the last two tomb raider games have combined
Het is 'een heel belangrijk stukje IP voor ons'
Het is gemakkelijk om precies te vergeten wat voor soort trek het is Grafrover franchise heeft, vooral gezien zijn legendarische geschiedenis die meer dan twee decennia teruggaat. De twee blockbusters vol actie in de rebootboog van 2013 dienen als krachtige herinneringen. Ze hebben allebei een verbluffend aantal verkocht gezien het huidige triple-A landschap.
Yosuke Matsuda, CEO van Square Enix, onthulde in een recent interview met GamesIndustry International dat dit de nieuwste is Grafrover games hebben gecombineerd voor bijna 18 miljoen verkopen. Dat is 11 miljoen voor Grafrover (2013) en bijna 7 miljoen voor Rise of the Tomb Raider . De laatste werd waarschijnlijk tot op zekere hoogte geknapt door een getimede exclusieve lancering op Xbox One; het kwam een paar maanden later op de pc uit en op PS4 nog 11 maanden later.
Geruchten wervelen nu al meer dan een jaar rond het volgende Grafrover spel (dat mogelijk 'wordt genoemd' Shadow of the Tomb Raider ). Deze cijfers lijken de onvermijdelijkheid van een trilogie te ondersteunen. Dit geldt ook voor deze kernverklaring van Matsuda: ' Grafrover is een heel belangrijke titel en een heel belangrijk stuk IP voor ons, en daar is niets aan veranderd '.
Matsuda neemt ook enige tijd om context toe te voegen aan Square Enix, berucht met de mededeling dat de 2013's Grafrover was een mislukking bij de lancering ondanks 3,4 miljoen verkopen. 'Het fiscale jaar voorafgaand aan het jaar waarin ik president werd (in 2013) was er een waarin onze inkomstencijfers over het algemeen niet erg goed waren. Het was onmiddellijk vóór het einde van dat fiscale jaar, in maart, dat Grafrover kwam uit dus we hadden daar zeer hoge verwachtingen van. Nu terugkijkend, denk ik dat het doel dat we onszelf stellen extreem hoog was ', zei hij.
Matsuda vervolgde 'Ik zeg dit nu met het voordeel van achteraf gezien, maar op het moment dat onze cijfers in de aanloop naar de release van Grafrover was erg arm geweest en ik denk dat onze mensen daar waarschijnlijk op rekenden en zich afvroegen hoeveel het ons uiteindelijk zou helpen. Uiteindelijk heeft het niet zoveel verkocht als we hadden verwacht '. Dat was het niet Grafrover de prestaties in een vacuüm waren zwak; het is dat het niet goed genoeg deed om het hele bedrijf te veranderen.
East meets West: Yosuke Matsuda over groeiend wereldwijd imperium van Square Enix (GamesIndustry International)
