tgs 08 klonoa door phantomile wii hands
Vorige week kregen we op een Nintendo-persevenement bericht dat de klassieke PlayStation-platformgame Klonoa: Door to Phantomile kwam naar de Wii na een nieuwe make-over. Gelukkig voor ons bracht Namco Bandai een build van de remake naar TGS 2008 voor ons om te spelen.
De vliegende kat / het konijn van Namco ... dingplatformer heeft er nooit beter uitgezien en door er vandaag naar te kijken, zou je nooit weten dat het een game uit 1997 was op de PlayStation. Ik kreeg de kans om de wereld 1-1 van de game te spelen tijdens mijn demo-tijd. Het is exact dezelfde fase-indeling als de game van 11 jaar geleden, maar nu heeft alles een gladde glans. Natuurlijk zijn er meer polygonen verpakt in deze sidescroller, en de texturen zijn beter en kleuren helderder.
Degenen die het origineel hebben gespeeld, zullen zich herinneren dat de eerste fase zich verplaatst van een buitenruimte naar een slecht verlichte ondergrondse mijn. Hier zag ik voorbeelden van strakke verlichting en diepe kleuren die ik me niet meer herinner van het origineel. Ook is Klonoa zelf naar de 3e dimensie verhuisd. In de originele versie was hij een 2D-animatie op een 3D-achtergrond. Hoewel Klonoa De nieuwe look doet niets voor de gameplay, het ziet er nog steeds fantastisch uit, en dat doet nooit pijn.
De gameplay is niets veranderd, behalve het feit dat je een Wii-afstandsbediening vasthoudt in plaats van een PlayStation-controller. De Wii-afstandsbediening wordt opzij gehouden, waarbij het d-pad en de knoppen 1 en 2 worden gebruikt voor actie. Ik was vergeten hoe leuk het oorfladderen en het beesten van dieren tot nu toe waren. Hoewel het een tijdje geleden was, werd ik snel teruggebracht naar de eenvoudige en uitnodigende platforming die ik tien jaar geleden ervoer. Klonoa is zeker goed oud geworden. Ik wilde niet dat de demo na één fase zou eindigen.
We weten dat Klonoa: Door to Phantomile komt naar de Japanse Wii op 4 december voor 4.800 yen. Er is geen woord over een Amerikaanse datum, maar ik zie geen reden waarom dit niet naar de Verenigde Staten zal komen.
preprocessor richtlijnen in c ++ met voorbeeld