the start affair
Ja, het is technisch juli hier aan de oostkust, maar ik had een hart voor de boeg bij het schrijven van een 'start of the affair'-artikel, dus hier is het.
Ik moet jullie allemaal iets bekennen: voordat ik een PS2 kreeg, bestond mijn gamecollectie (bijna) volledig uit sportspellen. Ik heb er in de loop der jaren veel gespeeld - Superhonkbal 2020 , NFL Quarterback Club 96 en MVP Baseball 2005 - maar ik herinner me geen sportvideogame beter dan EA Sports ' NHL 95 op de Sega Genesis.
Geluk. Pure gelukzaligheid. Dat is hoe ik het zou beschrijven NHL 95 - of tenminste, dat is de manier waarop mijn jongere broer en ik erover dachten toen we het speelden op kerstochtend, 1995 (we waren respectievelijk zeven en negen jaar oud). In feite zou ik de bovenstaande afbeelding daarmee hebben onderschreven, maar ik wilde de coverart van de game niet bezoedelen.
Ik bedoel, kijk ernaar. Het bevat een prachtige actie-opname van Alexei Kovalev van de New York Rangers die een doelpunt scoort op Kirk McLean van de Vancouver Canucks tijdens de Stanley Cup-finale van 1994, die de Rangers zouden winnen in een spannende serie van zeven wedstrijden. En ik, een nieuw gedoopte Rangers-fan, heb net het team een 54-jarige Cup-droogte zien beëindigen, hoe kon ik niet dol zijn op de doos? Bovendien zou de game later in 1996 worden vereeuwigd swingers (video NSFW).
Maar er was meer aan de hand dan dat. NHL 95 was echt een van de beste sportspellen in de hele levensduur van de Sega Genesis; sla de sprong om me er nostalgisch over te zien.
Het eerste dat me opviel NHL 95 was de cartridge zelf toen ik hem uit de doos haalde. Ik had nog nooit een vierkante Genesis-cartridge gezien, en ik werd verward door het gele plastic bliksemschicht-achtige ding aan de linkerkant ervan. Maar na het kopen van twee andere EA Sports-games voor de Genesis, Triple Play 96 en Madden NFL 96 , Ik dacht dat het gewoon 'ding' van EA was voor zijn sporttitels. Ik heb nog steeds geen idee wat het gele stuk is - kan iemand daar wat licht op werpen?
Hoe dan ook, als ik de cartridge eenmaal in mijn vertrouwde zwarte beest van een 16-bits console duwde, zou mijn leven nooit meer hetzelfde zijn. NHL 95 bracht een hele reeks baanbrekende gameplay-mechanieken en -functies naar de tafel (hoewel het helaas de gevechten ontbrak die aanwezig waren in het spel van het voorgaande jaar en terug zou worden gebracht in NHL 96 ). Voor het eerst in een hockeywedstrijd kon je een heel seizoen spelen. Roosterbeheer was ook gloednieuw; je zou spelers kunnen ruilen, vrijgeven en ondertekenen, en de game introduceerde ook de nu standaard create-a-player modus.
Het is onmogelijk om te ontkennen dat create-a-player geweldig is; zoals ik altijd zeg, videogames gaan over plaatsvervangend leven, en die modus maakte het mogelijk. Destijds het idee dat ik mezelf in een Rangers-uniform kon plaatsen - met alle attributen tot max. 99, natuurlijk - en fantasieën kon uithalen over het ijs te duiken en de puck voorbij Patrick Roy te brengen (uitgesproken wow ) was verbazingwekkend. En de mogelijkheid om spelers naar hartelust te ruilen en leidde tot wat mijn broer en ik gewoon 'de line-ups' noemden.

Ik ging met de Rangers en mijn broer koos op de een of andere manier de Detroit Red Wings als zijn team (waarom, ik zal het nooit weten - dit was natuurlijk vóór de glorietijd van de jaren 90/2000). We zouden elk de selectie van elk team doornemen, ze op zoek naar het beste talent in de NHL. We zouden ons eigen kleine 'ontwerp' doen, waarbij we om de beurt jongens met namen als Gretzky, Lemieux en Brodeur uitkozen (hoewel ik natuurlijk vasthield aan mijn geboortestad, Mike Richter).
Nadat de onverslaanbare roosters waren samengesteld (dit was voordat 'gebalanceerde' transacties werden geïmplementeerd, zodat je een scrub met 67 beoordelingen kon inruilen voor een toekomstige 96 Hall-of-Famer), namen we elk een vel papier en schrijf ons hele rooster erop. Dan zouden we onze all-star line-ups in de juiste lijnen rangschikken (bijvoorbeeld Pavel Bure op de power play zetten, en Ray Bourque op de penalty kill) - en daarna zouden we die lijnen opstellen in het spel.
Na al dat bittere geruzie was het eindelijk klaar om te spelen. Hier moet ik een van een paar opvallende fouten noemen NHL 95 heeft: als je eenmaal wist wat je deed, werd het spel een cakewalk. Als je volledige periodes van 20 minuten speelde (wat veel te lang duurde), was het niet ongewoon om meerdere spelers in je team te hebben met doelpunten met dubbele cijfers. En daarom ben ik zo blij dat ik mijn broer had; hij was misschien twee jaar jonger dan ik, maar hij voerde wel degelijk zware concurrentie, die de game op zichzelf al ontbrak.
Hier was de standaardopstelling: periodes van 10 minuten met straffen en ijsvorming op, maar geen buitenspel. In die tijd waren we nog te eenvoudig van geest om de relatief gecompliceerde regel te begrijpen dat geen enkele speler de aanvalszone kon betreden vóór de puck (achteraf gezien lijkt het vrij eenvoudig, nietwaar?). En dan zouden we gewoon gaan. Mijn broer en ik hadden zeker een paar epische veldslagen, hoewel we allebei een groot nadeel hadden: we waren extreem beledigd. We wisten hoe we de doelen konden bereiken, maar we waren lang niet zo goed als voorkomen dat ze werden gescoord.
De enige manier om een externe kans te hebben, was om de doelman controle van de CPU weg te nemen (houd B) en probeer vervolgens zelf te redden (knop C). Waarom? Nou, dit was een ander belangrijk probleem met de gameplay: de beruchte 'drive-by'-beweging. Onze naam ervoor was de 'wraparound', maar het maakt niet uit hoe je het noemt - het probleem was bijna game-breaking wanneer je tegen een AI-keeper speelde.
In wezen kun je over de voorkant van het net vegen en een snelle backhand-pols in het net schieten, en je zou bijna elke keer succesvol zijn. Het was bijna niet meer te stoppen. De keeper was nooit snel genoeg om je te volgen, en zou aan de kant van het net blijven vanwaar je hem benaderde. De wedstrijden tussen mij en mijn broer zouden al scores opleveren zoals 28-26, en als we niet allebei onze eigen doelen bewaakten, zouden de totalen zeker het dubbele zijn geweest. Wikipedia heeft wat meer informatie, als je nieuwsgierig bent.
ik bel NHL 95 levensveranderend, niet alleen vanwege de fantastische functies die het introduceerde, functies die overal in sportgames zouden worden vereist. Het was niet alleen omdat het een geweldig sportspel was, een titel die in de annalen van de videogamegeschiedenis is neergedaald als een opvallende hockeytitel. En het feit dat ik de titelschermmuziek nog steeds in mijn hoofd kan horen, is niet de belangrijkste reden dat de game een speciale plek in mijn hart heeft. NHL 95 was persoonlijk erg belangrijk voor me vanwege de band die het tussen mij en mijn broer had gecreëerd. We hebben vast duizenden spelletjes gespeeld NHL 95 door de jaren heen, en het was de eerste videogame waar we allebei perfect in waren.
Ik bedoel niet alleen dat we allebei geweldig waren in het spel (wat we waren). NHL 95 was niet in de buurt van het eerste spel dat we samen speelden (die titel gaat naar Super Mario Bros. 3 ), en het was ook niet de eerste sportgame die we met elkaar speelden (Tengen's R.B.I. Honkbal 3 over de Genesis). Maar met die spellen was ik meestal veel beter dan hij was, hoewel dat meer een gevolg was van zijn zeer jonge leeftijd dan iets anders. Toen we eenmaal waren aangekomen NHL 95 ik was echter verbaasd dat hij net zo goed was als ik - en zo begon de grootste rivaliteit in de geschiedenis van de Sarkar-familie.
desktop support interview vragen en antwoorden pdf