the smaller enemy
Er zijn bepaalde instincten die een gamer door jaren van spelen oppakt die zo diep in onze gedachten zijn ingebed dat ze vrijwel als vanzelfsprekend worden beschouwd. Bijvoorbeeld, op het moment dat we een kamer vol met munitie en een veilige plek zien, weten we dat een baasgevecht net door de deur is. Op dezelfde manier bereiden we ons voor op de hinderlaag die zo duidelijk aankomt, als we ons plotseling in een grote open ruimte bevinden.
Eén bepaald instinct is iets subtieler, maar we herkennen allemaal het moment waarop het begint - als een vijand aanzienlijk kleiner is dan jij, maak je je klaar om te worden heel erg geïrriteerd .
Het is een waarheid over een game-ontwerp dat hoe kleiner een vijand is, hoe groter een lul hij ook is. Kleine vijanden zijn daar met boogschutters in de gelederen van de meest irritante tegenstanders die elke gamer zou kunnen tegenkomen. Moeilijk te raken en met de neiging om te zwermen, kunnen deze kleine buggers zelfs een doorgewinterde veteraan decimeren als hij niet voorzichtig is.
Om de frustratie te vieren die alleen kleine vijanden kunnen bieden, presenteren we deze lijst. Een eerbetoon aan enkele van de meest verzwarende vijanden van pint-formaat aard die je ooit zou kunnen hopen te ontmoeten. Lees verder voor meer ...
Wretches - Oorlogswapens :
Het zou geen actiegame zijn zonder een soort kleine vijand om je pis te irriteren, en Epic Games ' Oorlogswapens levert met de ellendelingen. Natuurlijk is het misschien leuk om ze in een vroeg stadium te verslaan voor een eenmalige moord, maar probeer gewoon de moeilijkheid te overwinnen en vervolgens te vechten tegen degenen die ontploffen wanneer ze sterven.
Wretches hebben de vervelende gewoonte om te verschijnen wanneer je dat het minst wilt, of je nu midden in de strijd tegen een massieve spin zit of probeert een breekbare bom te dragen. Wretches zullen je graag omringen en je in stukken slaan, vooral op de moeilijkere moeilijkheidsgraden. Het was een ruzie tussen Wretches en Tickers, maar vanwege hun aanhoudende ergernissen over twee wedstrijden mogen Wretches vertegenwoordigen Gears 'kleine prikken.
Crows - Resident Evil :
hoe stringstream te gebruiken in c ++
Weet je wat je nodig hebt in een spel waar je nauwelijks kunt richten en niet voor shit kunt bewegen? Kleine, snel bewegende, vliegende kraaizombies, dat is wat! Deze jongens zijn het vermelden waard dan de honden vanwege het simpele feit dat ze aanzienlijk kleiner zijn en veel moeilijker om wraak te nemen nadat ze naar beneden duiken en je een klap geven.
Het is moeilijk genoeg om voorbij te komen Resident Evil 's controles, maar wanneer je kraaien in de mix factor, wordt het een echte nachtmerrie.
Hoofdkrabben - Halveringstijd :
Je zou echt zo'n artikel niet kunnen hebben en een van de meest iconische kleine klootzakken aller tijden niet kunnen opnemen, Halveringstijd 's Hoofdkrab. Hun MO is er een die kleine vijanden vaak willen inzetten - die onschadelijk en relatief niet-bedreigend lijken, maar die een constant gedoe bieden als ze worden genegeerd en in grotere aantallen een belangrijke uitdaging worden.
Het zijn absolute twats, door en door. Ze rennen langzaam rond, lijkend op kleine, levende testikels en springen dan plotseling een halve mijl in je gezicht als je te dichtbij komt. Ze verstoppen zich in de grond, in ventilatieopeningen en zo verder Halfwaardetijd 2 ze leren je zelfs te vergiftigen.
Elke Valve-fan weet de Head Crab nooit te onderschatten. Ze zijn misschien schattig op een verontrustende manier, maar ze zijn volbloed wankers.
Baby's - Lege ruimte :
Niet te verwarren met de Necromorphs die dat zijn werkelijk baby's (Lurkers), ik verwijs naar wat de game noemt met de babynaam - bij jou en mij bekend als 'die verdomde irritante klootzakken die dingen verpesten door helemaal over je heen te springen en je shit te verpesten'.
Baby's zijn de kleine strontzakken die in enorme roedels zwermen en op de vloer rond spatten als onderdeel van een vegen tapijt van de dood. Ze zijn een totale verspilling van munitie, omdat elke baby persoonlijk moet worden verzonden, maar ze kunnen niet gewoon worden genegeerd, want als ze ergens bij je in de buurt komen, zullen ze op je lichaam springen, je leven aftappen totdat je de puree hebt verwijderd om zich te ontdoen van hen. Menig goedkope dood is aan hun miniatuurhanden te wijten, en veel vloeken en gooien van controllers zal in hun kielzog worden waargenomen.
Degenen die zich in dozen verbergen, zijn dat ook kutten . Dat soort onzin is gewoon niet nodig.
Knipperlicht - Sonic the Hedgehog 2 :
Een persoonlijke bugbear van mij, vooral vanwege hun bijzonder irritante methode van verdediging en aanval. Voor mij is er niets ergers dan een vijand waar je je directe wraak niet op kunt eisen, en deze arrogante, brutale sodomieten spelen die grief grondig af. De helft van de tijd zijn ze net als elke andere Sonic-vijand - een ongemak dat in een mum van tijd kan worden gestoten. Maar de andere helft van de tijd zijn ze onoverwinnelijk, terwijl ze hun stomme kleine lampje laten knipperen.
Het is ongelooflijk frustrerend om door een van deze dingen geraakt te worden en dan te wachten tot ze weer kwetsbaar worden. Zelfs als je de onoverwinnelijkheid power-up hebt, zul je merken dat je onschadelijk door deze slechte kleine shitbags gaat terwijl je voorbij raast.
Persoonlijke vendetta's tegen sprites zijn niet zielig.
Granaten - Plicht serie:
Hoewel het geen vijanden zijn in de traditionele zin, is elke blootstelling aan een Plicht De campagnemodus van het spel maakt granaten snel een van je meest gehate rivalen. Granaten vertegenwoordigen gemiddeld meer dan de helft van de spelerssterfte CoD spel en worden zo vaak gegooid dat je constant heen en weer rent om ze te vermijden, of een poging tot teruggooi riskeert.
Je ziet zelden zelfs granaten gegooid, je merkt gewoon plotseling dat een waarschuwingspictogram knippert dat je in de buurt bent geland. Soms zijn hun verschijningen onwaarschijnlijk en zeer verdacht, soms merk je het nogal subtiele waarschuwingspictogram niet op en explodeer je plotseling. Hoe ze ook worden bediend, je kunt garanderen dat 'Je bent gedood door een granaat' een bericht is dat je bekend zal worden. Heel vertrouwd.
Multiplayer is iets draaglijker, maar het Martyrdom-voordeel is een van de meest gehate van alle online tactieken. Als een speler martelaarschap heeft, laat hij één granaat vallen bij zijn dood. Het haalt echt de triomf uit je overwinning als je bent ontploft door de man die je net hebt neergeschoten.
Fleamen - Castlevania serie:
die verantwoordelijk is voor de bedrijfswaarde die wordt geleverd door een scrumteam
Aah, de Fleaman, een van de meest gruwelijke kleine prikken van gaming. Deze kleine jongens zijn ongelooflijk irritante vijanden dankzij hun vermogen om op hoge snelheden te springen. Het kan moeilijk zijn om een hit te krijgen, maar wees gerust dat de stuiterende klootzakken je genoeg zullen krijgen.
Fleamen zijn in wezen verbonden met de Medusa-hoofden als het gaat om Castlevania vijanden, maar ik ging met Fleamen voor het simpele feit dat zij dat ook zijn technisch gezien dwergen en in elkaar geslagen worden door een dwerg is behoorlijk beledigend. Ze zijn ook verpest als je erover nadenkt, zolang ik dat heb gedaan. Lelijke, gebochelde kleine dwergmannen die hoger kunnen springen dan normale mensen. Ik zou er niet met daten.
Fuckin 'Ants - Fallout 3 :
Oh fuck deze jongens. Fucking neuken deze jongens. Fallout 3 heeft behoorlijk wat vervelende vijanden, maar de Fuckin 'Ants zijn een absolute nachtmerrie. Toen ik er voor het eerst een tegenkwam, dacht ik: 'Oh, dat is schattig, een mier. Ik schiet het gewoon in het hoofd en OH MIJN FUCK WAAROM PAKT HET VUUR BIJ MIJ WAT IK HEM OOIT HEB DOEN '!?
Ze hebben een meer technische naam (Flame Ant), maar de alternatieve naam die in het spel wordt gegeven is Fuckin 'Ants, en ik heb er de voorkeur aan. Het is een veel passendere titel omdat ze inderdaad Fuckin 'mieren zijn.
Deze kleine buggers zijn meedogenloos, sjokken achter je aan en spuiten je in krachtig vuur als je binnen hun aanzienlijke bereik komt. Ze worden voornamelijk opgenomen omdat als je niet voorbereid bent op wat ze kunnen doen, de eerste ontmoeting je helemaal zal verpesten. Wees gewaarschuwd.
Verdomde mieren.
SCHULD - Trauma Center: Under the Knife :
GUILT is een fictieve ziekte in het DS-operatiespel Trauma Center . Nu, Trauma Center is al lastig genoeg, maar als je probeert wat in principe kwaadaardig sperma uit de lever van mensen haalt, wordt het een stuk erger.
De verschillende GUILT-parasieten brengen in korte tijd veel schade aan en ze zijn een bugger om te lokaliseren en te extraheren. Iedereen die het genoegen heeft gehad om te worden geschopt door dit belachelijke ziekenhuisdrama zal je vertellen - SCHULD is een lul.
Cactuar - Laatste fantasie serie:
Oké, alleen een zwarthartige schurk van de volle zee kan dat eigenlijk een hekel hebben aan een Cactuar, maar dat weerhoudt hen er niet van enkele van de meest intense prikken in de Laatste fantasie serie. Natuurlijk, Sephiroth doodde een bloemenmeisje en Kefka vergiftigde een schurk, maar geen van beiden had de aanval van 1000 naalden, toch? Nee, ik dacht van niet. Cactuars zijn meesters in klootzak.
Cactuars hebben een psychologisch voordeel met zich mee. Allereerst zien ze er volkomen onschadelijk uit, maar nog belangrijker, ze zijn zo schattig en dom dat elke schop die ze op hun stompe handen trappen volledig vernedering is. Je bent net verslagen door een swastika-vormige, één voet hoge cactus.
En dat maakt het ongeveer af voor ons eerbetoon aan kleine prikken in videogames. Dit is geenszins een definitieve lijst en er is nog veel meer te doen. Laat ons gerust weten welke prikken ter grootte van een pint je spelervaringen door de jaren heen hebben verpest.
grafiek datastructuur c ++