the memory card 93 language barrier
In een videogame met een groot budget vinden de meeste memorabele momenten (alliteratie!) Plaats tijdens de uitgebreide actiescènes of overdreven baasgevechten van de game. En daar is niets mis mee! Ik zal altijd van mijn gevechten met de Hydra houden God van de oorlog of mijn nucleaire explosies in Plicht . Op deze momenten vallen games met een groot budget op!
Maar af en toe is het leuk om verrast te worden door een van deze triple-A-titels. Het is leuk om een moment tegen te komen dat net zo memorabel is, maar op een veel stillere, veel meer unieke manier.
Een geweldig voorbeeld van een verfrissend uniek moment als dit komt binnen Uncharted 2: Among Thieves voor de PlayStation 3. De game is niet zonder zijn overdreven momenten - hij bevat zelfs enkele van de meest indrukwekkende videogame-setstukken van altijd . Maar het is tijdens een verrassend intelligent moment later in het spel wanneer Niet in kaart gebracht 2 transformeert zichzelf van non-stop actiespel naar iets veel belangrijkers.
De opzet
Uncharted 2: Among Thieves is belachelijk.
Niet slecht belachelijk; het soort belachelijke dat alleen een game als kan beschrijven Niet in kaart gebracht 2 . Over de top belachelijk. Jaw-droppingly belachelijk. Ongelofelijk geweldig ... ly belachelijk. De game heeft niet voor niets onze Game of the Year-eer in 2009 gekregen. Het is een geweldige ervaring van begin tot einde.
In het spel speel je als Nathan Drake, schatzoeker extraordinaire en een van de meest charmante en sympathieke videogame personages in moderne gaming.
De basis plot van Niet in kaart gebracht 2 draait om de zoektocht van Nathan naar de verloren stad Shangri-La.
Aan het begin van het spel wordt een zwaargewonde Nathan wakker met een behoorlijk schokkend (en nu vrij iconisch) zicht. Hij is vastgebonden in de stoel van een trein die aan de rand van een klif bungelt!
Met behulp van de acrobatische bewegingen die hij heeft voltooid, slaagt Nathan erin op het nippertje uit de trein te ontsnappen, vlak voordat deze de diepe vallei in stort.
Blij om te leven (hoewel hij geen van zijn humor en scherpe voeringen verliest), baant Nathan zich een enorme, met sneeuw gevulde bergtop af, in een poging te ontdekken waar hij is en wat hij vervolgens moet doen.
Na een handvol vijanden in het puin van de vernietigde trein te hebben bevist, ontdekt Nathan een vreemde sleutel die uit de sneeuw steekt. 'Wat is deze sleutel?' vraagt de speler. 'En waarom bevindt het zich midden in een enorme sneeuwstorm?'
Om deze vragen te helpen beantwoorden, flitst het spel abrupt terug naar maanden eerder, terwijl Nathan met vrienden (en collega-dieven) Harry en Chloe naar een Turks museum gaat.
Nadat hij door Harry is verraden, begint Nathan een avontuur dat hem over vele continenten brengt, elk gevuld met enkele van de meest indrukwekkende setstukken die ooit in een videogame zijn gezien. (Serieus, voor een voorbeeld, klik hier. IMPRESSIEF!)
Uiteindelijk leidt het verhaal tot het moment dat Nathan de eerder geziene 'sleutel' vindt, waarvan hij leert dat het eigenlijk een oude Tibetaanse phurba is die werd gebruikt om de geheime doorgang naar Shangri-La te ontgrendelen (uiteraard!).
Met de sleutel in de hand zet Nathan zijn avontuur voort.
Na een behoorlijk aantal wendingen te hebben meegemaakt (evenals ongelooflijke actiescènes!), Gaat het spel terug naar het moment aan het begin van het spel, waarbij Nathan een episch treinongeluk overleefde.
Opnieuw ontsnappend zoals hij deed aan het begin van het spel, baant Nathan zich opnieuw een weg door de sneeuwstorm, nauwelijks levend, maar vastbesloten om te blijven bewegen.
Na een reis door een vertrouwde omgeving, ontdekt Nathan opnieuw de verborgen sleutel. Op dit moment eindigt de reeks echter niet met een flashback. Het verhaal blijft , met Nathan die naar de sleutel reikt en wordt aangevallen door een groep vijanden.
Een zware strijd volgt, waarbij Nathan nauwelijks levend opkomt.
Hij blijft door de dikke sneeuw sjokken.
De koude, barre omstandigheden, gecombineerd met zijn verwondingen, krijgen het beste van hem.
Nathan stort in.
Alle hoop lijkt verloren.
Uit het niets verschijnt een mysterieus figuur uit de vlaag van wervelende sneeuw.
De figuur nadert Nathan.
Nathan kijkt op. Voordat hij zelfs een kans heeft om te begrijpen wat hij ziet, raakt hij flauw.
Het scherm wordt wit.
Het is hier wanneer het Memory Card-moment van deze week begint: Taalbarrière.
Het moment
Terwijl de scène verdwijnt, wordt Nathan wakker geschud uit bewusteloosheid.
Hij ligt in een kleine hut op een kleurrijk geweven tapijt.
Een jonge jongen staat over hem heen en staart.
Geschrokken springt Nathan terug. Hij weet niet waar hij is.
Achter de hut stapt een oude Tibetaanse man naar voren. Onmiddellijk herkent Nathan (en de speler!) Hem als de figuur die uit de sneeuw is ontstaan.
De man begint te praten.
Maar in plaats van Engels spreekt de man natuurlijk Tibetaans .
Nathan begrijpt geen woord dat hij zegt.
De man loopt de voordeur uit.
Met niets anders dan visuele aanwijzingen leert Nathan uiteindelijk dat hij de vreemde, behulpzame man moet volgen.
Terwijl Nathan uit de hut komt, bevindt hij zich in een prachtig dorp. Boerderijdieren en dorpelingen kijken omhoog naar de vreemdeling terwijl Nathan langs hen loopt. Niemand spreekt Engels, maar Nathan kan het niet helpen, maar voelt zich verwelkomd door alle betrokken en zorgzame mensen om hem heen.
De Tibetaanse man leidt Nathan uiteindelijk naar een hut aan de andere kant van het dorp.
Binnen wordt Nathan herenigd met zijn vriend Elena, en ontmoet ook een man met de naam Karl Shafer.
Shafer overtuigt een terughoudend Nathan om te zoeken naar zijn vermiste leden van zijn expeditie, die mogelijk meer aanwijzingen hebben gevonden over de verblijfplaats van Shangri-La.
Om hem te helpen, is Nathan gekoppeld aan de Tibetaanse man die zijn leven redde, geopenbaard als de dorpsleider, Tenzin.
Hoewel hij geen Engels spreekt, leest Nathan de lichaamstaal van Tenzin en weet op de een of andere manier dat de dorpsleider hem zal helpen de verloren expeditieleden te vinden en hem veilig terug te brengen naar het dorp.
Vanaf hier beginnen Nathan en Tenzin aan een uitgebreide reeks van een enorme reeks ijsgrotten in de bergen.
De grotten zijn gevuld met veel puzzels, sommige vereisen het gebruik van beide karakters om op te lossen. Nathan moet bijvoorbeeld Tenzin naar een hogere richel brengen om hem te helpen. Of Tenzin moet Nathan misschien vangen als hij springt voor een afgelegen klif.
De draai aan dit alles is dat Tenzin nooit een woord Engels spreekt. Hij communiceert alleen in het Tibetaans en met universele tekens zoals handgebaren en emotionele uitdrukkingen.
Uiteindelijk beginnen de twee gemakkelijk te communiceren, vertrouwen en begrijpen ze elkaar alsof ze al jaren vrienden zijn.
Nadat ze hun weg hebben gevonden door de grotten en een schokkend geheim over Shafer en zijn rol in de zoektocht naar Shangri-La hebben ontdekt, gaan Tenzin en Nathan terug naar het dorp.
Tot hun schrik is het eens vredige dorp verwoest door vijanden die op zoek zijn naar Shafer. Nathan kijkt vol afgrijzen toe hoe de dorpelingen schreeuwen en zich in hun hutten verbergen om slachting te voorkomen.
hoe voer ik een jar-bestand uit in Windows 10
Vastbesloten om op alle mogelijke manieren te helpen, werken Nathan en Tenzin opnieuw samen om het dorp van de vreselijke aanvallers te bevrijden.
De uitgebreide missie eindigt in overwinning, maar niet zonder opoffering. Gelukkig wordt Tenzin herenigd met zijn liefhebbende familie, maar het dorp is verwoest.
Gebouwen storten in elkaar terwijl ze worden overspoeld door vlammen.
Het dorp zal nooit meer hetzelfde zijn.
Tot slot neemt Nathan afscheid van zijn nieuwe vriend Tenzin. Hij verontschuldigt zich voor wat er met zijn dorp is gebeurd. Tenzin knikt in aanvaarding.
De twee brachten slechts een korte tijd met elkaar door, maar vormden een band als geen ander.
Een band gevormd zonder ooit een woord te begrijpen.
Je kunt de momenten tussen Nathan en de loyale Tenzin hier bekijken:
De gevolgen
Tenzin is zelf een geweldig personage. Hij is loyaal, vriendelijk en helpt de speler echt in tijden van nood. Zoveel is duidelijk de eerste minuut dat je hem ontmoet.
En dit is schokkend, omdat de meeste games die partners laat in het verhaal introduceren, rampzalig eindigen! Kijk naar Resident Evil 4 en King's Quest III: To Heir is Human voor perfecte voorbeelden. Beide spellen zijn fantastisch, maar hebben last van frustrerende controles en woedende missies zodra Ashley en Rosella zich respectievelijk bij de hoofdpersonen in het spel voegen.
Maar dat Tenzin een over het algemeen geweldige partner is, maakt zijn uiterlijk niet zo memorabel.
Wat Tenzin zo interessant maakt, is het taalbarriere tussen hem en Nathan.
Door Tenzin geen woord Engels te laten spreken, hebben de ontwerpers van Niet in kaart gebracht 2 kon niet vertrouwen op de traditionele attributen die de meeste partners aan tafel brengen.
Tenzin kon niet worden gebruikt om tutorials te schreeuwen of Nathan te vragen om iets specifieks te doen (of zelfs een verwachte, geestige heen en weer dialoog te bieden, zoals veel andere delen van de game). In plaats daarvan moeten de twee communiceren zonder echt een woord te zeggen. Omdat Nathan Tenzin niet begrijpt, is het enige logische dat de speler hem niet zo goed begrijpt.
En om ervoor te zorgen dat dit in alle scenario's gebeurt, Niet in kaart gebracht 2 heeft iets dat nog indrukwekkender is: een compleet gebrek aan ondertitels .
Ondertitels in moderne games worden als vanzelfsprekend beschouwd. Meestal worden ze gebruikt omdat bepaalde spelers ze liever aanzetten en de dialoogregels op het scherm lezen, of ze elk gedetailleerd woord oppikken of omdat het volume op de televisie te laag is om te begrijpen wat de personages zeggen. .
Dit is een zeer handige functie, maar nooit echt gebruikt buiten een esthetische voorkeur.
In Niet in kaart gebracht 2 , als spelers de ondertitels activeren, kan Tenzin nog steeds niet begrepen worden. In plaats van zijn buitenlandse dialoog te vertalen, toont het spel alleen '(spreekt Tibetaans)' op het scherm elke keer dat hij praat.
Deze kleine, maar zeer belangrijke creatieve keuze zorgt ervoor dat de game altijd in het perspectief van hoofdpersonage Nathan blijft. Als hij kan Tenzin niet begrijpen, de speler zal dat nooit doen.
Dus hoe beïnvloedt deze taalbarrière de daadwerkelijke gameplay?
Wanneer Nathan wakker wordt in het Tibetaanse dorp en Tenzin voor het eerst ontmoet, vertraagt het spel verfrissend.
In plaats van rond te rennen en gewaagde sprongen te maken of vijanden te schieten, is de volgorde in het dorp gewoon Nathan die rondloopt, de wonderen en schoonheid van het dorp ontdekt en zijn gelukkige, gastvrije dorpelingen ontmoet.
Geen van de mensen in het dorp spreekt Engels, maar het spel slaagt erin om ervoor te zorgen dat je om ze geeft - van hun warme gebaren tot hun speelse reacties.
En deze visuele communicatie gaat door in de tijd van Nathan met Tenzin. Nooit begrijpen de twee elkaar, maar op een of andere manier zorgt het spel ervoor dat je zorgt voor deze Tibetaanse dorpsleider. In zekere zin maakt de grote taalbarrière je alleen maar leuk meer .
Verdwenen is het geestige repartee tussen de twee karakters. In plaats daarvan is een echt gevoel van verbondenheid, vriendschap en urgentie. De twee karakters hebben elkaar nodig om verder te gaan, maar kunnen dit alleen doen door te communiceren op de meest elementaire niveaus.
Tegen de tijd dat je klaar bent met het verkennen van de grotten met Tenzin, heb je een echte genegenheid voor hem. Je hebt zoveel meegemaakt met deze prachtige metgezel en zo veel ontberingen overwonnen, dat je hem wilt helpen veilig te blijven. De taalbarrière zorgt ervoor dat je om hem geeft op een compleet ander niveau .
Het is een subtiel, bijna onbewust gevoel dat alleen wordt vermenigvuldigd met de unieke vorm van communicatie.
Tegen de tijd dat je terugkeert naar het dorp om het aangevallen te vinden, is je instinct om Tenzin en alle andere dorpelingen te beschermen tegen schade.
En hoewel het spel lineair is, voelt je voortgang en uiteindelijke overwinning aan als iets dat je laat gebeuren door je loyale en krachtige band met deze groep mensen die je nauwelijks kent ... en nauwelijks begrijpt.
Het is allemaal behoorlijk briljant.
Meeting Tenzin is niet een moment dat meteen opvalt als memorabel, maar terugkijkend is het gemakkelijk een van mijn favoriete sequenties in alle Niet in kaart gebracht 2 . Het is misschien niet zo adembenemend als de andere actiescènes in de game, maar het is veel specialer.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Laatste schreeuw van Syldra ( Laatste fantasie v )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
40: In memory ( Lost Odyssey )
Seizoen 3
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Meer dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flint's woede ( Moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: In de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: Blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt gekozen ... wijselijk ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )
.87: Een slang in een magnetron ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Het merkteken van een DIEF ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: SPLOSIE VAN VLEES! ( 'Splosion Man )
.90: In de schaduw van haar vader ( Final Fantasy VI )
.91: Een sluipschuttergeweer en een telefoon ( Grand Theft Auto IV )
.92: Yoshi opofferen ( Super Mario World )