the memory card 12 wanders brave friend
Shadow of the Colossus
Het thema vriendschap is heel gangbaar, hoewel vaak onopgemerkt, in de wereld van videogames. Van Ratel & Clank , op de hele epische cast van Laatste fantasie , om twee (of meer) karakters samen te laten werken om een soortgelijk doel te bereiken, wordt bijna een gangbare praktijk.
Het gebruik van meerdere personages op het scherm (sommige afzonderlijk speelbaar, sommige bestuurd als één samenhangende eenheid) is een uiterst slimme manier voor spelontwerpers om diepere spelmechanieken te verbergen en dingen te presenteren zoals een breder verhaal en meer complexe karakterinteracties.
Hoewel de meeste van deze virtuele vriendschappen enigszins oppervlakkig zijn en alleen voor esthetische doeleinden zijn toegevoegd (zo veel als ik van Daxter hou, verandert zijn opname de gameplay helemaal niet), komt er af en toe een relatie op het scherm die verrassend is zinvol en volledig van vitaal belang voor alles je ervaart in het spel.
Een van de meest originele, oprechte en cruciale relaties die ooit in een spel zijn gezien, is die van Wander en zijn paard Agro in Shadow of the Colossus voor de PlayStation 2. Hoewel er nooit woorden tussen de twee worden uitgesproken, hebben ze een vriendschap die ze nog nooit hebben gezien in de geschiedenis van videogames.
Ontdek meer over deze eeuwige band en ervaar het hartverscheurende moment dat het allemaal uit elkaar scheurt.
De opzet
Als je nog nooit hebt gespeeld Shadow of the Colossus , zet je computer nu meteen uit (ik ben niet beledigd), pak een PlayStation 2 (natuurlijk met de game) en bereid je voor op een van de beste games die het afgelopen decennium zijn uitgebracht. Om het zacht uit te drukken, Schaduw is een waar meesterwerk en in tegenstelling tot alles wat je ooit zult spelen.
In het spel speel je als Wander, een mysterieuze man die de schijnbaar onmogelijke taak krijgt om zestien Colossi te vernietigen die zogenaamd het leven van de vrouw van wie hij houdt zal redden.
Hij vergezelt hem op zijn reis door Agro, het paard van Wander en de beste vriend ter wereld.
Agro wordt niet alleen gebruikt als een gemakkelijke manier om door de enorme wereld te navigeren, hij is in veel gevallen van vitaal belang, helpt je bij het verslaan van enkele van de torenhoge beesten en speelt ook de rol van je enige metgezel in de griezelig eenzame wereld om je heen.
Shadow of the Colossus is misschien het enige spel in de geschiedenis dat tijdens het spelen zo'n opmerkelijk isolement geeft. Hierdoor word je nog meer verbonden en dicht bij je paardgenoot. Niemand anders hebben om mee te praten of te communiceren is een surrealistisch gevoel (vooral in de meestal overbevolkte wereld van videogames) en maakt elk moment dat Wander met zijn paard doorbrengt des te belangrijker.
Hoewel Agro niet wordt gebruikt tijdens elk Kolossusgevecht, hij is er altijd aan je zijde en helpt op alle mogelijke manieren om ervoor te zorgen dat je reis overwinnend is.
Na het verslaan van vijftien van de zestien Colossi, lijken Wander en Agro meer verbonden dan ooit, zowel uitgeput als verslagen van de epische gevechten waar ze door vochten.
Voordat hij op weg gaat om de laatste kolos te bevechten, staat Wander aan de voet van het graf van zijn geliefde en neemt ze afscheid. Hij steekt dan zijn nobele ros op, houdt zijn zwaard boven zijn hoofd en volgt zijn verblindende licht naar de laatste confrontatie.
Niet wetend wat er zal gebeuren als de laatste Kolos is verslagen, hoopt Wander gewoon dat alles wat hij tot nu toe heeft bereikt, niet tevergeefs is gedaan.
Terwijl een enorme deur voor hen opengaat (met behulp van de kracht van de vijftien gevallen Colossi), gaan Wander en Agro langzaam naar het laatste deel van het spel. Het is aan de andere kant van deze deur, en vlak voor het ontmoeten van de zestiende Colossus, wanneer het volgende moment van de geheugenkaart plaatsvindt: Agro's tragische val.
Het moment
Het laatste deel van het spel is een saaie woestenij van verwoeste gebouwen en verwoeste flora. Wander en Agro komen er langzaam doorheen en verspillen zelfs geen tijd om de vernietiging en het verdriet rondom hen op te merken.
Nadat ze hun weg naar de top van een hoge muur hebben gevonden, krijgt het duo een lange, onafgemaakte brug te zien die leidt naar een oude tempel, de rustplaats van de laatste kolos.
Zoals altijd toont Agro geen angst en rent onmiddellijk de brug over, vastbesloten om zijn vriend Wander te helpen zijn grootste taak tot nu toe te volbrengen.
Terwijl de twee elkaar kruisen, begint de verweerde brug achter hen in te storten. Onmiddellijk versnelt Agro en probeert met al zijn macht het einde van het constant verdwijnende pad onder hem te bereiken.
Iets meer dan halverwege de afbrokkelende brug, beseft Agro dat hij het niet gaat redden. Met behulp van een vorm van dapperheid die zelfs bij de meeste mensen niet te vinden is, buigt het onzelfzuchtige paard en gooit het in de lucht.
Met een plof landt Wander veilig aan de andere kant van de brug, net op tijd om zijn trouwe Agro honderden meters in de kloof te zien vallen.
Agro's laatste gehuil klinkt nog steeds in zijn oren, Wander staat op, vastbeslotener dan ooit om de laatste Kolos te verslaan, de vrouw van wie hij houdt te redden en zijn enige moedige vriend te wreken.
Na een kort moment van stilte reist Wander de tempel in om zijn grootste strijd ooit te ervaren, helemaal alleen voor de eerste keer.
Je kunt hier het hele hartverscheurende moment beleven, maar, dierenliefhebbers, zet je schrap:
De gevolgen
Wacht even, laat me mezelf bij elkaar trekken voordat ik verder ga ...
Het moment waarop Agro tot zijn vermeende dood valt (ik zal niet verpesten wat er aan het einde gebeurt voor degenen die het spel niet hebben gespeeld) sloeg me behoorlijk hard de eerste keer dat ik speelde Shadow of the Colossus .
Agro is een volledig onschuldig wezen dat niets anders is dan loyaal en vriendelijk voor je karakter gedurende het hele spel. Hij staat altijd aan de zijde van Wander en helpt hem constant zonder ooit te aarzelen (zelfs naar je toe rennen wanneer je zijn naam noemt).
Wanneer je de onafgemaakte brug oploopt, op weg naar de laatste kolos, denk je niet eens na over iets tragisch dat je overkomt, laat staan je geliefde Agro. De game biedt tot op dat moment geen levensbedreigende uitdagingen buiten het vechten tegen de torenhoge Colossi (Agro is zo slim dat hij voorkomt dat je van kliffen springt of in gevaarlijke situaties springt).
Hoewel vreselijk tragisch, is het feit dat de brugsequentie uit het niets komt, een van de vele redenen Shadow of the Colossus is zo'n meesterwerk.
Net als in het echte leven, gebeuren dingen je gewoon tijdens het spelen van het spel, en je bent gedwongen om dienovereenkomstig te reageren. Schaduw houdt nooit uw hand vast of wijst u in de juiste richting (wel, behalve dat uw zwaard u letterlijk in de juiste richting wijst, maar dat wordt verklaard binnen de structuur van het verhaal). In plaats daarvan presenteert de game een wereld vol net zoveel mysterie, blinde verkenning en onverwachte tragedie als de onze.
Ik hield van Epona in alle Zelda-spellen, maar ik heb nooit dezelfde band met dat paard gevoeld als met Agro. Misschien is het het feit dat Agro het enige andere vriendelijke wezen is dat je in de hele game tegenkomt? Misschien is het omdat Agro zoveel meer is dan alleen een manier van transport? Wat de reden ook is, tegen de tijd dat je aan het einde van het spel komt, geef je net zoveel (zo niet meer) om Agro dan om hoofdpersonage Wander.
Toen ik voor de eerste keer zag hoe het zich voor mijn ogen ontvouwde, terwijl de brug instortte en Agro weg was, kostte het me letterlijk een paar seconden om te begrijpen wat er net was gebeurd.
Is het paard met wie ik het hele spel had gereden (en er helemaal mee verbonden) gewoon dood aan gevallen, waardoor ik helemaal alleen was? Serieus, is dat echt zojuist gebeurd? Ja, ja dat deed het. En hoewel het zo triest is om te zien, voelt het moment op de een of andere manier goed en perfect om dat deel van het verhaal vooruit te stuwen. Nog een reden Shadow of the Colossus overstijgt de meeste andere videogames in zijn soort: elke beat in de game voelt volledig levensecht aan.
Ik weet dat ik het veel zeg in deze serie, maar bekijk de video opnieuw als je moet en let op de geweldige richting in de scène (ik ben op een eenmansbedevaart om videogamebestuurders het respect te tonen dat ze zeker verdienen). Zoals de meeste games, kan zelfs de kleinste verschuiving in zoiets onbelangrijks als muziek of camerahoeken de algehele toon en / of betekenis van een reeks volledig veranderen.
Merk op dat er geen muziek is zodra de brug begint in te storten. Als toevoeging aan het realisme van de game (relatief gezien natuurlijk), verrast deze creatieve keuze je zintuigen en maakt het moment des te onverwachter. Als muziek (die bijna niet bestaat gedurende het hele spel) begon te spelen toen je de brug bereikte, zou de speler zich waarschijnlijk voorbereiden op iets ongewoons.
Om een laatste klap toe te voegen aan het emotionele evenement dat al aan de gang is, besloten de spelontwerpers om wat zachte, spookachtige muziek in te faden, precies terwijl Agro zijn laatste gejank laat horen voordat hij in de rivier ver beneden stort (het is alsof het gejank wordt de muziek - een verbluffend mooie keuze, naar mijn mening).
Man, het geluid van dat gejank blijft vandaag nog steeds in mijn hoofd steken. Het is een totaal tragische, volledig woordeloze kreet die elke keer als ik het hoor recht in mijn hart schiet.
Shadow of the Colossus is gewoonweg een van mijn favoriete spellen aller tijden. Het is een prachtig meesterwerk dat ik de komende jaren voortdurend zal bezoeken.
De hele game is prachtig, maar de specifieke volgorde waarin Agro van de brug valt, is wat ik me het meest zal herinneren en is een echt bewijs van de kracht van pure zichtbaar verhaal vertellen. Het is een spookachtige scène die altijd een van de grootste videogamemomenten aller tijden zal blijven.
lijst en leg uit ten minste twee dingen die u kunt bereiken door software te testen op beveiligingsproblemen.
De geheugenkaart Bestanden opslaan
- .01: De terugkeer van Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Het nobele offer van Palom en Porom ( Final Fantasy IV )
- .03: De ontmoeting met Psycho Mantis ( Metal Gear Solid )
- .04: De erfgenaam van Daventry ( King's Quest III: To Heir is Human )
- .05: Pey'j is gevangen ( Meer dan goed en kwaad )
- .06: The Opera House ( Final Fantasy VI )
- .07: Aanval van de zombiehond! ( Resident Evil )
- .08: Een draai aan een klassieker ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Een kerstcadeau ( Elite Beat Agents )
- .10: Naar de maan, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Het solitaire eiland ( Final Fantasy VI )