the memory card 90 in her fathers shadow
Familie is een centraal onderdeel van iemands leven. In voor- en tegenspoed heeft uw familie een diepgaand effect op u en verandert uw leven op de een of andere manier.
Vanwege de emotioneel diepe band die iedereen met familie heeft, hebben videospelletjeontwerpers in de loop der jaren veel in-game familierelaties in hun games opgenomen om de speler te helpen zich te identificeren met wat er op het scherm gebeurt.
Of deze in-game familierelaties alleen in naam bestaan (Mario & Luigi) of iets veel complexers en emotioneels bieden ( Moeder 3 ), kan de kracht en impact van familie in videogames niet worden genegeerd.
En hoewel ik dol ben op veel van deze familierelaties met videogames, valt vooral één op als een van mijn onbetwistbare favorieten. Het verschijnt in het Super Nintendo-meesterwerk Final Fantasy VI en de manier waarop de relatie wordt onthuld, is nog steeds een van de meest emotionele, mooie en verrassend subtiele videogamemomenten aller tijden.
De opzet
Het geeft me het gevoel dat ik een gebroken record (of een gebroken typemachine?) Blijf vertonen Final Fantasy VI op de geheugenkaart. Dit is zijn vijfde verschijning (!), Maar eerlijk gezegd zou ik er gemakkelijk nog veel meer kunnen schrijven. De game is mijn favoriete rollenspel van alle tijden en heeft te veel memorabele momenten om te tellen.
Je kunt hier, hier, hier en (diepe adem!) Hier klikken om alles te lezen over de andere momenten en gerelateerde achtergrondverhalen. Voor deze geheugenkaart zal ik me alleen richten op de gebeurtenissen voorafgaand aan het specifieke moment van deze week.
In Final Fantasy VI , je kunt zoveel verschillende karakters spelen. Sommige zijn oud; sommige zijn jong. Sommigen zijn mannen; sommige zijn vrouwen. Ach, sommige zijn zelfs niet menselijk!
Hoewel een gigantische cast van personages soms een spel zo vol kan laten voelen dat het overweldigend is, zit elk personage erin Final Fantasy VI is zo goed afgerond en interessant dat ze allemaal van vitaal belang zijn voor de algehele ervaring van de game.
Aan het begin van Final Fantasy VI , jij krijgt de rol van misschien wel de centrale hoofdpersoon van het spel, Terra, een jonge vrouw met een zeer mysterieus verleden dat de gevangene is van het kwaadaardige rijk en wordt gebruikt als een wapen om Espers (magische wezens die worden gevonden te vinden en te vangen) gebruikt in vreselijke experimenten).
Na een krachtige Esper te hebben ontmoet tijdens de opening van de game, een uiterst memorabele reeks, verliest Terra haar geheugen en het ware, epische verhaal van Final Fantasy VI begint.
Wat volgt is een van de meest boeiende, mooie en goed ontworpen rollenspelavonturen ooit bedacht - een vol met talloze momenten waar je net zo van gaat happen als van huilen.
Zoals het verhaal van Final Fantasy VI begint zich te ontvouwen, Terra is verenigd met een grote verscheidenheid aan personages, elk interessanter dan de vorige.
Op een gegeven moment is Terra gescheiden van haar vrienden en splitst het spel zich in drie afzonderlijke verhaallijnen. Hoewel alle drie uiteindelijk moeten worden gespeeld, heeft de speler de keuze welke verhalen het eerst moeten worden ervaren.
Een van deze verhaallijnen volgt een onrustige jonge broer van een koning met de naam Sabin. Sabin wordt van een vlot gegooid tijdens een woedende riviergevecht en moet door vele landen reizen om opnieuw zijn vrienden te vinden.
Onderweg komt hij een mysterieuze ninja tegen met de naam Shadow.
Hoewel hij zeer intimiderend is vanwege zijn volledig zwarte kleding en gebrek aan communicatieve vaardigheden, is Shadow een van de dapperste en meest betrouwbare personages in het spel - zelfs als hij de neiging heeft om in een oogwenk te verdwijnen.
Altijd aan de zijde van Shadow staat zijn hond, Interceptor, een loyale, sterke pup (en mijn keuze voor de beste videogame-puppy OOIT!) Die dezelfde verborgen zoetheid bezit als zijn eigenaar. Ze hebben allebei een stoer uiterlijk, maar doen er alles aan om de mensen te beschermen van wie ze houden.
Samen reizen Shadow en Interceptor de wereld rond en nemen ze hier en daar gevaarlijke klussen aan om zich nooit op één plek te vestigen.
Wanneer Sabin hem voor het eerst ontmoet, aarzelt Shadow om zich bij hem te voegen, maar doet dat uiteindelijk om redenen die alleen Shadow ooit zal weten (lees: gil !).
Uiteindelijk herenigen Sabin, Shadow, Interceptor en enkele andere metgezellen zich met Terra en haar vrienden.
Op dit punt verdwijnt Shadow opnieuw en voegt zich pas veel later in het spel weer bij het feest, wanneer de geallieerden hun weg vinden naar het kleine dorp Thamasa.
Het is hier in dit schijnbaar nietsvermoedende dorp wanneer het Memory Card-moment van deze week zich begint te openbaren.
Het moment
Voordat ze naar een plaats met de naam Crescent Island gaan om meer te leren over de Espers, werken Terra en de dief Locke samen met Shadow om naar de verstopte stad Thamasa te reizen, in de hoop dat de dorpelingen daar kunnen helpen met hun zoektocht.
Terwijl hij daar is, ontmoet het feest een oude man genaamd Strago en zijn aangenomen geadopteerde kleinkind Relm, een jong meisje dat zeer vaardig is in tekenen.
Direct bij het binnenkomen van het dorp vormt Interceptor een speciale band met Relm. Terwijl de eng uitziende hond meestal gromt en naar vreemden blaft, houdt hij onmiddellijk van Relm en gaat hij zelfs zo ver dat hij haar door hem wordt laten aaien.
Die nacht, tijdens een verblijf in een lokale herberg, worden Terra en Locke gewekt door een enorme brand in een nabijgelegen huis. Op zoek naar hulp van Shadow, realiseren ze zich dat hij en Interceptor nergens te vinden zijn! Omdat ze geen tijd hebben om ze te zoeken, rennen Terra en Locke naar het brandende gebouw.
Naarmate ze dichterbij komen, leren ze dat Relm vanbinnen vastzit! Bang en vastbesloten om te helpen, rennen Terra en Locke door het gigantische vuur om haar te redden.
Het gevecht door de hel is zwaar, maar uiteindelijk bereiken Terra en Locke Relm. Tot hun verbazing probeert Interceptor haar ook te redden - hoewel de loyale pup niet succesvol is. Terra en Locke komen in actie, maar voordat ze de kans krijgen om iets te doen, begint het gebouw om hen heen in te storten.
Vlak voordat ze worden verpletterd door het brandende puin, verschijnt Schaduw en redt iedereen op het laatste moment.
Nauwelijks ontsnapt met hun leven, gaat het feest naar buiten net op het moment dat het gebouw om hen heen op de grond valt.
Shadow bedankt hem voor het redden van hun leven en zegt niets, behalve het feit dat hij alleen maar naar het brandende huis ging om zijn hond Interceptor te redden.
Relm werpt een blik over. Ze voelt dat er iets anders achter zijn reddingsmissie zat.
beste driver-updater voor Windows 7
Zonder zelfs een oprecht afscheid verdwijnt Shadow opnieuw in de met rook gevulde nachtelijke hemel.
Pas veel later in het spel verschijnt Shadow opnieuw.
Op een moment eerder bedekt op de geheugenkaart, verschijnt Shadow gewond op een drijvend continent. Door op hem te wachten voordat hij ontsnapt, kunnen spelers Shadow redden en hem redden van de dood.
Door dit te doen, kan Shadow uiteindelijk op een later tijdstip toetreden tot de partij. Als hij is niet gered, maar hij wordt gedood en keert nooit meer terug naar het spel.
Deze keuze is erg belangrijk voor wat er op de geheugenkaart van deze week gebeurt, omdat beide scenario's zeer verschillende resultaten opleveren. Laten we beginnen met het behandelen van wat er gebeurt als Shadow is gered.
Nadat de wereld is vernietigd na de gebeurtenissen van het Floating Continent, is het feest uit elkaar gegaan. Alleen door verschillende delen van de wereldkaart te bezoeken, kan elk individu weer bij elkaar worden gebracht.
Zodra Shadow zich weer bij het feest voegt, wordt hij voor altijd lid en kiest hij nooit meer om te vertrekken.
Op dit punt (en zelfs eerder in het spel), wanneer het feest in bepaalde herbergen verblijft, zullen verschillende leden dromen over verschillende afgelopen momenten in hun leven.
Shadow heeft verschillende dromen in het spel, afhankelijk van waar het feest blijft.
De eerste paar dromen onthullen dat Shadow ooit de naam Clyde droeg en een beruchte treinrover was.
Zie je, Clyde vormde een dievengroep genaamd 'Shadow' met zijn beste vriend en cohort Baram. Tijdens een van hun meest beruchte treinoverval werd Baram gedood en vluchtte Clyde naar ... waar anders? Het kleine dorp Thamasa.
Daar ontmoette hij een mooie jonge vrouw met wie hij een kind verwekte.
Beschaamd over de persoon die hij was - en niet wilde dat zijn kind op hem leek - verliet Clyde zijn geliefde en jonge kind in Thamasa en werd de mysterieuze, verhulde ninja Shadow.
Op dit punt beginnen dingen samen te komen.
Terwijl de dromen voortgaan, wordt er meer informatie onthuld over het vorige leven van Shadow.
In zijn laatste droom in het spel wordt de dag getoond waarop Clyde (ook wel Shadow) zijn familie verlaat. Interceptor - onthuld als de familiehond - rent het huis van Clyde uit en kiest ervoor om met zijn meester te gaan, hoewel Clyde hem blijft vertellen om bij 'het meisje' te blijven (vertaling: zijn dochter).
beste sites om anime online gratis te bekijken
Interceptor kijkt terug naar het huis, maar besluit toch met zijn meester weg te gaan.
Het is op dit punt dat de speler weet dat er een speciale band bestaat tussen Shadow en iemand in het dorp Thamasa. Het is vrij duidelijk wie die persoon is, maar niet echt bevestigd.
Tot…
In een briljante draai, als de speler Shadow ook toestaat de op het drijvende continent (zo triest!), wordt zijn laatste droom vervangen door Relm's .
In haar droom wordt hetzelfde moment waarop Clyde zijn gezin verlaat met Interceptor opnieuw getoond. Maar deze keer wordt het getoond vanuit het perspectief van in het huis.
Hier wordt onthuld dat het kind van Clyde eigenlijk Relm is. De moeder van Relm is nergens te vinden, vermoedelijk door de jaren heen gestorven. In haar plaats is Strago, belast met het verzorgen van Relm.
Relm ziet Interceptor haar benaderen. Ze weet meteen wat er is gebeurd en smeekt haar vader terug te komen. Ze wil gewoon bij haar 'papa' zijn.
Proberend te doen wat hij kan, rent Interceptor de voordeur uit en achter Shadow aan. (Dit is de reden waarom we Interceptor het huis uit zien rennen in de laatste droom van Shadow in het alternatieve scenario. Dus Rashomon !)
Terwijl de laatste droom vervaagt, blijft Relm nog steeds niet wetende dat Shadow haar vader is. Aangezien Shadow nooit één keer de ninjaversnelling afdoet die zijn gezicht bedekt, maakt Relm nooit de connectie dat hij haar echte vader is.
Zelfs als hij overleeft, wordt het moment nooit besproken tussen de twee personages. Het wordt alleen geïmpliceerd en geopenbaard aan de speler .
Een tragisch einde, zeker ... maar men vertelde het op zo'n mooie en ontroerende manier.
Je kunt alle dromen van Shadow (inclusief die van Relm!) Hier bekijken:
De gevolgen
Man, mijn hand zweeft nu over de Caps Lock-knop.
Ik kon het gemakkelijk raken en gewoon gaan met een hyperbool-gevulde uitroep over hoe ongelooflijk goed Final Fantasy VI is en hoe het meer memorabele videogamemomenten kan bevatten dan enig ander spel dat bestaat.
Maar nee. Vooral dit moment is zo mooi vanwege zijn subtiliteit dat ik mijn best zal doen om dat te eren.
Weet alsjeblieft dat het alles in me zal nemen om terug te houden. Ik hou zoveel van dit spel.
Er zijn veel redenen waarom de langzame onthulling van Shadow als Relm's vader zo geweldig is.
Ten eerste, zoals zojuist vermeld, doet de subtiele aanpak absoluut wonderen.
Tegenwoordig is het zeer zeldzaam om een videogame te vinden die niet helemaal duidelijk maakt wat er in de game gebeurt door middel van een expositie of een hardhandige dialoog. Het is moeilijk om een spel te vinden dat de speler dwingt om zelf na te denken en verbindingen te maken.
Maar dit is precies wat Final Fantasy VI doet.
En het doet dit niet alleen in één specifieke scène. Het laat subtiele hints zien dat Relm de dochter van Shadow is hele spel - allemaal aan het einde van een fantastische, hartverscheurende onthulling.
Allereerst is er de introductie van Shadow. Zijn karakter is gemakkelijk een van de meest dynamische en interessante personages in allemaal Final Fantasy VI . Op het moment dat je hem ontmoet (vergezeld van die ongelooflijke muziek!) Weet je dat zijn karakter veel meer is dan je ziet.
Naarmate het spel vordert - en Shadow in en uit het verhaal springt - geeft het spel de speler net genoeg informatie om twee en twee samen te voegen en een verbinding met hem en Relm te maken.
Eerst, voordat de speler zelfs Relm ontmoet, bewijst alleen Shadow's gebrek aan communicatie dat hij iets verbergt. Alle tekens in Final Fantasy VI zijn zo robuust dat de ontwerpers nooit een willekeurig personage zouden opnemen dat niet voor niets veel zegt.
Dit alles wordt subtiel opgebouwd tot het moment dat de partij Relm voor het eerst ontmoet. Merk op dat het hele spel Shadow bijna een optioneel karakter is, maar wanneer de speler Thamasa binnengaat, wordt Shadow een verplicht deel van het verhaal. Nogmaals, een subtiel , maar slimme en vitale keuze.
Wanneer Relm in het spel komt, zegt Shadow misschien niet veel, maar zijn connectie met Relm komt tot stand door, van alle personages, Onderschepper . Interceptor is tot op dit moment tegen iedereen grommen en blaffen, maar hij is vriendelijk voor Relm.
En Shadow en Relm zijn absoluut geen twee van de hoofdrolspelers in de game! Door iets groots en emotioneels te creëren tussen twee schijnbaar willekeurige personages, wordt de hele narratieve wending nog verrassender en indrukwekkender.
Na al deze subtiele hints kiest het spel er uiteindelijk voor om de waarheid in het laatste deel van het spel te onthullen. Maar bij een andere briljante zet wordt de werkelijke waarheid niet onthuld tenzij aan bepaalde vereisten is voldaan.
Ten eerste moet de speler de personages laten dromen, wat niet automatisch gebeurt buiten enkele keuzedromen van bepaalde personages.
Door de tijd te nemen om deze dromen te verkennen, wordt de speler beloond met meer informatie over het verleden van Shadow ... en meer en meer lagen worden afgepeld en onthullen de waarheid over zijn relatie met Relm.
Als Shadow op het drijvende continent overleeft, maken alle dromen het vrij duidelijk Relm is zijn dochter, maar haalt het nooit officieel . Pas als Shadow dood is, toont het spel Relm in Thamasa en zelfs dan stelt het spel vast dat Relm een vader had die haar verliet toen ze jong was, maar nooit echt zegt dat het Clyde / Shadow is.
Het was pas in een interview met de ontwikkelaars van het spel in 1995 toen de waarheid eindelijk werd bevestigd. Uit het interview blijkt dat een scène uit de game is gesneden waarin Strago vermoedt wie Shadow echt is. Tijdens een privévergadering trekt Shadow zijn kap af en laat Strago zien dat hij eigenlijk Clyde is, de vader van Relm.
Zou deze scène een geweldige toevoeging aan de game zijn geweest? Oh natuurlijk! Maar in zekere zin is het nooit meer de moeite waard om de waarheid te onthullen en de speler alles te laten uitzoeken.
Het is waar dat tegen het einde van het spel vrij duidelijk wordt dat Shadow de vader van Relm is, maar dit is alleen omdat het spel alles zo perfect opzet.
Shadow's mysterieuze verleden. Reactie van Interceptor op Relm. De langzame onthulling van Shadow's dromen.
HET IS ALLEEN ZO PERFECT!
SLOTFANTASIE VI IS ZO FREAKIN GEWELDIG! AHHHHHHHHHHHHHHHH!
Sorry, ik kon het niet laten.
Het mooie, ontroerende en totaal verrassende verhaal van Shadow and Relm is een van de vele redenen dat Final Fantasy VI is niet alleen mijn favoriete rollenspel aller tijden, maar een van de beste videogames ooit gemaakt.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
Seizoen 1
.01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
.03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
.04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
.05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
.06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
.07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
.08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
.09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
.10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )
.12: Wander's dappere vriend ( Shadow of the Colossus )
.13: De verzonken brief ( StarTropics )
.14: De legende van Tetra ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.15: Snake haalt de trekker over ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Rijden onder de raketten ( Contra III: The Alien Wars )
.17: Beweeg fietsgekte! ( Battletoads )
.18: Laatste schreeuw van Syldra ( Laatste fantasie v )
.19: Dood door ... grijpbalk? ( Super Metroid )
.20: Het bericht in het glas ( BioShock )
Seizoen 2
.21: Crono's laatste act ( Chrono-trigger )
.22: Ganons toren ( The Legend of Zelda: Ocarina of Time )
.23: Was het allemaal een droom? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: De assimilatie van Kerrigan ( StarCraft )
.25: Een familiereünie van McCloud ( Star Fox 64 )
.26: De terugkeer van Rydia ( Final Fantasy IV )
.27: De strijd met de Hydra ( God van de oorlog )
.28: Vecht voor Marian's liefde! ( Dubbele draak )
.29: The Hunter valt aan ( Half-Life 2: Aflevering 2 )
.30: The Phantom Train ( Final Fantasy VI )
.31: Het einde van het einde ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.32: In Tentacle We Trust ( Dag van de tentakel )
.33: Perzikdansen met TEC ( Paper Mario: The Thousand-Year Door )
.34: Leren springen aan de muur ( Super Metroid )
.35: Een sprong in het diepe ( Ico )
.36: Het hoofdzwaard ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.37: Denken buiten de DS ( Hotel Dusk: Room 215 )
.38: Rennen buiten het kasteel ( Super Mario 64 )
.39: Van het meer! ( Resident Evil 4 )
40: In memory ( Lost Odyssey )
Seizoen 3
.41: De kikkervisje Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars )
.42: Pyramid Head! ( Silent Hill 2 )
.43: Wachten op schaduw ( Final Fantasy VI )
.44: Vast versus vloeibaar ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.45: De geboorte van het filmpje ( Ninja Gaiden )
.46: Belediging zwaardvechten ( Het geheim van Monkey Island )
.47: Een kasteel dat in de tijd is blijven steken ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.48: 'Dat is de magische fluit!' ( De tovenaar )
.49: Santa redden ( Geheim van Mana )
.50: Een schokkend verlies ( Half-Life 2: Episode Two )
.51: De vliegende koe ( Aardworm Jim )
.52: Blind the Thief ( The Legend of Zelda: A Link to the Past )
.53: De nucleaire explosie ( Call of Duty 4 Modern Warfare )
.54: De hamster in de magnetron zetten ( Maniac Mansion )
.55: Het lot van Lucca's moeder ( Chrono-trigger )
.56: Een vurige ondergang? ( portaal )
.57: Jade's moment van stilte ( Meer dan goed en kwaad )
.58: The Great Mighty Poo ( Conker's Bad Fur Day )
.59: Met kennis komt naaktheid ( Vrijetijdspak Larry III )
.60: Flint's woede ( Moeder 3 )
Seizoen 4
.61: De droom van de windvis ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Midgar verlaten ( Laatste fantasie VII )
.63: Tot ziens! ( Bionic Commando )
.64: Death and The Sorrow ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Een blik in de toekomst ( Space Quest: The Sarien Encounter )
.66: Taloon de koopman ( Dragon Quest IV )
.67: De waterval schalen ( tegen )
.68: Anton's liefdesverhaal ( Professor Layton and the Diabolical Box )
.69: WIE! BJ! LOL! ( Ring King )
.70: Gigantische robotvis! ( Mega Man 2 )
.71: De roterende kamer ( Super Castlevania IV )
.72: Het instortende gebouw ( Uncharted 2: Among Thieves )
.73: Dood door trechter ( schimmenspel )
.74: Crono's proces ( Chrono-trigger )
.75: De blinden vechten tegen de blinden ( God of War II )
.76: Broederliefde ( Moeder 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Het standbeeld van een held ( Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride )
.79: In de worm ( Gears of War 2 )
.80: De terugkeer naar Shadow Moses ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
Seizoen 5
.81: Een gebed voor Ness ( EarthBound )
.82: Yuna's lege omhelzing ( Final Fantasy X )
.83: Blastverwerking! ( Sonic de egel )
.84: Een koninklijke assist ( The Legend of Zelda: The Wind Waker )
.85: Je hebt gekozen ... wijselijk ( Indiana Jones and the Fate of Atlantis )
.86: Dood is definitief ( Vuur embleem )
.87: Een slang in een magnetron ( Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots )
.88: Het merkteken van een DIEF ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.89: SPLOSIE VAN VLEES! ( 'Splosion Man )