steam vermindert rommelige winkelillustraties met nieuwe regels voor game ontwikkelaars

Valve wil dat grafische middelen van Steam 'eenvoudig' zijn voor klanten
Het is een constante strijd voor game-ontwikkelaars om op te vallen op Steam, en flitsende illustraties zijn een geweldige manier geweest om spelers lang genoeg binnen te halen om door te klikken naar de winkelpagina van een game. Ik weet zeker dat je de drukke banners hebt opgemerkt. Dingen zijn geëscaleerd tot een punt waar Valve zich niet prettig bij voelt, en het bedrijf heeft zijn richtlijnen gestold - en nieuwe regels aangekondigd die in september van kracht worden - met betrekking tot artwork op Steam.
beste mp3-downloader-app voor Android
Zoals uitgelegd in een Steamworks Development-post , wil Valve 'het zo duidelijk en eenvoudig mogelijk maken voor klanten om games te vinden om te kopen en te spelen op Steam.'
'Onlangs hebben we gemerkt dat meer tekst, awardlogo's en zelfs recensiescores door game-ontwikkelaars worden opgenomen in hun grafische activaafbeeldingen', zei Valve. “Hierdoor realiseerden we ons dat onze richtlijnen niet zo duidelijk waren als ze zouden moeten zijn. Omdat we geen duidelijk gedefinieerde regels hebben, hebben we toevoegingen aan grafische middelen gezien die een verwarrende en soms zelfs onnauwkeurige ervaring voor klanten creëren.”
hoe word je een producttester
Gitaar Miljardair , Custard Castle rechtbank voor geringe vorderingen , en de andere mock-games in de afbeelding bovenaan komen tot de kern ervan. Steam wil dat ontwikkelaars afzien van het opnemen van recensiescores, onderscheidingen en kortingsteksten in hun grafische middelen opslaan (“capsules”).
Valve deelde ook enkele voorbeelden van het probleem: 'Sommige gamelogo's zijn zelf zo klein geworden dat het moeilijk is voor spelers om te vertellen wat de naam van de game is. In andere gevallen zijn grafische afbeeldingen van activa zo vol met awardlogo's en beoordelingen dat het afleidend en moeilijk te lezen is. Sommige capsules bevatten beoordelingsscores die niet langer nauwkeurig zijn. We zien ook dat deze aanvullende tekst over assets in de meeste gevallen alleen in het Engels wordt gepresenteerd, waardoor een groot deel van het Steam-publiek dat geen Engels spreekt, wordt geïsoleerd.
https www google comyoutube naar mp3

Het Steamworks Development-artikel van deze week bevat het volledige overzicht, maar in één oogopslag:
Nieuwe grafische asset-regels voor Steam Store
- Inhoud op basiscapsules voor grafische activa op Steam is beperkt tot game-artwork, de gamenaam en eventuele officiële ondertitels. Voor de duidelijkheid betekent dit:
- Geen beoordelingsscores van welke aard dan ook , inclusief Steam-recensies of externe nieuwsbronnen
- Geen prijsnaam s, symbolen of logo's
- Geen korting marketing exemplaar (bijv. geen tekst 'Nu in de uitverkoop' of 'Tot 90% korting')
- Geen tekst of afbeeldingen die een ander product promoten . Dit omvat geen marketing van sequels of andere titels in dezelfde franchise.
- Geen andere diverse tekst .
- We begrijpen dat partners graag praten over grote updates en seizoensgebonden evenementen , en klanten zijn vaak enthousiast om deze weerspiegeld te zien in de spelcapsules. Hoewel deze inhoud niet is toegestaan in basiscapsules (zie regel #1 hierboven), doen we dat wel ondersteun deze use case via Capsule Artwork Overrides met de volgende beperkingen:
- Moet artwork-overschrijvingen gebruiken — Bij het opnemen van tekst op een grafisch item, MOET dit worden geüpload als een Artwork Override met een lengtelimiet van één maand.
- Moet elke tekst lokaliseren — Alle tekst op een grafisch item MOET worden gelokaliseerd in ten minste dezelfde set talen die door het spel worden ondersteund.
- Alleen om nieuwe inhoud te beschrijven — De enige acceptabele aanvullende tekst op een gamecapsule zijn woorden die een grote update van de gamecontent, een nieuw seizoensevenement, battle pass, DLC of vergelijkbare nieuwe content voor de game beschrijven.
Deze nieuwe regels voor Steam Store-illustraties worden van kracht op 1 september 2022.