the swindle perfectly balances roguelike mechanics with approachable gameplay
tools die je nodig hebt voor webontwikkeling
De mensen zijn roguelike
Op mijn laatste dag over PAX East, kreeg ik de kans om met de onnavolgbare Dan Marshall van Size Five Games te gaan zitten om zijn prachtige, heimelijke, op steampunk gerichte inbraaksimulator te bekijken De zwendel . We hebben een paar keer gepost over de veelbelovende roguelike van Dan, maar nu ik wat meer ervaring heb met het spel, wil ik mijn indrukken delen.
Om je snel op weg te helpen, is Marshall's titel gecentreerd rond het inbreken in procedureel gegenereerde gebouwen, er zo lang mogelijk ongezien in blijven liggen en zoveel dosh pakken als je kunt voordat je een gewaagde ontsnapping naar je wachtende luchtschip maakt; of, zoals ik deed (tot grote vreugde van Dan en mijn verdriet), herhaaldelijk sterven in de poging.
De zwendel begint zodra uw landingspod buiten de beoogde woning crasht. Een willekeurig gegenereerde dief zal uitstappen uit de vervallen drop pod en je bent helemaal klaar om de overval te beginnen. Linksboven in het scherm ziet u een indicatie van uw huidige afstand, en rechts bovenaan ziet u welke tool u hebt uitgerust en de status van uw SteamPurge-vermogen (tijdelijke onzichtbaarheid). Tools zijn toegankelijk via een radiaal menu met de juiste trigger.
In de build van het spel waar ik aan werk, begint de steampunk-inbreker met drie beschikbare tools. De eerste, bommen (bundels dynamiet ingesteld met een korte timer), kunnen ofwel op de grond worden geplaatst of strategisch aan muren worden bevestigd om nieuwe routes te openen of weg te doen met de bemoeizieke robotbewakers die onophoudelijk de gebouwen patrouilleren.
Er is ook een apparaat genaamd RemoteDet.EXE dat mijnen binnen zijn bereik kan activeren om op uw commando te exploderen, perfect voor het instellen van vallen en af en toe nieuwe routes openen. Ten slotte creëert SteamPurge.EXE, een hulpmiddel dat opgebouwde stoom uit uw rugzak zal verdrijven, een tijdelijk 'rookscherm' dat u kunt bedekken. Na activering moet het voldoende stoom opbouwen voordat het opnieuw kan worden gebruikt.
Je eerste doel zal zijn om een weg te vinden in het gebouw. Afhankelijk van de willekeurig gegenereerde lay-out die u krijgt, moet uw tactiek dienovereenkomstig worden aangepast. In de meeste gevallen had ik minstens één bewaker bij de vooringang. Bewakers zijn geprogrammeerd om waar heen en weer te patrouilleren. Ze geven een handige 'gezichtsveld'-indicator weer die precies aangeeft hoe dicht u bij ze kunt komen voordat u wordt opgemerkt en het alarm van het gebouw activeert.
Ik moet hier opmerken dat wanneer je er uiteindelijk een op weg zet, het hele gebouw in een staat van hoog alarm zal komen. Metalen luiken klappen naar beneden en blokkeren de toegang tot verschillende delen van de structuur; bewakers en vliegende drones patrouilleren krachtiger; en gemonteerde camera's scannen het gebied op zoek naar jou. Het is dus het beste om detectie zo lang mogelijk te voorkomen (tenzij je graag gevaarlijk leeft).
Als je eenmaal binnen bent, heb je genoeg opties om uit te gaan en hoe je daar wilt komen. Afhankelijk van de indeling van het gebouw zijn sommige gangen doodlopend. Dit kan worden verholpen door met je bommen door muren te schieten; Ik geloof dat je begint met negen of tien - genoeg om je door een run te helpen, in mijn ervaring. Zoals eerder vermeld, kunnen toevallig geplaatste beveiligingsmijnen ook worden gebruikt om toegang te krijgen tot geblokkeerde kamers, maar dat komt neer op geluk.
hoe computers voor beginners te programmeren
Terwijl je je een weg baant, kom je af en toe kleine stapels geld tegen die onverklaarbaar op de grond liggen. Sommige zijn de extra moeite waard voor de gemakkelijke buit, anderen kunnen het beste alleen worden gelaten vanwege de bijbehorende risico's. Waar je echt naar op zoek bent in je overval zijn de computers, of misschien moet ik zeggen, verschil-motoren. Op deze hackbare plekken op de kaart pak je het echte geld in de game; de rest is verandering door vergelijking.
Hacken is heel slim geïmplementeerd, zodat het niet uitdagend is, maar net tijdrovend genoeg is om druk uit te oefenen voordat je op heterdaad wordt betrapt. Om een hack te starten, houd je Y ingedrukt op de controller. Als je eenmaal bent begonnen, krijg je een paar aanwijzingen om de klus te klaren en je een opmerkelijke som te geven voor je inspanningen. Eenvoudig en elegant, precies zoals ik het graag heb.
Als je eenmaal je geluk zo ver mogelijk hebt geduwd en je hebt veilig zoveel mogelijk geld verzameld als je maar kunt, is het tijd om terug te sluipen naar je pod en naar het luchtschip te stijgen. In een perfecte wereld, zo zou het kunnen gaan. In werkelijkheid eindigt het meestal met je karakter die een alarm laat vallen of wordt opgemerkt door de bewakers, wat resulteert in een volledige run voor je leven proberen te ontsnappen uit het gebouw voordat je wordt gedood, wat moet worden opgemerkt dat het eigenlijk een plezierige manier is om te eindigen de missie.
De zwendel , voorlopig gepland voor een zomerrelease op Steam, PS3, PS4, PS Vita, WiiU en Xbox One, is verreweg een van de beste games die ik bij PAX East heb gespeeld.
De liefdevol handgemaakte 2D-kunststijl betoverde me vanaf het moment dat ik er voor het eerst naar keek. De prachtige steampunk-esthetiek in combinatie met Spelunky -beïnvloede gameplay maakte het een onmiskenbaar opvallende titel in de zee van indiegames die dit jaar op de expo te zien zijn. Voor degenen die denken dat ze het roguelike genre niet leuk vinden, is dit misschien degene die van gedachten verandert.