ten psychedelic freakouts
WTF-sentimenten overal
Heb je ooit het gezegde gehoord, we zijn allemaal een beetje gek? Ik weet niet hoe het met je zit, maar 'een klein beetje' is misschien een understatement, vooral in de wereld van videogames. Hoewel virtuele protagonisten vaak het absolute beste weerspiegelen dat de mensheid te bieden heeft, hebben helden een behoorlijk deel van de mentale aandoeningen. Het lichaam is gemakkelijk te genezen, maar de geest is veel kwetsbaarder. Of het nu superkracht of gewoon is, geen enkel individu kan het gewicht van de wereld voor onbepaalde tijd dragen zonder de druk te voelen. Praten over tonnen bagage.
Mysterieuze verleden, de dood van dierbaren en onheilspellende voorspellingen zijn slechts het topje van de ijsberg op het gebied van gaming. Het is geen wonder dat zoveel kampioenen van rechtvaardigheid een vorm van mentale ineenstorting ervaren. Van nachtmerries en hallucinaties tot visioenen en wanen, het is redelijk veilig om te zeggen dat gekte niet ongewoon is. Het enige dat nodig is, is een katalysator om een diepe angst, twijfel of herinnering te heropenen, en BOOM wij als spelers krijgen een reis langs illusionaire banen, compleet met bijzondere gebeurtenissen, bizarre plotwendingen en meer.
Hieronder staan enkele van mijn favoriete dromen en momenten van krankzinnigheid uit videogames met een gevarieerde mix van hilariteit, abruptheid en zelfs momenten van angst. Waarschuwing er zijn enkele kleine spoilers overal.
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - Schakel het spel Raiden !!! uit
Schraap alle bizarre, hilarische en verwarrende gedachten die je kunt verzamelen en vorm ze in een bijzonder gek scenario. Voeg een scheutje naaktheid toe en de ramblings van een malafide AI, en wat blijft er over? Ongetwijfeld een van de vreemdste scènes in het geheel Metal Gear serie. Een kale naakte Raiden wordt gebombardeerd met voortdurende oproepen van een geavanceerde kunstmatige intelligentie die is geïnfecteerd met een slopend virus. Crazy Colonel zoals ik hem graag noem, behandelt een veelheid aan onderwerpen in zijn fanatieke staat, van ontvoeringen door buitenaardse wezens tot irriterend plantensap.
In een bijzonder griezelige ontmoeting wijkt zijn spraak af van de willekeur die gericht is op Raiden en verschuift hij naar een commando bedoeld voor de speler. 'Raiden, zet de gameconsole nu meteen uit. De missie is mislukt. Schakel nu de stroom uit '. Ik weet dat ik niet de enige ben die op dat moment eigenlijk overwoog het systeem uit te schakelen.
Legend of Zelda: Twilight Princess - Schreeuwen ... griezelig schreeuwen
Link is altijd een relatief gereserveerde man geweest. Naast een reeks uitroepingen en vechtgeluiden is de in het groen geklede jongen ongeveer net zo relaxed als ze komen. Achter die babyblauwe ogen is het doorzettingsvermogen van een kampioen ... of de gedachten van een gek. Gezien het feit dat de held voortdurend wordt gereïncarneerd van de ene generatie op de volgende, gedwongen om voor alle eeuwigheid tegen het kwaad van de wereld te vechten, is het geen wonder dat hij eindelijk brak.
Bij het bereiken van Lake Hylia Spring in The Legend of Zelda: Twilight Princess , Link reinigt het gebied van duisternis dat het gebied heeft verankerd. Hij valt dan in een droomachtige toestand die nogal informatief begint; achtergrondverhaal wordt onthuld en de speler wordt verlicht met een dieper begrip van het verhaal.
In de traditionele nachtmerrie-mode neemt het visioen echter een drastische wending en wordt Link vergezeld door het gezelschap van donkere dubbelgangers, compleet met gloeiende ogen en griezelig geschreeuw. Link was niet alleen verbaasd over de openbaring, maar bij het bekijken van de scène werd ik ook getroffen door de verontrustende aard van de droom. Ik weet niet precies wat gekte betekent, maar het is zeker niet wat je verwacht van het beproefde Zelda formule.
Batman Arkham Asylum - Ik ben wraak, ik ben de nacht, ik ben Gasman
Batman is een beest onder mannen, er is geen twijfel over mogelijk. Wanneer een doorsnee persoon oog in oog staat met zijn diepste demonen, brokkelt hij onder het gewicht. De Dark Knight daarentegen slaat zijn diepste angsten in het gezicht. Na te zijn blootgesteld aan het kenmerkende angstgas van de Vogelverschrikker Batman Arkham Asylum , Bruce Wayne's meest pijnlijke herinneringen, zorgen en spijt krijgen een eigen leven, met fysieke vorm met als enig doel de verlosser van Gotham te verlammen.
Batman herleeft de dood van zijn ouders meerdere keren en versloeg nachtmerrieachtige versies van de Scarecrow in elke ontmoeting. Hij wordt gepompt met voldoende gek sap om een olifant te doden, maar hij slaagt er op de een of andere manier in om verder te trekken. Het kat-en-muisspel is eindelijk troef dankzij een onwaarschijnlijke bron, Killer Croc, die letterlijk een hap uit de misdaad neemt.
Far Cry 3 - Gigantisch doden met een zijde van ontucht?
Wat zou je doen om je vrienden te redden van moorddadige, slavenhandelende piraten? Cali-jongen Jason Brody gaat boven en buiten om de rol van een held in te vervullen Far Cry 3 . Helaas voorspelt bevoorrechte onvolwassenheid niet goed tegen een eiland vol gevaren in de vorm van wilde dieren, moorddadige piraten en een mysterieuze tribale factie. Brody sluit zich aan bij het laatste kamp en zijn zoektocht naar redding evolueert langzaam in een streven naar wraak.
In een ritueel van overgangsritueel wordt Brody getest als een echte Rakyat-krijger. Na het drinken van een ceremonieel drankje straalt de oude tempel een donkerdere, meer intimiderende uitstraling uit. Dan verschijnt een enorm rood gezicht met schaduw in de voorkant en in het midden. Voorafschaduwing op zijn best. Met slechts een boog in de hand, moet de door drugs veroorzaakte Brody ten strijde trekken tegen het beest, terwijl ze donkere projectielen ontwijkt en aanvallen van schaduwmensen. Vraag je je af wat zijn lichaam doet terwijl zijn geest bezig is met mentale gymnastiek? Down en vies worden met Citra. Praten over struikelen ballen.
Ni Geen Kuni - Meisje, je bent gek
Als deze lijst een boodschap overbrengt, is het dat de geest in staat is tot gekke dingen. Eenzaamheid is een bijzonder krachtige katalysator van mentale instabiliteit, een die zich op verschillende manieren kan manifesteren, waaronder meerdere persoonlijkheden. Welke betere manier om isolatie tegen te gaan dan tegen jezelf te praten?
In een verhaal van grote droefheid en goede bedoelingen die slecht zijn geworden, koningin Casseopeia van Ni Geen Kuni per ongeluk veranderde haar hele koninkrijk in hersenloze monsters. Met de bevolking van bewuste burgers teruggebracht tot absoluut nul, beloofde Casseopeia te blijven zitten wachten op haar gruwelijke troon totdat iemand haar kwam bevrijden van onbedoelde, door zichzelf veroorzaakte afzondering.
Dagen werden maanden, maanden werden jaren en het rijk ging uiteindelijk verloren aan de handen van de tijd. De koningin van een ooit welvarende natie, de dochter van de legendarische Tovenaarskoning, werd gereduceerd tot een bittere schil van haar vroegere zelf. Gek van eenzaamheid, creëerde ze niet één, niet twee, maar meer dan 12 verschillende persoonlijkheden om de steek van scheiding te helpen verlichten.
Hoewel veel van deze mentale acteurs verenigd waren onder een slechte agenda, kwamen enkelen de protagonist te hulp om hem te helpen een einde te maken aan de tragische figuur van de heerser. Dus ze was de hele tijd tegen zichzelf aan het praten ?! Ja, ja dat was ze. Als het hebben van een dozijn cerebrale personages niet voldoende is om waanzin sterk te suggereren, zijn hun gekibbel en uiteenlopende doelen de kers op de taart.
Fallout 3 - Moerasplanten en psychedelica
Als er een prijs voor goedgelovigheid is, komt de Lone Wanderer binnen Fallout 3 neemt misschien de prijs. Om een stamcultusleider te sussen, wordt hij bevolen een heilig moeras te doorkruisen, gemuteerde krabmonsters te doden en de moeder van alle vruchten terug te halen. Klinkt eenvoudig genoeg, maar is het ooit zo gemakkelijk? Het naderen van de vegetatie veroorzaakt dat hallucinogeen gas uit de plant spuit, waardoor de speler bewusteloos valt. Dit is waar het plezier begint.
Toen mijn personage kwam, herinner ik me dat ik dacht: 'Oh, ik denk dat er niets is gebeurd' totdat ik de uitgang begon te bereiken. In een vlaag van raarheid wordt het schijnbaar gewone moeras overweldigd door willekeurige gebeurtenissen. Verzamelbare Bobbleheads met ontmoedigende inscripties rommel over het terrein, een gecamoufleerde zaag is te zien zweven in de lucht, baby-klinkende explosies ontploffen zonder waarschuwing, naald en draad naaien de grond in een naaiende beweging, en oh ja, je ziet de Lone Wanderer's moeder als een skelet in een puntige verjaardagshoed.
WTF is een understatement. Toevoegen aan de gekheid, terwijl je aan het slapen was door de Moeder Punga-boom voorafgaand aan de psychedelische trip-out, is dat iemand je hoofd open sneed en een groot deel van je hersenen verwijderde. Ik veronderstel dat hij fysiek en mentaal getekend is voor het leven.
Uncharted 3: Drake's Deception - Drugs drugs en meer drugs
Schatzoeken in afgelegen uithoeken van de wereld is een gevaarlijk tijdverdrijf. Dit doen is nog meer onder invloed van hallucinogene medicijnen. Tijdens meerdere instanties in Niet in kaart gebracht 3 , Nathan Drake ervaart vreemde visioenen. Twee keer nadat hij in de nek was geschoten met een pijl, opnieuw terwijl hij in de woestijn was gestrand. Drake komt zelfs in een uitzinnige toestand nadat hij het water heeft gedronken. Ik heb gehoord over Montezuma's wraak, maar diarree is niets in vergelijking met tijdelijke waanzin.
Vechten tegen een heel privéleger is veel moeilijker te hanteren als de huurlingen vuurballen schieten en teleporteren, dat is zeker.
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Waanzin geïncarneerd
De hele Rillende Eilanden DLC in The Elder Scrolls IV: Oblivion dompelt spelers onder in het toppunt van waanzin. Gesplitst in twee landen, Mania en Dementia, wordt het rijk van krankzinnigheid geregeerd door niemand minder dan de Daedric Prince of Madness, Sheogorath. Met zo'n titel kun je genoeg absurditeit verwachten om een leven lang mee te gaan. In plaats van een specifieke incidentie van hallucinerende psychose, is het hele verhaal, inclusief de wereld, omgeven door ongewone gebeurtenissen.
Sheogorath zoekt de kampioen van Cyrodiil op om de slechte heer Jyggalag te verslaan die elk tijdperk verschijnt door het land te veroveren. In een reeks evenementen wordt onthuld dat Jyggalag eigenlijk de Daedric Prince of Order en Sheogorath's ware vorm is. Lang geleden vervloekt door goddelijke wezens, werd de meester van de orde gedwongen te leven als waanzin die voor alle eeuwigheid incarneerde; zijn ware vorm slechts spaarzaam wordend. Wie klinkt er nu gek?
Dode ruimte 2 - De slechtste relatie ooit
net interviewvragen en antwoorden voor ervaren
Worstelen om te overleven tegen een aanval van gereanimeerde lijken is een uitdagende prestatie. Elke valse beweging of verval in concentratie kan gemakkelijk een doodswens vervullen. Ze zijn tenminste meestal trage, hersenloze drones. Helaas, de Lege ruimte franchise heeft geen doorsnee zombies. Necromorfen lijken meer op groteske, aanhangende mengelmoes met hersenen en spierkracht om op te starten. Als de vijanden niet erg genoeg waren, draagt het vechten tegen krankzinnigheid tijdens het verkennen van aangetast terrein zeker bij aan de intensiteit.
Vanwege de blootstelling met tal van buitenaardse artefacten, kreeg Issac een brein met een buitenaardse code waardoor hij een assortiment vreemde visioenen, stemmen en afbeeldingen ervoer. De meest voorkomende daarvan is een terugkerende hallucinatie van zijn overleden vriendin. Van de drie afleveringen van de serie, Dode ruimte 2 neemt absoluut de taart door de invloed van de Marker op de geest te tonen.
De schuld in verband met de dood van Nicole verbruikt Isaac die het verlies niet kan accepteren en verder kan gaan. Hoewel hij in staat is om 'te verzoenen' met de illusie, waardoor hij zich met zichzelf verzoent, is het overwinnen van het visioen geen eenvoudige prestatie. Stalking, stikken en pogingen om te steken waren allemaal in Nicole's repertoire van tactiek, alleen verdedigbaar met plotselinge knop-stampende razernijen. Huiselijk geweld is nooit grappig ... zelfs niet als het tussen een man en zijn eigen brein zit.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater - Zie je daden onder ogen in de rivier van de dood
Met twee deelnemers uit dezelfde serie weet je zeker dat ik een enorme ben Metal Gear ventilator. De mix van geschiedenisrijk verhaal, extreem diverse karakters en de toon van ernst op smaak gebracht met hilariteit is precies waarom ik de franchise zo hoog acht. In plaats van het thema humor te leiden, vecht The Sorrow Metal Gear Solid 3: Snake Eater sluit zich aan bij de gelederen van Twilight Princess en Lege ruimte in categorie griezelig.
Nadat hij van een ontmoedigend hoge waterval is gesprongen, ontwaakt Snake in een afgrijselijk geestenrijk, gepersonifieerd als een eindeloze rivier. The Sorrow legt Big Boss uit dat hij gedwongen zou worden om voor eeuwig door de waterweg te lopen, zodat hij 'het verdriet kon voelen van degenen wiens leven hij was geëindigd'. Als een speler die helemaal gek werd op zowat elke grunt in de hele jungle, is dat heel veel verdriet van mijn kant.
Elke vijand die werd gedood, verscheen voor Snake in het huiveringwekkende landschap. Soldaten schreeuwden van de pijn, sommigen in brand, en veel grepen naar hun nek vanaf plakwonden die verder werden gedrukt, die er precies zo uitzagen als bij hun dood. Na afloop van de spirit walk kunnen spelers terugkeren naar het land van de levenden, maar niet zonder een dieper inzicht in hoe The Sorrow daadwerkelijk stierf. Spookachtig, diep en rondom creatief voor een reis naar het hiernamaals.
Andere opvallende favorieten:
Catherine - Dagelijkse nachtmerries
Massa-effect 3 - Visioenen van kinderen
Zware regen - Madison's nachtmerrie
Spec Ops: The Line - Einde
(Afbeeldingsbron)