensen, die nep-dingen doet voor een groen scherm.
Toen ik hoorde dat het nieuwe Surge-label van Namco Bandai een ontwikkelde Afro Samurai videogame, ik werd opgewonden. Het doden van hordes onwaardige tegenstanders en het vechten tegen eigenaardige grote slechteriken voor de heilige hoofdband van nummer 2 lijkt de perfecte opstelling voor een vechtersachtige ervaring.
Maar niet alles werkt zoals we het ons voorstellen. Sla de pauze in voor de beoordeling.
Afro Samurai (PlayStation 3, Xbox 360 (beoordeeld))
Ontwikkelaar: Namco Bandai Games
Uitgever: Surge
Uitgebracht: 28 januari 2009
Adviesprijs: $ 59,99
Surge's Afro Samurai bezit dezelfde tandenknarsende, karmozijnrode en gore-letting actie als de anime-serie. Het speelt in op het wraakverhaal - en zijn vele uitweidingen - van het eerste seizoen. Voor de onbewuste personen lijkt de game een reis - de overdreven vechtactie, quasi-feodale Japanse setting en willekeurige plotelementen zijn verwarrend zonder de juiste context. Voor degenen die zijn geïnitieerd door de anime, Afro Samurai lijkt misschien een versie van Cliffs Notes met een paar ontbrekende pagina's. Belangrijke plotdetails worden vaak volledig weggegooid of vastgezet in de achterkant van niet-gerelateerde tussenfilmpjes.
Mijn favoriete ding aan het spel is gemakkelijk de visuele flair. De cel-gearceerde wereld is overwegend prachtig - de omgevingen, achtergronden en karaktermodellen zijn wemelt van kleur en detail. Toch is het meest opvallende voor mij de focus van de game op gore. Bloed spuit, schiet en stroomt uit slachtoffers terwijl hun ledematen over het scherm vliegen. Elke nieuwe kill laat weer een rommelige splatter achter op de vloer en je scherm. Niets geeft me een nieuwe ronde van vijandelijke vernietiging zoals het zien van het bewijs van mijn vorige vuile werk.
En er wordt veel bloed gemorst tijdens het spelen Afro Samurai . De meer basale vechttechniek is aanwezig en verantwoord. De game focust op je vermogen om door hordes vijanden te manoeuvreren met een variatie aan vechtcombinaties en focusaanvallen. Combinaties (een combinatie van schoppen en snijden met het zwaard van Afro) stuwen je naar vijanden - bijna als een automatisch vergrendelde raket bestuurd door de gezichtsknoppen. Focusaanvallen fungeren als een bullet-time mechanisme. Ze vertragen de actie en zorgen ervoor dat je een gezicht in de menigte kunt uitkiezen en een serieuze klap kunt geven.
Je krijgt focus door vijanden te verslaan met standaard combinatie-gebaseerde aanvallen. Er is geen HUD, dus je zult moeten vertrouwen op het kijken naar Afro om te bepalen of je een serieuze mishandeling kunt ontketenen. Een klein juweel licht geleidelijk op wanneer voldoende moord is volbracht om de kracht te activeren. Het ontbreken van een HUD leidt ook tot een interessant gezondheidssysteem - Afro's gewaad wordt bloediger naarmate hij meer schade oploopt.
Battle neemt geen genie. Na een paar grote confrontaties heb je een aantal zetten die je in de loop van het spel zult gebruiken en beheersen. Extra combinaties kunnen worden ontgrendeld via een algemeen nivelleringssysteem dat lijkt te zijn aangeplakt. Gekere bewegingen kunnen worden ontgrendeld door relikwieën te vinden in alle niveaus, maar deze dingen zijn verborgen en liggen vaak buiten het bereik van het spel. Ik heb nooit alle overblijfselen willen vinden om deze krachten te ontgrendelen vanwege de pauze in actie.
Misschien zijn de meest teleurstellende aspecten die het meest integraal deel uitmaken van de strijdervaring. De camera is onrustig en moet oppassen als je door de eindeloze hordes vijanden of schaalmuren hakt. Het is ook omgekeerd als een vluchtsimulator, die me gek maakt. De AI van de vijanden waarop je de camera scherpstelt, is bijzonder dom. Schurken vallen onregelmatig langzaam aan en bieden nul uitdaging. De enige echte uitdaging die moet worden aangegaan, is het ploeteren van confrontaties tussen bazen, en dat is alleen omdat de game je dwingt om speciale vaardigheden te gebruiken, zoals de Parry of Bullet Reflection.
Naast gevechten beschikt de game ook over platformen die verwant zijn aan die van Ubisoft prins van Perzië reimagining. Afro kan op muren schalen, rennen en springen. Het merendeel van de niveau-navigatie gebeurt op deze manier. Clipping-problemen en slechte mechanica zorgen ervoor dat u geen richels raakt. Onhandige fysica maakt gemakkelijker sprongen moeilijk en slechte contextuele aanwijzingen over waar je geacht wordt Afro's gymnastische vaardigheden toe te passen, voorkomen eenvoudige navigatie. Er is een vaardigheid genaamd het Ninja-kompas dat je kleine vriend Ninja Ninja en een rookwolk oproept naar een nabijgelegen platform dat je moet beklimmen. Het probleem is dat wanneer u deze het meest nodig hebt, de optie om welke reden dan ook niet beschikbaar is. In plaats daarvan zal Ninja Ninja je begroeten met de epische regel: 'Teef, ik ben je GPS niet.'
Afgezien van de plakkerige lijnen van Ninja Ninja, waren er teveel dingen in Afro Samurai dat frustreerde me. Door alledaagse confrontaties met je baas kun je niet laten zien hoe goed je kunt vechten. Onhandige platformsegmenten vertragen de stroom van het spel naar een kruip. Rare knipproblemen en gevaarlijke framerate-drops schrikken de actie af van de vrij korte (vijf tot acht uur) speeltijd. Ik wou dat er meer was Afro Samurai , maar er is niet veel om je tanden in te zetten. Het spel voelt 75% compleet. De enige glans die de game heeft, is de visuele flair en soundtrack - twee componenten die leuk zijn om te hebben, maar die minder belangrijk zijn voor strakke en goed afgeronde gameplay. Het is het beste om dit spel te huren als je naar bloed verlangt.
Score: 4.5 - Onder het gemiddelde (4's hebben een aantal hoge punten, maar ze maken al snel plaats voor opvallende fouten. Niet de slechtste games, maar zijn moeilijk aan te bevelen.)
hoe je een element uit een array in java verwijdert