gamings guilty pleasures
( Noot van de redactie: Natuurlijk, de tijdstempel zegt mei, maar het is nog steeds april. Ik ga de datum niet laten voorkomen dat ik een van mijn favoriete teksten uit het onderwerp Maandelijkse Musing van april promoot. Lees verder terwijl Ashley Davis het heeft over het verzamelen van items in de game. - CTZ )
oracle performance tuning interviewvragen en antwoorden
Veel mensen genieten van de normale, dagelijkse hobby van het verzamelen van dingen. Ik ben zeker een van die mensen. Of het nu gaat om oude dozen granen, doppen of melktanden, ik heb een heleboel verschillende collecties weggestopt en ze maken me blij. Ik ben er echter behoorlijk vreselijk over; Ik vind het leuk dat collecties enorm en compleet zijn en ik zal er alles aan doen om ze af te maken. Maar hoe erg ik ook ben over het verzamelen van nutteloos afval in het echte leven, op de een of andere manier ben ik er tien keer slechter over als ik een videogame speel.
Nu doet het verzamelen van items in videogames waarschijnlijk denken aan visies uit het 64-bits tijdperk, waar Super Mario 64 en de grotendeels ingegroeide familie van 3D-platformers die volgde bloeide en bedekte de aarde. Natuurlijk, in voorgaande jaren kon je wat munten en / of ringen pakken (wat je maar wilt) terwijl je je vrolijk een weg over een niveau maakte, maar games zoals deze brachten het concept van het verzamelen van items naar een geheel nieuwe hoogte van belang. In plaats van een optie, werden items cruciaal gemaakt voor vooruitgang; nu kon je niet ver komen, tenzij je een voorraad glanzende, magische objecten bij de hand had.
Meer na de sprong.
Zolang ik me kan herinneren, ben ik altijd al behoorlijk roedel geweest, zelfs in de eerste jaren van mijn leven. Ik veronderstel dat het niet meer dan logisch was dat ik het, zodra ik het op verzameling gebaseerde gameplay presenteerde, meteen opat. De eerste keer dat ik me kan herinneren dat ik echt heb ingegaan op hoeveel items ik in een game kon vinden, was het eigenlijk een beetje voordat ik het ooit speelde Mario 64 . Het begon allemaal toen ik een klein spelletje begon te spelen met een creampuff die we allemaal kennen en waar we van houden, die vast komt te zitten in een enorme ondergrondse grot vol vreemde en waardevolle schatten. Ja, Het grote grotoffensief was mijn eerste echte hap van heerlijke itemsverzameling.
De bodemloze put kan hier een soort metafoor zijn.
Je zou kunnen beweren dat je niet echt moeite hoeft te doen met de schatten om door het spel te komen, omdat je dat niet doet, maar verdomme, ik zou het gevoel hebben dat ik mijn hand in zijn metaforische borstholte had gestoken en zijn metaforisch hart als ik dat zou doen. Het lijkt me dat Grotoffensief is een van de minst geliefde van Kirby Super Star's verschillende spellen, in ieder geval door iedereen met wie ik ooit aan de game heb meegewerkt. We starten het, selecteer ik Grotoffensief , en mijn partner ademt een teleurgestelde kreun uit. Dus, meestal alleen, geef ik de game zo nu en dan een nieuwe doorloop, en dat is niet alleen omdat mijn exemplaar van Kirby Super Star heeft een lege game save batterij. Het maakt niet uit hoe vaak ik de game volledig voltooi; om Kirby te zien die kapitein Falcon's helm of de emmer die Mario draagt, opgraven Mario & Wario (hoewel ik geloofde dat het een lege kippenemmer was voordat hij de oorsprong ervan ontdekte) is op zichzelf al een beloning.
Naarmate de jaren verstreken, speelde ik verschillende van dit soort spellen en hield ik er veel van dicht bij mijn hart. Maar het aantal van dergelijke gemaakte platformgames begon af te nemen. Mijn ziekte vervaagde echter niet met hen. Gelukkig bieden veel moderne spellen een bijgerecht van verzamelen. Functies zoals de waanzinnige hoeveelheid karaktertrofeeën en stickers gepropt in Smash Bros. Melee en ruzie recht in mijn steegje. In dezelfde geest zouden mijn absolute favoriete items om te verzamelen moeten zijn The Legend of Zelda: Wind Waker's beeldjes. Met behulp van Link's camera (die slechts drie foto's tegelijk kan bevatten) en het Lied van Passing, begin ik het proces: ga de wereld in, maak een foto van drie personages en / of vijanden, zet er een in, leid nacht, leid dag , mijn volgende foto inleveren, herhalen totdat alle drie de beeldjes zijn gemaakt en dan naar meer foto's varen. Ik geef toe dat ze nogal lastig zijn om te verkrijgen, vooral de bazen, en nadenken over het proces doet mijn hoofd pijn doen, maar mijn bewaarbestand heeft een volledige verzameling. En verdomd, het voelt gewoon geweldig om elke vitrine binnen te lopen en ze helemaal gevuld te zien met handgemaakt virtueel plastic.
Er kan geen artikel zijn over de liefde van een dame voor het verzamelen in de videogamewereld zonder enige vermelding van de vele spellen die het mogelijk maken vreemde maar oh zo schattige beesten te vangen. Dit waren de spellen die me echt op de been hielden nadat platformers overmatig veel verzamelen begonnen te vermijden. Ik ben er absoluut dol op elke soort te vangen Pokemon , het verhogen van elk type Chao, het doornemen van elke CD die ik te pakken kan krijgen om alle verschillende soorten wezens te verzamelen in Monster Rancher , enzovoorts. Het enorme aantal verschillende monsters en dieren die in elk van deze spellen zijn verpakt, hoewel bevredigend, deed me nog meer verlangen.
Op deze plek is de wereld mijn curiosa-kast!
De verzamelziekte kan uitgroeien tot zo'n goddeloze massa dat je uiteindelijk begint te zoeken naar alle excuses om te verzamelen, ongeacht het spel dat je speelt. Je kunt er een beetje gek van worden en zelfs nieuwe manieren bedenken om dingen te spelen, gewoon om aan je behoefte te voldoen. Daarom beschouw ik het Animal Crossing games om enigszins te vallen langs de lijnen van de andere creature-verzamelende titels. Het is niet echt, tenzij je het spel speelt zoals ik. Waar ik het meest van hou Animal Crossing is niet het verzamelen van kleding, meubels of dinosaurusbotten. Hoewel die items mooi zijn en vooruitgang mogelijk maken, zijn ze hier niet mijn ware doel (dat is waarom ik een van mijn huizen nog niet volledig moet afbetalen). Mijn verzameling in deze spellen, zie je, is de stedeling; Ik 'verzamel' mijn dierenburen.
Ik realiseer me dat het waarschijnlijk heel vreemd, griezelig of een combinatie van beide klinkt. Het helpt misschien niet minder vreemd, maar ik zal het uitleggen: in de Animal Crossing spellen, willekeurig gekozen dieren filteren in en uit je stad. Elk is uniek; sommige hebben een betere houding dan anderen, sommige zijn zeldzamer dan andere, en dan zijn sommige gewoon te schattig. Er is geen rijm of reden voor welke komen en gaan, en daarom is het meestal een groot wachtspel. Maar zodra een dier mijn stad binnengaat waar ik echt van houd (meestal de 'luie' of 'normale' persoonlijkheidstypes, of een van de vogels), zal ik met tand en spijker vechten om ze voor altijd bij mij te laten leven. Met name in Wilde wereld , waar een speler een dier kan overtuigen dat helemaal gepakt en klaar is om te gaan dat hij niet weg moet gaan. Maar er is meer aan de hand. Ik stuur ze bijna dagelijks liefdesbrieven en geschenken. Ik vertel ze altijd precies wat ze willen horen. Praten over je dieren is een continu proces, maar een stad zonder gebreken (naast onkruid) is absoluut de moeite waard. Welke verzameling, virtueel of echt, kan ooit een band van je favoriete schattige dieren overtroeven die daadwerkelijk op je reageren (op schattige, grappige manieren) als je hallo zegt? Eet je hart uit, verzameling knuffels.
Het verzamelen van dingen binnen de verschillende werelden van videogames is een activiteit die vaak als saai en eentonig werk wordt gezien, vooral in moderne spellen, en ik verwijt mensen helemaal niet dat ze dat denken. Zelfs ik geef toe dat er tijden zijn dat ik hoog en laag zoek naar de laatste paar gouden ingewanden, of wat heb je, en denk bij mezelf: 'Waarom verdoe ik in godsnaam mijn tijd hierover?' Maar diep van binnen weet ik dat het gewoon de voldoening is om een spel voor honderd procent te zien dat mijn vuur brandt. Ongeacht of het er echt toe doet als een aspect van het spelen, het geeft me nog steeds een goed gevoel te weten dat ik alles heb gevonden wat er te vinden was, zoals de voldoening van een dag hard werken. En net als de rommel die ik in het echte leven rondhoud, maken ze me gewoon blij om naar terug te kijken. Of ik zou gewoon een masochist kunnen zijn. Hoe dan ook, het is mijn ziekte en ik kan nooit lijken te genezen. Ik zal waarschijnlijk voor altijd zalig zwemmen door mijn schatten van glanzende sterren, puzzelstukjes, bananen en Pokemon.