how togit gudwith alex street fighter v
Of ik denk dat 'Git fatsoenlijk'
Oké, ik zal met jou gelijkstellen. Ik ben geen professional in Street Fighter V . Waar ik behoorlijk goed in ben, is fatsoenlijk zijn. Ik heb middelen verzameld die me hebben geholpen om van 'volkomen hopeloos' als een Alex-speler over te gaan naar 'hey, ik denk dat ik deze man begrijp'! en nu ben ik hier om de kennis aan jou door te geven!
De basis:
Alex is een grappler, wat betekent dat je ze waarschijnlijk online nooit zult tegenkomen. Hij heeft ook een paar aanvallen, waardoor ik ooit schreeuwend als een kleine baby zou zijn weggelopen. Omdat ik echter voornamelijk F.A.N.G., een ander chargerkarakter, speel, ben ik manier comfortabeler met laadbewegingen dan ooit tevoren.
Alex is geen combozwaar personage, maar dat maakt hem niet eenvoudig om te spelen. Het is ongelooflijk cruciaal om geduld te hebben en de afstand te begrijpen. Hoewel dit geldt voor elk personage, is het dat wel vooral waar voor degenen zoals Alex. Hij is goed in het straffen van de tegenstander, vooral met beschikbare V-trigger.
Laten we eerst enkele van zijn speciale bewegingen bespreken.
datagedreven raamwerk in selenium webdriver
- Flash Chop (kwartcirkel vooruit + pons)
Dit is waarschijnlijk je meest gebruikte special. U kunt een Light- of EX-versie koppelen vanuit staand medium of light punch. Deze beweging zal ook one-hit projectielen eten. De EX-versie kan two-hit projectielen absorberen.
- Slash Elbow (laad terug, vooruit + trap)
Net als bij de Flash Chop, behalve dat je vooruit gaat. De afstand is afhankelijk van de ingedrukte knop. De EX-versie gaat door projectielen, dus houd dat in je achterzak!
- Air Stampede (Charge down, up + kick)
Eerlijk gezegd heb ik niet veel gebruikt voor deze zet, afgezien van het gebruik voor mind games. Het doet veroorzaken echter een harde knock-down, wat betekent dat de tegenstander de functie 'snel opstaan' niet kan gebruiken.
- Head Crush (opladen omlaag, omhoog + punch)
Deze beweging, ik hou van. Het is goed in het vangen van mensen van de wacht, omdat het in wezen een lege sprong is, gevolgd door een commandograbbel. Wanneer precies goed getimed, kan het worden gebruikt om over vuurballen te gaan voor die spammers die gewoon moeten worden gestopt.
- Air Knee Smash (Dragon Punch motion + kick)
Dit is een geweldige anti-luchtoptie en vrij eenvoudig, alles bij elkaar genomen. Het verbindt met Crouching Heavy Punch in de hoek!
- Powerbomb (halve cirkel terug + slag)
Alex's opdracht grijpt. Geweldig voor het mixen van je tegenstander. Lichte versie heeft de minste schade, maar het meeste bereik, de zware versie is het tegenovergestelde.
- Moker (MP + MK While in V-Trigger)
Tijdens het opladen van deze zet, pareert Alex met pareren een enkele aanval. Het is mogelijk om meerdere aanvallen te pareren door herhaaldelijk op de knoppen te drukken terwijl je treft. Dit kan ook onmiddellijk worden gebruikt na zowat elke normale situatie in V-Trigger, dus experimenteer ermee in de trainingsmodus.
- Powerdrop (halve cirkel terug + punch na een Heavy Flash Chop, Slash Elbow of Sledgehammer)
Vergeet dit nooit! Je kunt dit weglaten als je zin hebt in een reset, maar verder is het een geweldige finisher. Als je de lat te besteden hebt, is de EX-versie geweldig voor het aanpakken van dat beetje extra schade.
Kunst door Cory Shaw.
draadloos netwerkverkeer kan worden vastgelegd met sniffers
combo's:
Zoals gezegd is Alex geen combozwaar personage. Hier is een Google-document met veel te veel Alex-combo's. De auteur noemt de meeste van hen overbodig zijn, maar ze zijn er toch. Ik zal afbreken waar ik mijn toevlucht toe heb genomen.
- Crouching Light Kick, Staande Light Punch, Light Flash Chop.
Ik zal eerlijk zijn, ik gebruik standaard Staan medium stoten in een Light Flash Chop, omdat ik de neiging heb om de link tussen de Light Kick en Punch te laten vallen. Ik zou hetzelfde aanbevelen als u problemen ondervindt om dit consistent te landen. Het voor de hand liggende voordeel van de Light Kick-starter is de opstarttijd, met andere woorden, deze komt sneller naar voren dan de Medium Punch.
- Standing Heavy Punch, V-Trigger, Standing Heavy Punch, Moker, IMPROVISE!
Uiteraard is dit een V-Trigger-combinatie. Het begin is eenvoudig te maken na het landen van de slag (kan ook een Standing Heavy Kick zijn), en je kunt het einde improviseren, afhankelijk van de situatie. Heb je een volle meter en wil je de ronde beëindigen? Ga voor een Light Flash Chop in Super! Als je de meter niet hebt of deze niet wilt verspillen, kun je eenvoudig een EX Power drop gebruiken. Er is ook de mogelijkheid om een reset te doen (opzettelijk afbreken en een nieuwe combo starten) als je je zelfverzekerd / zinvol voelt.
- Crouching Heavy Punch, Light Flash Chop.
Deze is eenvoudig, maar laat je eruit zien als een complete badass omdat het een lucht jongleert.
video's:
Deze tutorial is geweldig. Geweldige lijst met basiscombo's, anti-airs en meer. Over het algemeen is het gewoon heel goed samengesteld en gemakkelijk te begrijpen. Het is een geweldige inleiding voor iedereen die Alex wil leren.
Nog een tutorial-y video, maar deze focust op een van de belangrijkste aspecten van elk personage: de brood-en-boter (BnB) combo's. U moet ken enkele BnB's voordat u online gaat, en deze video zal zeker helpen. Gemaakt door dezelfde man die de uitgebreide lijst met combo's hierboven heeft gemaakt.
hoe om te gaan met pop-upvenster in selenium webdriver
Deze video gaat in op wat extra weetjes over Alex die veel mensen misschien niet weten. Of je nu vertrouwen hebt in je kennis van Alex of niet, hier kun je een aantal goede dingen leren.
Man, ik hou van Maximiliaan. Ik ben al jaren abonnee van de man en hij is een geweldige aanwinst voor de vechtgame-gemeenschap. Hij is vrij goed, ongeacht de game, en ik heb veel geleerd alleen al door hem te zien spelen. Ik raad aan te kijken is 'Week Of'! serie met Alex, omdat het hem in realtime aspecten van het personage laat zien en hij veel inzicht biedt in waarom hij doet wat hij doet tijdens het spelen.
Bureau is krankzinnig. Hij is vooral bekend om zijn gekke combo-video's die de mechanica van het spel naar alle nieuwe niveaus brengen. Hij is echter ook een echt getalenteerde video-editor en geluidsontwerper. Deze video is daar een perfect voorbeeld van, omdat hij de originele incarnatie van Alex vergelijkt met de nieuwe in Street Fighter V .
Extra tips:
- Crouching Heavy Punch heeft drie verschillende versies, afhankelijk van wat je vasthoudt. Down, down-back en down-forward werken allemaal anders. Hier is een korte video die de verschillen laat zien.
- Je kunt de afstand van zijn EX Headbutt wijzigen door links of rechts te houden!
- Terwijl V-Trigger actief is, kan Alex pareren door zijn Sledgehammer te starten. Zodra Alex de zet daadwerkelijk begint uit te voeren, gaat de pariteit echter verloren.
Heb je extra tips voor het beheersen van Alex? Laat het me weten! Ik zou ze zeker kunnen gebruiken ...
(Deze gids is gebaseerd op een seizoenspascode die door de uitgever is verstrekt.)