de 10 meest over het hoofd geziene n64 games

Spel puistjes
Het vroege 3D-tijdperk van videogames was een tijd waarin ontwikkelaars een geheel nieuwe as kregen en geen idee hadden wat ze ermee moesten doen. Bovendien was de Nintendo 64 een vreemde console. Conservatief in zijn aandringen om vast te houden aan het cartridge-formaat terwijl alle anderen naar schijf gingen, maar toch uniek genoeg om een controller te creëren die in gelijke mate innovatief en onbegrijpelijk was. De N64 was een overontwikkelde puinhoop die ontwikkelaars en uitgevers vervreemdde.
Ik hou ervan.
Het is niet eens vanwege de vele geweldige games die ervoor zijn uitgekomen (de PlayStation had er weliswaar meer), het is gewoon omdat het zo vreemd was. Het is een console die voortdurend vastzit in ongemakkelijke adolescentie. Het is de krakende, puberale stem van videogames.
Ik beschouw mezelf als goed thuis in de console en bezit persoonlijk ongeveer 70% van de Noord-Amerikaanse bibliotheek. Ik heb de diepten gepeild voor zijn duizelingwekkende hoogtepunten en verpletterende dieptepunten. We hebben er allemaal van gehoord StarFox 64 , Legende van Zelda: Ocarina of Time, En marioparty 2 , maar er zijn nog veel meer geweldige games in de bibliotheek die hun eigen parade verdienen. Hier zijn tien spellen die je zou moeten bekijken als je dat nog niet hebt gedaan.
Merk op dat ik deze lijst beperk tot Noord-Amerikaanse releases. Dit is ook niet gebaseerd op solide gegevens of wetenschappelijke studies. Er zijn meer spellen die de moeite waard zijn in de bibliotheek, hier zijn er maar een paar waar meer over gesproken zou moeten worden.
hoe je het cut-commando gebruikt in unix

Hybride hemel (1999)
Met meer buitenaardse heimachines dan waar je een stalen stoel tegen kunt schudden, Hybride hemel is zeker een uniek spel . Op het eerste gezicht is het een erg saaie titel zonder enige persoonlijkheid, maar daaronder klopt een hart bedekt met borsthaar.
Hybride hemel beschikt over een bijna te gecompliceerd vechtsysteem waarin jij en je vijand worstelbewegingen uitwisselen op een bijna turn-based manier. Met individuele kracht- en schadestatistieken voor elke ledemaat, zijn er niet veel games die iets zo mechanisch hebben geprobeerd als Hybride hemel vuistslagen, ook al zijn veel spelers waarschijnlijk geëindigd met het herhalen van de bridge-suplex. Als ze er verstand van hadden.

Stuntracer 64 (2000)
Gezien het feit dat Boss Game Studios beter bekend stond om zijn diepere, meer technologisch vooruitstrevende racegames zoals Top Gear-rally En Wereldkampioenschap coureurs , Stuntracer 64 was een behoorlijk wilde afslag van de rand van een viaduct. Het is een bizarre retro-futuristische koortsdroom van een racetitel die helpt vast te leggen waarom het vroege 3D-tijdperk de beste tijd was voor arcaderacers.
Met vreemde auto's en vreemdere tracks, is het jammer dat niet meer mensen de kans hebben gehad om het te spelen. Het werd laat in de levensduur van de N64 uitgebracht als exclusieve Blockbuster-verhuur. Hierdoor staat het nu als een van de N64's meest waardevolle titels op de verzamelaarsmarkt. Het is een snelle, leuke racetitel die groten als Kever Adventure Racing rennen voor hun geld.

haast 2049 (2000)
San Francisco Rush is waarschijnlijk de oorzaak waarom ik vandaag niet in simulatieracers kan komen. Geef me zoiets steriels als Grote Touring of zo overdreven en explosief als de Haast serie, en de keuze is duidelijk. De derde titel in de serie die de N64 bereikt, haast 2049 haalde alles uit de kast en creëerde een onvergetelijke race-ervaring.
Met een vreemd conservatieve benadering van de toekomst, San Francisco Rush 2049 presenteert een wereld waar auto's nog steeds wielen hebben. Maar auto's hebben ook vleugels. Waar je bij eerdere titels in de serie een lichte helling moest nemen en tot de Goden van de Zwaartekracht moest bidden dat je wielen als eerste de stoep raakten, haast 2049 geeft je de mogelijkheid om je lot te beheersen. Klap je vleugels uit, pas je daalhoek aan en land zo gracieus als een glasvezelkat. Of klem gewoon op de joystick en laat je auto draaien in een onontkoombare draaikolk van zieke salto's.
Voeg daar nog een enorm pakket aan auto-aanpassingen aan toe, dagen vrij te spelen en meerdere modi om je tanden in te zetten (inclusief de onweerstaanbare stuntmodus), San Francisco Rush 2049 was niet alleen een bijna illegale hoeveelheid plezier, maar het was buitengewoon uitgebreid. Hoe dit er niet toe heeft geleid dat de franchise nog jaren doorgaat, zal ik nooit weten. Waarschijnlijk had veel te maken met hoe slecht LA Rush was.

Winback geheime operaties (1999)
Met eerder opnamen op basis van covers Oorlogswapens en over-de-schouder laser richten voordat Resident Evil 4 , Winback geheime operaties was zijn tijd ver vooruit. Met een gek plot voor speciale operaties met tinten van Metal Gear solide , het is een beetje een rare titel.
Het valt vooral op door de dingen die ik al noemde. Het was vooral een plezier in multiplayer, aangezien mijn vrienden en ik destijds nog niet echt een game hadden gezien die op de cover was gebaseerd. In singleplayer was het zo toegewijd aan het concept dat wanneer je terugging door vorige kamers, het de meubels opnieuw zou rangschikken, zodat het voor jou en de vijanden beter is om zich achter dingen te verschuilen. Echt bizar.
Terugwinnen zou later een uitgebreide poort op de PlayStation 2 krijgen. Deze poort zou met name een aantal van de meest hilarisch verschrikkelijke stemacteurs in de gelokaliseerde versie hebben. Als ik een aparte lijst zou maken voor het beste slechte stemwerk, zou dat daar waarschijnlijk staan. Helaas had de N64 niet echt de ruimte voor zoveel dialoog.

Goemon's grote avontuur (1998)
Konami aarzelde altijd om de Ganbare Goemon serie naar het Westen, maar we eindigden toch op de een of andere manier met twee van de N64-titels. Goemons grote avontuur was de tweede, en zoals gebruikelijk was in de serie, was het totaal anders dan de vorige game. Terwijl Mystieke Ninja met Goemon in de hoofdrol was een avontuur dat meer op Zelda leek, Goemons grote avontuur was helemaal een side-scroller.
Het is misschien wat beter gelukt. Ik houd van Mystieke Ninja met Goemon in de hoofdrol , maar het was op veel manieren ruw. Goemons grote avontuur is gewoon een solide side-scroller. Omdat het zich afspeelt in veel fantasieomgevingen, verlies je een beetje van die aantrekkingskracht van 'toerisme door maffe feodale Japan', maar dat voelt te verwaarlozen als het erin slaagt om gewoon een solide game te zijn.

Battletanx wereldwijde aanval (1999)
Volgens creative director Michael Mendheim is het origineel Battletanx best goed verkocht, maar de follow-up, Battletanx: wereldwijde aanval , niet slagen daar ook best goed in . Dat maakt me boos, omdat Battletanx: wereldwijde aanval breidt het origineel in alle opzichten uit, waardoor een spel ontstaat dat leuker en belachelijker is.
Het is niet alleen de campagne die is opgebouwd, hoewel dat een van de sterke punten is. De multiplayer slaagt er ook in om groter en beter te zijn. Met meer tanks, meer wapens en meer diverse niveaus is het een van de beste ervaringen voor vier spelers op de console.

Tetrisfeer (1997)
Ik ben meestal niet iemand die puzzelspellen zoekt, maar Tetrisfeer is iets speciaals. Terwijl ' Tetris' staat centraal in zijn naam, het heeft niet veel gemeen met het muurbouwspel. In plaats daarvan speelt het meer als een 3D, sferische match-3. Echter, Tetrisfeer rekt het speelveld uit tot een bol, en alles ontploft terwijl geweldige technomuziek speelt.
Tetrisfeer is minder als proberen dozen te ordenen en meer als het graven van een gat. Je matcht je tetromino's om ze weg te blazen en probeert in de kern van de bol te tunnelen. Terwijl je graaft, kom je bommen tegen. Als je je bommen stapelt, worden ze krachtiger totdat je een enorm stuk uit je bol kunt vernietigen. Het wordt vaak competitief gespeeld, wat betekent dat je sneller probeert te graven dan de andere persoon. Het is geen puzzelspel met een enorm hoog vaardigheidsplafond, maar dat maakt niet uit als het concept zo aantrekkelijk is.

Kever Adventure Racing (1999)
Ik aarzelde om dit op te nemen omdat ik niet zeker weet of Kever Adventure Racing kwalificeert als over het hoofd worden gezien. Het werd destijds zeker geprezen door critici, maar het is moeilijk te zeggen of dat zich vertaalde in de verkoop.
Als je het niet hebt gespeeld, Kever Adventure Racing is een ander voorbeeld van de geweldige selectie arcaderacers van de N64. In plaats van gewoon een eenvoudige rit over een circuit te zijn, moet je puntenkratten verzamelen terwijl je het doet. Deze zijn verspreid over de verschillende verschillen en kortere wegen van de tracks, wat betekent dat je elk hoekje en gaatje moet verkennen om punten te verzamelen, terwijl je toch voorop blijft lopen.
Bovendien is er een lichte en jazzy presentatie die je gewoon niet ziet in andere racegames. Kever Adventure Racing was echt iets bijzonders.
hoe float in java te declareren

Rampage 2: Universele Tour (1999)
Midway heeft het klassieke arcadespel uit 1986 nieuw leven ingeblazen, Rampage , met Rampage: Wereldtournee in 1997. Het was een leuke maar repetitieve uitbreiding van de kaiju-vernietigingsformule, en de N64-poort uit 1998 verdubbelde de herhaling door elke daadwerkelijke vereiste vaardigheid te verwijderen. Je had oneindige doorgangen, dus je kon gewoon doorgaan tot het spel ongeveer een miljoen dezelfde levels later eindigde. Het was leuk, vooral als je een paar vrienden had om mee te spelen, maar het ontbrak aan afwisseling of uitdaging.
Rampage 2: Universele Tour was een console-exclusief vervolg op de arcadegame ontwikkeld door Avalanche Software. Terwijl de gameplay grotendeels hetzelfde blijft als Wereld tournee , voelt de voortgang ervan beter geschikt voor consoles. Je scheurt een pad van vernietiging om een van de drie originele monsters te redden, maar je moest het doen binnen de beperkte grenzen. Dit betekende dat je niet zomaar alle munitie kon opzuigen die het leger je kant op kon gooien, je moest eigenlijk leren overleven. Als je met vrienden aan het spelen was, betekende dit dat je niet hebzuchtig kon zijn en voedsel moest uitdelen aan de mensen die het nodig hadden.
Rampage: Wereldtournee krijgt een slechte reputatie omdat het repetitief is, en terwijl die problemen overgaan naar Rampage 2: Universele Tour , hebben de kleine wijzigingen in de formule een grote invloed op hoe de moeite waard de ervaring is.

Onheilmakers (1997)
Legendarische ontwikkelaar Treasure kon niets fout doen, behalve de paar keer dat het totaal was deed iets verkeerd . Onheilsmakers was niet een van die keren. Of dat was het. Het was een van de niet-verkeerde tijden.
Algemeen afgewezen omdat het een 2D-game was in de tijd dat de opwinding over polygonen groot was, Onheilsmakers is een extreem rare platformgame op de N64. Je speelt als de machtige androïde Marina, die herhaaldelijk haar perverse schepper moet redden van een aantal zeer vreemde schurken. Dit alles speelt zich af in een wereld van eeuwig ongelukkige inwoners en omgevingen gemaakt van abstracte blokken en ballen.
Het is moeilijk uit te leggen, en zelfs nadat je het hebt ervaren, kan het even duren voordat je er volledig mee klikt. Als je dat doet, zul je dat ongetwijfeld vinden Onheilsmakers is een unieke en onvergetelijke ervaring die je nergens anders vindt.