pacific drive is een aangrijpende roadtrip aan de rand van de realiteit
Beeline, je zou drie dagen kunnen rijden.

Ik praat hier de hele tijd over, maar ik ben er al lang naar op zoek de perfecte roadtrip spel. Iets dat de rust van een lange rit en de sfeer van een Waffle House laat op de avond weergeeft. Op een dag. Op een dag…
Het is die zoektocht die mij interesseerde Pacifische aandrijving . Oké, het is zoiets als een jalopy besturen door de uitsluitingszone van Tsjernobyl, zoals weergegeven in S.T.A.L.K.E.R. , maar er is nog steeds ruimte voor Waffle House-vibes. Nu ik er een beetje van heb gespeeld, moet ik zeggen dat ik waarschijnlijk nog steeds moet zoeken, maar dat wil niet zeggen dat Pacifische aandrijving heeft geen interessante dingen er voor gaan .

Pacifische aandrijving laat je een pakketje vervoeren in de buurt van het Olympisch Schiereiland waar een veelbelovende technologie werd geëxperimenteerd. De dingen begonnen echter verkeerd te gaan en raar te worden, dus sloot de regering het gebied af en richtte de Olympische Uitsluitingszone in. Toen werd het alleen maar erger, dus trokken ze iedereen die ze konden eruit en sloten de uitgangen af. Voor een bezorger als jij zou dat niets uit moeten maken, maar tijdens een korte omweg word je de zone ingezogen.
Eenmaal binnen word je blootgesteld aan de vreemdheid van het gebied. Dingen zweven in de lucht, zakken energie zuigen het leven uit je, en alles lijkt gewoon onstabiel. Terwijl je probeert te ontsnappen, vind je een stationwagen en onmiddellijk daarna word je gecontacteerd door een paar wetenschappers die nog steeds in de zone wonen. Ze vertellen je dat de auto ook niet normaal is. Er is al een tijdje geen werkend voertuig in de zone geweest en je bestuurt hoogstwaarschijnlijk een entiteit die bekend staat als een overblijfsel.
Dat is een beetje jouw lot. In de delen van Pacifische aandrijving Ik speelde, waar je over het algemeen dol op bent, op je stationwagen, terwijl wetenschappers je tot gevaarlijke experimenten dwingen. Er wordt je verteld dat het overblijfsel verschillende vormen aanneemt, maar wie het vindt, wordt er onvermijdelijk verliefd op totdat hij gek wordt. Het is een behoorlijk overtuigende opzet, aangezien de auto het centrale mechanisme van de game is, dus je hebt weinig andere keuzevrijheid dan er voor te zorgen.
De demo gaat niet veel dieper in op het verhaal dan dat. Je doel is om je auto voortdurend te verbeteren, terwijl wetenschappers je vertellen wat je moet doen.
De gameplay-loop houdt in dat je in de garage aan je auto werkt, een route kiest en vervolgens probeert te overleven naar je bestemming terwijl je onderweg plundert. Elke reis is opgedeeld in kleinere knooppunten in de open wereld die willekeurig worden gegenereerd. Dit zijn plekken van stabiliteit. Overal elders is het voortdurend in beweging, waarbij materie zijn vorm niet kan behouden, maar deze gebieden zijn relatief veilig... voorlopig.
Om deze gebieden te doorkruisen, moet je naar een open poort navigeren, of je kunt er zelf een maken met behulp van LIM, afkomstig van ankers op de kaart. Zodra je genoeg LIM hebt, kun je een ineenstorting van de stabiliteit van het gebied veroorzaken en via een kolom van energie terugvluchten naar de garage.
Het is echter heel belangrijk dat je zoveel mogelijk plundert. Je kunt autowrakken demonteren, huizen opruimen of verlaten benzinestations beroven, maar je hebt zoveel mogelijk nodig om je auto te upgraden. Terwijl je dit doet, moet je voorzichtig zijn, want hoewel ik geen entiteiten ben tegengekomen die duidelijk agressief waren, is de omgeving altijd gevaarlijk. Mannequins die op de weg liggen zullen ontploffen, rotspilaren zullen uit de grond oprijzen en je de lucht in lanceren, en vreemde ballen van afval zullen zich aan je auto vastgrijpen en hem de wildernis in sleuren.
Dit alles maakt deel uit van een willekeurige generatie, dus dit zijn geen gescripte ontmoetingen. Het leidt tot een uniek gebrek aan vertrouwen in de omgeving. U kijkt voortdurend naar de meetwaarden op uw instrumenten en houdt uw hoofd draaiend terwijl u uitkijkt naar gevaren die uw reis zouden kunnen bemoeilijken.

Ik heb misschien te veel geplunderd, maar... Pacifische aandrijving probeerde me niet echt tegen te houden. Ik moest mijn auto voor elk huis parkeren, zodat ik in de ondergoedlade naar schroot kon snuffelen. Niet dat extra voorbereiding geen voordelen heeft gehad, maar achteraf gezien heb ik het gevoel dat ik misschien inefficiënt ben geweest. Ik denk dat dit de zaken misschien te ver heeft vertraagd.
Soms, Pacifische aandrijving begon te voelen als veel andere open-wereldgames. Dit betekende dat de game niet echt als een rit voelde, maar meer als het duwen van een boodschappenkarretje tussen afvalcontainers. Het was als Het lange donker of, nog onvriendelijker, een Ubisoft-titel, waarin elk gebouw dat ik betrad in mijn zakken moest worden geleegd voor spullen die ik misschien nooit, nooit nodig zou hebben. Ik denk dat als ik gewoon meer tijd had besteed aan het zoeken naar wat ik nodig had, ik misschien mijn lege stukken vreemd vijandige weg had gekregen.
Aan de andere kant staan echter de stormen. Als je te veel tijd op een knooppunt doorbrengt, wordt je kaart overweldigd door een grote cirkelvormige barrière, eerst geel, voordat deze wordt gevolgd door rood. Er staken stormen op, die de zaken aanvankelijk gevaarlijker maakten voordat ze de bescherming van je auto doorboorden en je uiteindelijk doodden. Je moet ontsnappen voordat dat gebeurt, wat leidt tot paniekaanvallen terwijl de realiteit om je heen uiteenvalt. Een van mijn meest memorabele momenten was dat ik door de bossen slingerde en tegen een poort aanrolde met een gezondheid van ongeveer 2% en ontsnapte aan het haar in mijn nek.

Ik heb vooral genoten van mijn tijd met Pacifische aandrijving , maar ik ben bang dat de unieke aspecten ervan overstemd kunnen worden door banaal plunderen en knutselen dat we al te vaak eerder hebben gezien. Het upgraden van je auto is leuk, maar als dat aspect zwaarder weegt dan het daadwerkelijke rijden, dan denk ik dat het de hele ervaring goedkoper zal maken.
Desalniettemin ben ik opgewonden om meer van mijn handen te krijgen Pacifische aandrijving . Ter voorbereiding op dit artikel heb ik de demo opnieuw opgestart om mezelf op te frissen over de verhalende details van de inleiding, en ik had moeite om hem weer neer te leggen. Er is veel dat het goed doet, en het is duidelijk waar zijn hart ligt. Het onderhouden van de stationwagen is echt leuk, ik hoop alleen dat we het grootste deel daarvan onderweg doen in plaats van in de garage.
Pacifische aandrijving komt uit op 22 februari 2024 voor PS4 en pc.
top webontwikkelingsbedrijven in India