destiny 2s first prestige raid spruces things up
hoe arrays in java te retourneren
Hé ho, het tokensysteem moet weg
Vandaag markeert de lancering van Bestemming 2 'Prestige' modus voor zijn enige inval - Leviathan. Als je in de war bent, is het omdat deze nieuwe harde versie een week en een dag werd uitgesteld vanwege exploits, en het doet zijn naamgenoot eer aan.
Het is absoluut moeilijker en leuker voor degenen die op zoek zijn naar een grotere uitdaging, maar er is een groot probleem: de beloningen zijn nog steeds onbevredigend.
Prestige Leviathan vraagt om een aanbevolen vermogensniveau van 300, wat geen probleem is voor mijn 305 Warlock / Titan / Hunter-opstelling. Natuurlijk is alles sponsachtiger, dus je moet kwaliteitswapens meenemen (ik gebruikte MIDA / an AR / de invalsraket), maar in een mum van tijd waren we op Gauntlet na het verdienen van een trio van nieuwe prestigieuze exclusieve shaders (ze zijn lelijk) en goud, precies hoe Calus het leuk vindt).
Zodra ik in Gauntlet sprong, merkte ik hoeveel harder alles toesloeg, en een klein verschil als het gaat om opstandingsmogelijkheden. In Prestige kun je nog steeds res (iets dat niet mogelijk was in Bestemming 1 harde modi), maar u zult geld uitgeven uw res als je wordt opgehaald. Dus in wezen telt een dood twee keer. Je wilt echt niet sterven in Prestige, het is klote.
Dus hoe was Gauntlet met die waarschuwing in gedachten? Niet slecht, eigenlijk, althans voor een groep die de ontmoeting heeft. Nu moet iedereen vluchten (dus als je dat nog niet hebt geoefend, doe het), maar dat is het wel. We bedachten dit snel en liepen onmiddellijk een driehoeksrotatie, waarbij de ene persoon op de hondplaat zat, de ene op hond en de andere op zon (hetzelfde voor de andere kant met bijlen en beker). Wanneer de eerste hardloper tevoorschijn komt en dunks wordt, wisselt de hondplaat naar de loper, de loper wordt naar de zon geruild en de zon wordt naar de hond geruild (hetzelfde voor de andere kant) - spoel en herhaal nog een keer en je bent goed. Anders dan een extra Psionische projectie te pakken en drie orbs aan het einde voor elke sectie te hebben, is het in principe hetzelfde, maar veel leuker nu alle zes spelers een belangrijk / ander werk moeten doen.
Pleasure Gardens - het gebied waar de meeste mensen een hekel aan hebben, maar dat volgens mij het gemakkelijkst is - is ook enigszins aangepast. Er zijn nu acht honden en de twee nieuwe patrouilleren in het midden. Het maakt het een weinig moeilijker om x48 stapels stuifmeel te krijgen om iedereen weg te schieten (je moet nu rond de buitenkant sluipen in plaats van het midden te misbruiken) maar we zijn erin geslaagd om de patronen te verwijderen en na de derde poging te wissen. Het geheim? We volgen dezelfde normale modusstrategie als 'iedereen krijgt een hond', maar wanneer u uw hond doodt, krijgt u ook de 'gewone hond' aan uw zijde. Gezien het feit dat het grootste deel van mijn bemanning hun hond binnen enkele seconden vernietigt (hint: gebruik clusterraketten) hadden we hier geen probleem.
Baden is vrijwel hetzelfde, dingen doen gewoon meer schade, dus je moet op punt staan en niet sterven. Nou dat, en als je de middelste fase niet één cyclus doorloopt, moet je naar een specifieke plaat gaan en het proces resetten (het lijkt veel op de symbolen van Calus; spelers moeten gewoon weten waar elke plaat is, een proces dat duurt 10 seconden rondrennen in de arena). Mijn fractie moest een pauze nemen vlak voor Calus, maar tot nu toe vonden we Prestige erg leuk, en we waren het erover eens dat het uitdagend genoeg is zonder gek of oneerlijk te voelen.
Hoewel de kwaliteit van deze gevechten ter discussie staat, is het de buit die het probleem is. Je kunt een hele inval doormaken met heel weinig om ervoor te laten zien - en ik bedoel letterlijk geen buit buiten Munten tot Calus. Om samen te vatten, ik ging met mijn groep naar de laatste baas in Prestige-modus en ik had genoeg tokens om in te leveren een low-end stuk normale versnelling. Nadat ik terug naar de toren was gegaan, nam ik aan dat de verkoper misschien zou upgraden om items in de harde modus uit te spuwen, maar helaas werd ik opnieuw begroet door de gokautomaat van een arme man.
Laten we ter vergelijking eens kijken hoe veel andere MMO's high-end buit verwerken. Tokens waren in principe groothandel uit games zoals World of Warcraft of Final Fantasy XIV . Het idee is dat als je een stuk eindspelinhoud genoeg doet, je uiteindelijk genoeg tokens kunt verzamelen om een stuk uitrusting te kopen dat je nodig hebt. In Laatste fantasie , ze worden momenteel 'boeken' genoemd, en je kunt ze inleveren voor specifieke lichaamsdelen op basis van hoeveel gevechten je hebt gewist (het is vier voor de huidige invalslaag, hetzelfde als Bestemming 2 inval). Hier ben je overgeleverd aan het trekken van een gokautomaat met behulp van tokens voor wat nu neerkomt op gerandomiseerd afval.
Alle beloningen van Prestige zijn tot nu toe bevestigd als cosmetisch (uitrusting is een zijgeleider zonder nieuwe statlines), inclusief de exotische jachtgeweerzoektocht, die gewoon een ornament uitgeeft in plaats van nieuwe voordelen. Zoals verschillende mensen in mijn groep riepen nadat ze ook niets hadden bedacht voor hun inspanningen: 'Waarom zou iemand dit zelfs nog eens uitvoeren'?
Ik heb de tijd genomen om vijf andere mensen de ontmoetingen te vinden en te leren om zo ver te komen op de eerste dag, en ik weet dat bijna het verzadigen van de hoogste uitdaging in het spel op het moment van lanceren niet de typische ervaring is. Maar Prestige-aanvallen zijn gebouwd voor dit soort spelers, en er moet meer gelijkspel zijn als Bungie wil dat iemand daadwerkelijk speelt tot de volgende uitbreiding daalt. De meeste van mijn groep hadden geen zin om het wekelijks uit te voeren, wat een probleem is als zelfs je topveteranen de gokautomaatbeloningen beu worden.