storyteller s demo exceeded my literary loving expectations 118364

Een nieuwe draai geven aan klassieke verhalen
Sinds de aankondiging vorig jaar op de Annapurna Interactive Showcase, Verteller staat behoorlijk hoog op mijn lijst van meest verwachte games. De trailer liet ons ook weten dat er een speelbare demo beschikbaar was Stoom , en om redenen die veel te lang zouden duren om uit te leggen, kwam ik er pas deze week aan toe om het te spelen. Ik ben misschien te laat op het feest als het gaat om de demo, maar de game heeft nog steeds geen releasedatum, dus ik heb het in ieder geval niet gemist.
Laat me je vertellen, als iemand die van zowel verhalende ontwerpen als puzzelspellen houdt, Verteller is een absoluut genot. Ik had er maar ongeveer een half uur mee voordat ik de demo-inhoud had uitgeput, maar ik kan je nu al vertellen dat dit een van mijn favoriete indiegames ooit is. Toen ik voor het eerst hoorde dat Annapurna uitgaf Verteller , Ik wist dat het geweldig zou worden omdat ze nooit lijken te missen, maar ik was toch aangenaam verrast toen ik ging zitten om te spelen.
Qua gameplay is het eenvoudig, maar zo verslavend leuk om erachter te komen. Je krijgt een prompt te zien die je moet invullen, een reeks lege panelen om je verhalen in te maken, evenals instellingen, personages en plotapparaten om uit te kiezen. Van daaruit kun je verschillende elementen slepen en neerzetten om een verhaal te creëren dat past bij de prompt die de game je geeft. Zoals ik al zei, eenvoudig, maar het is een puzzelspel dat echt uniek en verfrissend aanvoelt. Het is een verhaalspel, zeker, maar de verhalen zijn zo mooi gecombineerd met de gameplay en komen zo natuurlijk voort uit hoe de speler ervoor kiest om te communiceren, dat dit een van de creatievere voorbeelden van verhalend ontwerp is die ik ooit heb gezien.
Wat echt zet Verteller over de top voor mij is echter hoe gepolijst en goed thema het is. Het hele spel speelt zich af in één gigantisch verhalenboek, waarbij de titelpagina als, nou ja, een titelpagina dient, evenals de aftiteling. De pagina's voor het selecteren van het niveau zien eruit als een inhoudsopgave, en wanneer u uw niveau selecteert, bladert het door een aantal pagina's om op de pagina te komen die u nodig hebt. De animaties zijn echt soepel en responsief, en hoewel het een klein ding is, kan een menu dat goed aanvoelt om te navigeren echt veel toevoegen aan een game.
Vasthouden aan het thema, de kunststijl is ook erg leuk. Het handhaaft een terughoudendheid waardoor het minimalistisch aanvoelt, maar niet overdreven. Alles wat op het scherm staat, is alleen wat er moet zijn, en niet meer. De personages zijn zo schattig getekend en elke reeks niveaus heeft als thema een ander literatuurtijdperk en is een eerbetoon aan hun respectieve inspiratie op heel schattige manieren. Om niets te bederven, maar ik kreeg een prestatie voor het herscheppen van de plot van een zeer beroemd literair werk, en dat maakte mijn hart echt blij.
Ik ben duidelijk dol op games, maar ik vertel mensen vaak dat literatuur mijn eerste liefde was, zozeer zelfs dat het mijn diploma is. Klassiek verlicht en games overlappen elkaar niet vaak, dus als ze dat doen, is het iets magisch voor mij. ik denk ook Verteller is uitzonderlijk omdat mijn schrijversvrienden en ik vaak bespreken hoe het proberen om een verhaal in het echte leven te laten werken als een puzzel voelt, dus het is best verbazingwekkend om dat zo elegant in spelvorm na te zien.
Een van de dingen die goede kunst kan doen, is ingewikkelde ideeën uit de echte wereld communiceren op een manier die logisch is voor iemand die dat nog niet eerder heeft meegemaakt, en ik denk dat Verteller doet dit vrij goed. Ik kan me voorstellen dat iemand die niet bekend is met het schrijven van verhalen dit spel zou kunnen spelen en een idee zou kunnen krijgen van hoe het is, zij het op een veel eenvoudigere, leukere en leukere manier.
hoe je een grafiek maakt in java
Toch ben ik zo opgewonden om een game te zien die gamers laat zien hoe leuk literatuur kan zijn. Verteller valt onder de paraplu van games die vrijwel volledig door één persoon zijn gemaakt, dus we wachten misschien een beetje op de officiële release, maar dat vind ik prima. De ontwikkelaar, Daniel Benmergui , kan zoveel tijd kosten als hij nodig heeft, en totdat hij klaar is om het uit te brengen, zal ik mijn deel doen om het woord te verspreiden over hoe charmant deze game is.
Story Beat is een wekelijkse column over alles en nog wat te maken heeft met verhalen vertellen in videogames.