the memory card 21 cronos final act
Chrono-trigger
Poets die trompetten op, versier de praalwagens - de geheugenkaart is terug! Na een langere onderbreking tussen 'seizoenen' (ik verwijt de staking van de schrijver), keert de wekelijkse functie die enkele van de meest memorabele videogamemomenten aller tijden onderzoekt eindelijk terug. Het heeft jullie allemaal zo gemist.
Of het nu zoiets episch is als het universum redden van vernietiging of zoiets onbeduidends als het redden van een gekidnapte prinses, de hoofdrolspeler van een videogame wordt altijd gevraagd een soort held te zijn. En vaker wel dan niet zal deze 'held' (of 'heldin') zijn / haar grote avontuur overleven en overwinnen.
Maar af en toe gooit een videogame als het ware een sleutel in de versnellingen en gebruikt het een draai aan wat de speler van deze nobele protagonisten heeft gewend. In plaats van een traditioneel verhaal met een triomfantelijk, gelukkig einde aan te bieden, zal de zogenaamde held soms onverwachte wendingen tegenkomen op een overdreven tumultueuze weg.
Toegegeven, tegenwoordig lijken deze wendingen vaker wel dan niet te gebeuren. Het duurt een behoorlijk schokkend en onverwacht moment om de meeste spelers te verrassen die inmiddels gewend zijn aan de meeste dingen die tegen de norm ingaan. Jaren geleden waren deze wendingen echter zeer gering en ver tussen.
Een van de beste voorbeelden van een ouder spel dat de hoofdrolspeler op een zeer onverwachte manier behandelt, is het meesterwerk van Super Nintendo, Chrono-trigger . Laten we een moment beleven dat gamers in hun eentje opnieuw nadenken over wat er eigenlijk zou kunnen gebeuren met hoofdpersonen in een videogame.
De opzet
Het spreekt vanzelf dat Chrono-trigger is een van de beste RPG's aller tijden. De kwaliteit van alles - van de graphics en muziek tot het rijke verhaal en de personages - is top en biedt een van de beste avonturen in de gamegeschiedenis.
Helaas, omdat dit spel zo geweldig is, komt het met een zeer volledig en bijna ingewikkeld verhaal. Dit is geenszins een slechte zaak; het maakt het opzetten van een van de grootste momenten van de game een beetje een karwei.
Dus vergeef de volgende ingekorte versie van evenementen die hebben geleid tot het klassieke Memory Card-moment van deze week.
In Chrono-trigger speel je als Crono, een stille hoofdpersoon en bewoner van het kleine dorpje Truce. Tijdens de lokale Millennial Fair komen Crono en zijn beste vriend Lucca (een uitvinder) prinses in vermomming Marle tegen.
beste gratis dvd-ripper voor gecodeerde dvd's
Na een bizar ongeluk in een van de korteafstandsteleporter-apparaten van Lucca, gaan de drie terug in de tijd en beginnen een episch, tijdperkomspannend avontuur om het universum te redden.
Zie je, miljoenen jaren voordat Crono of een van zijn vrienden werd geboren, kwam een buitenaards wezen met de naam Lavos naar de planeet, dat duizenden en duizenden jaren slapend bleef.
Door een groot aantal (verbazingwekkende!) Evenementen leren Crono en zijn partij uiteindelijk dat Magus, de vroege schurk van het spel, op een zoektocht is om Lavos wakker te maken en te vernietigen, op zoek naar wraak op het duistere wezen omdat hij hem naar een andere tijd heeft verbannen toen hij was maar een jongen.
Oké, ben je nog bij me? Mooi zo.
app om Android-telefoon te bespioneren
Uiteindelijk ontdekt Crono dat een koninkrijk dat bekend staat als Zeal (in 12.000 v.Chr.) Probeert de kracht van de slapende Lavos te benutten om de wereld over te nemen. Omdat ze het lot van het universum willen beschermen (zoals de meeste helden), reizen Crono en de bende (op dit moment vergezeld door de robot Robo, dappere ridder Kikker en prehistorische Ayla) in hun nieuw verworven tijdmachine naar Zeal om te zien of ze kan een einde maken aan de boosdoeners.
Bij het bereiken van Zeal, beseft Crono dat het hart van Zeal een enorme constructie bevat die bekend staat als de Mammon-machine. Het is deze machine die Lavos van zijn kracht probeert af te voeren. Natuurlijk, na de toekomst te hebben gezien, weet Crono dat deze machine voorbestemd is om meer kwaad dan goed te veroorzaken en is vastbesloten om het te vernietigen.
Na een zware strijd door het Ocean Palace bereiken Crono en zijn metgezellen uiteindelijk de Mammon Machine, die wordt omringd door de kwade koningin van Zeal, de hulpeloze prinses Schala (de jongere zus van Magus) en talloze profeten.
In een haast om verdere chaos te stoppen, haalt Crono het heilige zwaard Masamune en duwt het in de bovenkant van de machine, in de hoop dat het op tijd zal worden vernietigd. Helaas doet het zwaard bijna niets en wordt het beest Lavos wakker. Dag!
Het is op dit moment dat het volgende Memory Card-moment plaatsvindt: de laatste act van Crono.
Het moment
Crono en zijn bondgenoten worden de strijd aangegaan met Lavos en maken zich snel klaar om te vechten. Lavos gebruikt zonder enige inspanning een van zijn zwakkere aanvallen en slaat de hele partij neer. Helemaal hulpeloos, alle hoop lijkt verloren, totdat Magus onverwacht verschijnt (vermomd als een van de profeten) en ervoor kiest om zijn ware, loyale aard te onthullen.
Magus confronteert Lavos en begint hem aan te vallen, dit alles tot ontsteltenis van de boze koningin. Hoewel dit een milde afleiding biedt, faseren de aanvallen van Magus het massieve wezen niet eens, in plaats daarvan worden ze alleen maar meer aangemoedigd.
Plots springt de kwaadaardige koningin van ijver op Lavos en roept zijn macht op om iedereen om haar heen op te zuigen in een poging hun macht te absorberen.
Terwijl zijn partij verlamd is en dichter en dichter bij de vreselijke mond van Lavos komt, wordt Crono wakker uit bewusteloosheid en beseft wat er om hem heen gebeurt.
Zonder zelfs te aarzelen, breekt Crono los van zijn banden en nadert hij de voorkant van Lavos (een handeling die jij, de speler, zelf moet uitvoeren). Met behulp van een onbekende kracht, offert Crono zichzelf op aan het buitenaardse wezen en redt zijn vrienden in het proces.
Terwijl Lavos zijn aanval richt op de held van het spel, kan het feest ontsnappen, hulpeloos toekijkend hoe het lichaam van Crono zijn ziel verliest en letterlijk voor hen uit elkaar valt.
Na een verblindend wit licht bevindt de verwarde en verwoeste partij zich weer voor de nu vernietigde Mammon Machine zonder te ontsnappen aan het afbrokkelende Ocean Palace.
Gebruikmakend van haar laatste macht, stuurt de vriendelijke prinses Schala, beschaamd voor wat haar koninkrijk veroorzaakte, de overgebleven helden in veiligheid.
welke van de volgende is een fase in de sdlc?
Helaas blijven alleen de herinneringen van hun loyale vriend Crono over ...
Je kunt het dramatische en verrassend tragische moment hier bekijken:
De gevolgen
Ik zal de eerste keer dat ik dit moment ervoer nooit vergeten. Sinds Chrono-trigger kwam laat in het leven van de Super Nintendo uit, ik had al een aantal geweldige RPG's meegemaakt in de vorm van Final Fantasy II en Final Fantasy III . Hoewel deze games echte klassiekers zijn, moet ik toegeven dat de personages erin zitten Chrono-trigger vond een nog dichter bij mijn hart.
Veel van deze bewondering is te danken aan de weelderige rugverhalen en de opmerkelijke dialoog van de personages, maar zelfs de hoofdrolspeler, Crono - die geen enkel woord in het spel spreekt - is volledig vertederend.
Hoe vaak heb je een hoofdpersonage 'gedood' zien worden in een spel, maar ze werden seconden later teruggebracht? Het gebeurt altijd. En ik herinner me dat ik dacht toen ik Crono zichzelf zag opofferen Chrono-trigger dat hij later een scène of twee zou terugbrengen.
Maar dat is nooit gebeurd. In plaats daarvan nam ik de controle over mijn andere partijleden en ging ik verder met het avontuur. Ik zal nooit vergeten hoe gek dat was: de titel personage in deze epische RPG vertrok van mijn feestje blijvend . Wauw. Het verbaast me nog steeds tot op de dag van vandaag hoeveel mensen het verloren toen Aeris (van Laatste fantasie VII ) stierf onverwacht. Ik had al jaren geleden gehuild als een baby voor mijn vriend Crono!
Niet om het spel nog meer te verpesten voor iedereen die het niet heeft gespeeld, maar gelukkig kan Crono in een andere onverwachte wending later in het spel weer tot leven worden gebracht door een item genaamd de 'Chrono Trigger' te vinden en te gebruiken in de veronderstelling met een 'Crono-kloon' (dit moment zelf garandeert een volledige toekomstige geheugenkaart - houd het in de gaten).
Wat verbazingwekkend is, is echter dat dit een is volledig optionele zoektocht . Het hebben van een epische RPG die daadwerkelijk kan worden voltooid zonder de hoofdrolspeler in de partij is ronduit revolutionair en wordt zeer zelden gezien.
In feite zijn veel van de laatste subplots van het spel allemaal optioneel. Zodra Crono dood is, krijgt het hele spel een nieuw gevoel. Je krijgt eigenlijk het gevoel dat de personages in het spel hem missen. Ze worden meer somber en het spel vestigt een compleet andere stemming. In plaats van gewoon van het ene punt naar het andere te gaan (zoals je had tot de tragische val van Crono), kan de speler beslissen wat hij vervolgens gaat doen. Bijna elke beslissing, elke actie, wordt gekozen door de speler, inclusief of hij de zware taak op zich neemt om je verloren vriend te redden. En vergeet niet dat al deze emoties worden veroorzaakt door een bedrieglijk eenvoudig 16-bits, op sprite gebaseerd videogame. Het is best ongelooflijk.
De dood van Crono was voor die tijd behoorlijk revolutionair en blijft een van de grootste momenten in de geschiedenis van RPG. Nog een andere reden dat Chrono-trigger zal voor altijd worden herinnerd als een waar meesterwerk.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
.01 -. 20 '(Seizoen' 1)