review the history sonic the hedgehog
Blauwe streep ... snelheden met ...
Ondanks de sonisch serie 'vele misstappen in het afgelopen decennium, ik blijf een grote fan. Ik herinner me de eerste keer dat ik speelde Sonic de egel in het huis van mijn neven tot in de vroege uurtjes van de nacht. Ik herinner me lange schoolreizen en het lenen van de Game Gear van mijn vriend om de nieuwste draagbare zoektocht van de Blue Blur te spelen. Ik herinner me zelfs het ontwerpen van zones van mijn eigen ontwerp op grote schetsblokken!
De geschiedenis van Sonic The Hedgehog is een viering van de twee decennia snelheidsgestuurde platforming van de SEGA-mascotte. Voor het eerst uitgebracht in 2012 door de Franse uitgeverij Pix'n Love, werd het vertaald door de Canadese strip- en kunststudio UDON voor Engelse marktdistributie. Voor een oude fan als ik was het veiligstellen van een kopie een noodzaak.
Nogal wat Sonic-gelovigen wilden ook graag het volume van 300 pagina's oppakken, omdat de eerste druk een van de snelste uitverkopen in de geschiedenis van UDON had. En waarom zouden ze niet? Met een kroniek van Sonic's * ahem * -genese, een lijst met alle games in de enorme franchise en bios voor Sonic's bonte crew van bondgenoten en vijanden, De geschiedenis van Sonic biedt meer pit dan een van de oude anti-Nintendo slam-advertenties van SEGA.
De geschiedenis van Sonic The Hedgehog
Editor: Pix'n Love Publishing
Uitgever: UDON Entertainment
Uitgebracht: 1 januari 2013
Adviesprijs: $ 49,99
sonisch De Egel. De 'De' hoort in hoofdletters te staan. Volgens voormalig SEGA van Amerika hoofd marketing Al Nilsen, was Sonic 'niet alleen een egel, maar DE egel' en dat het drieletterartikel in wezen de tweede naam van de speedster was.
De opkomst van Sonic is gevuld met veel van zulke prachtige stukjes trivia, samengesteld uit verschillende gedrukte bronnen, interviews, websites en documentaires in de afgelopen 20 jaar. Veel van de info is direct beschikbare kennis, maar je zult waarschijnlijk nog steeds af en toe struikelen over een obscure factoid.
Het boek zelf is je archetypische koffietafel - een dikke hardcoverbinding die een bijna vierkante 9,25 'X 8,5' meet. Aan de voorkant begroet je een Sonic uit het klassieke tijdperk, omringd door een iconische gouden ring, terwijl de achterkant de gastheer is voor de moderne incarnatie van Sonic. Niet dat het me op de een of andere manier echt kan schelen wie welke plek op de hoes krijgt, maar ik weet zeker dat velen van jullie blij zullen zijn dat de lange benen van mijn vader naar achteren werden geschoven.
interviewvragen over software testen voor ervaren
Als u door de pagina's bladert, ziet u echter dat de tekst en afbeeldingen zo zijn ingedeeld dat elke spread van twee pagina's wordt behandeld als een enkele 'breedbeeld'-pagina. Dit geeft het boek een veel ruimer gevoel, en gezien de claim van Sonic om over wijd open ruimtes te racen, is het ontwerp heel toepasselijk.
Oh, en er is een 16-bit sprite flip-animatie in de rechteronderhoek. Geen biggie, maar die voegen altijd een grappige aanraking toe.
Zoals reeds vermeld, De geschiedenis van Sonic is opgesplitst in drie grote delen: een geschreven verslag van de carrière van de Blue Blur, een lijst van bijna elke sonisch series game, en bios en illustraties van personages. Helemaal aan het einde is een klein gedeelte gewijd aan Sonic's cameo-optredens in door SEGA ontwikkelde software - vreemd genoeg was Sonic's eerste optreden in een videogame niet in het origineel Sonic de egel maar liever in de arcade racer Rad Mobile als een achteruitkijkspiegel tchotchke!
De geschiedenis van Sonic is direct gekoppeld aan die van zijn moederbedrijf, dus het boek onderzoekt eerst de oprichting en de eerste jaren van Service Games, tegenwoordig bekend als SEGA. We zijn ook bekend met Sonic's voorganger, Alex Kidd, die er niet in slaagde de te zijn Mario -moordenaar SEGA gehoopt.
Sonic is eigenlijk helemaal de anomalie als je erover nadenkt. Andere pogingen om een populaire videogamefranchise het beste te maken - de zogenaamde Zelda -killers, halo -moordenaars en dergelijke - hebben de neiging de hype niet waar te maken. In het geval van Sonic was hij zorgvuldig en zorgvuldig geconstrueerd om in alle opzichten de 'anti-Mario' te zijn, maar de planeten kwamen overeen en hij hielp SEGA bijna in zijn eentje een groot deel van het marktaandeel van Nintendo weg te trekken.
Een ander ding dat me fascineert over het concept van Sonic is hoe, net als in andere games uit de vroege jaren '90 en eerder, veel belangrijke ontwerpbeslissingen werden genomen op basis van de mogelijkheden van de hardware. Sonic rolt in een bal zodat springen en aanvallen kan worden bereikt met een enkele knop. Sonic is donkerblauw omdat zijn vroegere hemelsblauwe kleurenschema ervoor zorgde dat hij werd gecamoufleerd wanneer hij voor soortgelijke gekleurde achtergronden stond. En Sonic heeft zeer prominente pieken omdat ze de illusie van snelheid boden.
De hardwarejaren van SEGA maken plaats voor de huidige rol van het bedrijf als externe ontwikkelaar, en de voortdurende ontwikkelingen van Sonic worden gedetailleerd beschreven door zijn samenwerking met Mario in de Mario & Sonic op de Olympische Spelen serie, waardoor dit verhaal de volledige cirkel rondgaat. De geschiedenis wordt afgesloten met een trio van interviews met Yuji Naka, programmeur van de eerste Sonic de egel en het beroemdste Sonic Team-lid van allemaal; Naoto Oshima, grafisch ontwerper die eigenlijk Sonic heeft geboren; en Takashi Iizuka, sindsdien artistiek leider van de serie Sonic Adventure .
De geschiedenis levert uitstekend werk door ons door de gamecarrière van Sonic te leiden, maar ik ben niettemin teleurgesteld dat er vrijwel geen discussie was over zijn ondernemingen in andere media. Een belangrijke reden voor de populariteit van Sonic in de jaren '90 was zijn alomtegenwoordigheid - van Macy's Thanksgiving Day Parade tot blikjes spaghetti - dus het lijkt vreemd dat zijn vier cartoonshows, een Japanse direct-to-video animatie en de Archie en Fleetway sonisch strips zouden alleen terloops worden genoemd. Niet achter de schermen gaan bij die projecten voelt als een gemiste kans.
circulaire gekoppelde lijst in c ++
Het gedeelte met de gameslijst, waarin alle franchise-afleveringen van het origineel worden behandeld Sonic The Hedg en varken in 1991 tot en met Sonic generaties in 2011, wordt verder opgesplitst in 2D-tijdperk, 3D-tijdperk, handheld excursies en spin-offs. Grote titels krijgen natuurlijk meer onroerend goed dan, zeg, de Sonic Café reeks tijdverspilling van mobiele telefoons, maar elk item gaat vergezeld van schermen en box-art, release-informatie, korte samenvattingen van de games en hun marktimpact en extra trivia die je kunt gebruiken om indruk te maken op je vrienden.
Sonic kan bijvoorbeeld Hadoukens erin gooien Sonic Chaos op Game Gear. Dat wist ik niet!
Hoewel zelfs de vreemdste uitstapjes van Sonic worden behandeld, is er een klein handvol nieuwsgierige weglatingen. Ik heb het specifiek over de compilaties zoals Sonic Jam op Saturn - de game.com-versie krijgt echter een vermelding. In Sonic Jam Het geval, de 'Sonic World' omgeving diende als het prototype voor Sonic Adventure , dus je kunt niet zeggen dat het geen grote rol speelde in het grote schema.
Ik zou ook dol zijn geweest op concept art voor maaivelden en andere materialen in de snijruimte, zoals de vier assen in Sonic The Hedgehog 2 . En als je hoopte op een duidelijk antwoord over de hele Michael Jackson- Sonic 3 muziekverbinding, blijf ergens anders zoeken.
Het karaktergedeelte is de meest eenvoudige van allemaal en biedt korte biografieën voor de meeste belangrijke spelers, evenals hun verschillende kunstontwerpen. Alleen personages die een prominente rol hebben gespeeld in de post- Sonic Adventure tijdperk zijn aanwezig, dus zorg ervoor dat je een 40 giet voor vergeten derde stringers zoals Mighty the Armadillo, Ray the Squirrel, Nack the Weasel, Bean the Dynamite en Bark the Polar Bear.
Zes pagina's zijn gewijd aan illustraties van Badniks en bazen, wat dit het meest luie gedeelte van het hele boek maakt. Slechts 11 spellen zijn vertegenwoordigd, en slechts twee of drie vijandelijke ontwerpen worden voor elk gepresenteerd, waardoor het hele gedeelte ongeveer zo uitgebreid is als een van de friggin 'Genesis-spelhandleidingen!
Maar De geschiedenis van Sonic is zo rijk aan kennis en inzicht dat het mijn grieven meer dan goedmaakt. Ik vind de vele typografische fouten of humoristische paradoxale karakterstatistieken zelfs niet erg - Knuckles is genoteerd als dezelfde hoogte als Sonic (3 voet, 4 inch), maar op de volgende pagina staat er een grafiek die duidelijk aangeeft dat Knuckles groter is .
Er is een heerlijk optimistische toon in het hele boek, zelfs tijdens het bespreken van de minder-dan-stellaire hoofdstukken in de sonisch saga - Ik kijk naar jou, sonisch 2006! Ik vind dat dat nogal een afspiegeling is van het sonisch fanbase, maar op een goede manier. We weten dat de serie niet de meest consistente kwaliteit heeft, maar de heer Needlemouse stond ooit op de top van de wereld, dus er is geen reden waarom hij geen comeback kan maken zolang de passie blijft.
De geschiedenis van Sonic The Hedgehog is must-read voor de diehards en vervallen fans. We weten misschien niet waar Sonic naartoe gaat, maar ik denk dat we allemaal zijn legendarische reis kunnen bewonderen.