games time forgot nick arcade
Het vergeten spel van deze week is een heel, heel bijzonder spel. Als je bent opgegroeid in de vroege jaren 90, zoals ik deed, dan de show Nick Arcade zou je meer dan bekend moeten zijn. Het was INGEWANDEN voor niet-atletische kinderen was het een enorme marketingtruc voor bepaalde ontwikkelaars van videogames, en het leek op dat moment op de coolste laatste uitdaging op televisie.
Als je je herinnert Nick Arcade , bereid je voor op een trip down memory lane. Als je dat niet doet, bereid je dan voor om te zien wat je hebt gemist. Ook kun je, als er niets anders is, de sprong slaan en een paar video's bekijken van enkele van de domste deelnemers die de show ooit heeft gehad.
Verhaal:
Twee teams van twee spelers strijden elk in een head-to-head trivia-strijd om de kans om een grote prijs te winnen die altijd een reis naar Universal Studios in Orlando was. Elke aflevering begon met de introductie van welke van de drie 'Wizards' (slechte bazen) waarmee de spelers aan het einde van het spel zouden worden geconfronteerd. Zoals de bovenstaande video laat zien, waren die Wizards Mongo (blijkbaar waren de schrijvers groot Blazing Zadels fans), Merlock en Scorchia. Het uiteindelijke doel was om vragen te beantwoorden en games te spelen, zodat je team de laatste, volledig interactieve videozone zou bereiken. Nadat je het hebt gehaald, moet je twee korte minigames spelen voordat je de eindbaas tegenkomt en de Orlando-reis wint.
gameplay:
Het grootste deel van het spel speelde zich af op een bord verdeeld in rasters, elk met een andere vraag of activiteit erop. De gastheer, Phil Moore (van wie ik geen redelijk formaat kan vinden) begon het spel met een face-off ronde, waarbij de twee teams tegen elkaar zouden strijden in een van de acht op maat gemaakte videogames ontwikkeld door Psygnosis, het team die gemaakt Lemmings . De spellen kwamen eigenlijk neer op schietspullen (Meteoroids, Laserchirurg) of spullen ontwijken (Post-Haste, Jet Jocks, Crater Rangers) of een pong afzetterij (Brainstorm, Battle of the Bands, Star Defenders).
Hoewel de spellen primitief waren, functioneerden ze echt en hadden ze, gezien de tijdsperiode, een beter dan gemiddelde grafische weergave. Ik heb me altijd afgevraagd waarom Nickelodeon nooit een pakket met alle acht minispellen voor de algemene consument heeft uitgegeven: de spellen waren zeker speelbaar en de fanbase was groot genoeg om zo'n beslissing financieel haalbaar te maken.
beste sites om anime online gratis te bekijken
Hoe dan ook, na de eerste confrontatie kreeg het winnende team de controle over 'Mikey, de avonturier in de videogame', en daarmee de controle over het bord. Waarom de producenten het nodig vonden om een stil, persoonlijkheidloos karakter voor het bord te creëren, blijft zelfs nu nog verwarrend. Hij diende alleen om de voortgang van de speler op het bord te markeren, en nooit deed iets anders. Op het gebied van mascottes met spelshows is Mikey misschien wel de meest nutteloze die ooit is geconcludeerd (op de tweede plaats na The Whammy).
Zoals eerder vermeld, bestond elke ruimte op het bord uit wat Phil Moore vaak 'The Four P's' noemde: punten (automatisch toegekende punten), puzzels (zoals 'Video Repairman', waarbij de deelnemer een gecodeerde muziekvideo moest bekijken en identificeer de artiest), popquizzen (trivia) en prijzen (automatisch toegekende prijzen). En technisch gezien Video-uitdagingen, maar kennelijk had Phil Moore geen manier om het woord 'video' te herformuleren zodat het met een P kon beginnen.
De Four P's waren best cool, maar voor een fan van videogames in de jaren 90 waren de Video Challenges het echte vlees van de show. Elke aflevering bestond uit vijf verschillende videogames in arcade-stijl met een scoreteller. Nadat ze toegang hadden gekregen tot de video-uitdaging, koos het team voor welke game ze wilden spelen. Elke game kwam met een 'Wizard's Challenge' (later opnieuw 'Expert's Challenge' genoemd om een rechtszaak uit de Fred Savage-film te voorkomen), die bestond uit een hoge score die de speler binnen dertig seconden moest verslaan. Het ene teamlid speelde het spel, terwijl het andere team een Magna Doodle gebruikte (weet je nog?) Om een deel van hun punten in te zetten.
De Video-uitdagingen gebruikten elk destijds beschikbaar thuisvideospelsysteem (NES, SNES, Genesis, TurboGrafx, Neo-Geo), hoewel de kwaliteit van de beschikbare games wild inconsistent was. Enkele afleveringen uitgelicht Sonic de egel en Monster in mijn zak , terwijl anderen gebruikten Rockin 'Kats en Gun-Nac . De video-uitdagingen waren min of meer een Russisch roulette spel van zuigen; soms hadden de deelnemers vijf geweldige spellen te spelen, en soms was de enige halfwaardige titel De familie Addams voor de SNES. De producenten gaven er natuurlijk niet om, omdat ze een enorme hoeveelheid geld van de gamebedrijven kregen voor het tonen van hun titels. Zo vermakelijk als Nick Arcade was, het is inmiddels duidelijk geworden dat de hele serie niets meer was dan een enorme cirkel-eikel tussen de Nickelodeon en de gamebedrijven.
Afwisselend de Four P's en de Video Challenges, zou het spel doorgaan totdat een van de teams erin slaagde om Mikey naar het laatste veld op het bord te verplaatsen. Er was echter maar één probleem: dit is nooit gebeurd . Niet één keer, in de jaren dat ik deze show en de herhalingen ervan heb bekeken, heb ik dat gedaan ooit zie hoe een enkel team erin slaagt Mikey naar het laatste veld op het bord te verplaatsen. Het bord was te groot, de show te kort en de vragen te lang. Het was min of meer fysiek onmogelijk om het eind van dat verdomde bord te halen voordat de tijd op was. In plaats daarvan zou Phil altijd een laatste popquizvraag stellen, en welk team deze ook correct beantwoordde, zou meteen de doelpunten krijgen.
Het spelbordformaat werd voor een tweede ronde herhaald en het team met de meeste punten schoof op naar het coolste deel van de show: de Video Zone.
Alvorens uit te leggen wat de videozone eigenlijk is is , het is noodzakelijk om te beschrijven wat het is voelde zoals voor een preteen in de jaren 90.
Na terugkomst van de reclamevakantie staan Phil en de kinderen voor een enorme, metaalachtig uitziende deur met rook die door de kier in het midden naar binnen stroomt. Na een samenvatting van de prijzen die ze hebben gewonnen en het potentieel hebben om te winnen, geeft Phil de kinderen een paar bemoedigende woorden. De deuren gaan open en de kinderen rennen de rokerige duisternis in. Een paar seconden later loopt Phil naar een tv-scherm en we zien dat een van de kinderen niet alleen een andere door Psygnosis ontwikkelde videogame speelt, maar in dit geval binnen het videospel: het echte kind staat in een 16-bits wereld van vijandelijke slangen en power-up munten. Elk niveau bestond uit drie speciale dingen die je moest activeren of verzamelen om door te gaan naar de volgende sectie, of het nu magische edelstenen waren of elektronische panelen die moesten worden uitgeschakeld, of drie elfjes die je moest omverwerpen met sneeuwballen. Na twee solo-niveaus (elk teamlid concurreerde alleen), kwamen de twee leden samen voor het Wizard-gevecht, waarbij de teamleden opnieuw drie speciale items moesten verzamelen (in dit geval power-orbs) die uiteindelijk de Wizard zouden vernietigen.
Natuurlijk, zo geweldig als de Video Zone leek op een kind (het was het nerdy equivalent van de Aggro-Crag op INGEWANDEN ), het betekende letterlijk niets meer dan een paar kinderen die rondrenden op een blauw scherm. Als kind vroeg ik me vaak af waarom de kinderen zich altijd totaal onbewust leken van hun omgeving: alleen nu begrijp ik dat ze hun positie in het niveau alleen konden begrijpen door naar een tv-monitor te kijken en dienovereenkomstig te bewegen.
Net zoals spelers nooit het doel op het bord hebben bereikt, hebben weinig of geen teams ooit alle drie de Video Zone-niveaus met succes voltooid en de Wizard verslagen, voornamelijk vanwege de structuur van de Video Zone zelf. Elk team had slechts 60 seconden om alle drie de niveaus te voltooien, zonder de mogelijkheid om meer tijd te winnen.
Dit zou niet zo'n probleem zijn geweest, ware het niet dat veel van de games, zoals de Nile River Raft, 'op rails' zaten en letterlijk niet binnen 20 seconden of soms zelfs 30 seconden konden worden voltooid. De deelnemer zou moeten wachten en geduldig wachten tot het benodigde item verschijnt, in plaats van er gewoon zelf achteraan te kunnen gaan (zoals het geval was bij sommige van de andere games). Tegen de tijd dat de spelers erin slaagden de eerste twee niveaus te voltooien, zouden ze met nog vijf seconden op het Wizard-niveau aankomen - en het Wizard-niveau duurde ongeveer drie seconden om op te starten. De oneerlijkheid van de game leek Phil Moore echter nooit te falen: zoals je snel zult zien, bleef hij altijd absurd bemoedigend, ongeacht hoe vreselijk de spelers presteerden.
Ik herinner me nog een paar deelnemers die de Tovenaar versloegen, maar dergelijke gelegenheden waren zeer, zeer zeldzaam en reden voor persoonlijke viering. Omdat Nickelodeon van de Video Zone de meest onmenselijke oneerlijke laatste uitdaging ooit in een spelshow wilde maken, was het altijd fantastisch om een waanzinnig gelukkig team Mongo eindelijk te zien verslaan en hun reis naar Florida te winnen.
Oh, en hier zijn twee video's van enkele echt slechte deelnemers.
rol van bedrijfsanalist in agile scrum
Waarom het werd geannuleerd:
Volgens de Wikipedia-inzending van Phil Moore, die veel te complementair en gedetailleerd is om door iemand anders dan Phil Moore zelf te zijn geschreven, kwam de annulering van de show tot stand vanwege een combinatie van matte beoordelingen en wat intriges achter de schermen.
Moore was ook een frequente gastrechter op Zoek het uit , een andere Nick-spelshow die eigenlijk functioneerde als een overdreven ronde van twintig vragen. Kinderspelers zouden met een speciaal talent of kenmerk komen, en als het panel van vijf of zes 'beroemdheden'-juryleden niet kon raden wat dat talent was, dan won het kind een volledig betaalde vakantie naar Universal Studios of zoiets.
Volgens Moore, die een gezicht heeft dat in geen geval kan liegen, was Nickelodeon geïrriteerd dat Moore vaak de verborgen talenten van de kinderen niet goed kon raden, en dat de show daardoor veel geld verloor vanwege zijn betrokkenheid. De show vroeg Moore om de show persoonlijk een deel van het verloren geld terug te betalen, en toen hij weigerde, werd zijn contract beëindigd en Nick Arcade was afgelast.
Is dat verhaal waar? Misschien misschien niet. Het lijkt in de eerste plaats onlogisch - als er zes juryleden van beroemdheden zijn in elke game van Zoek het uit , waarom zou je er maar één de schuld geven? Aan de andere kant, hij is zwart, en Nickelodeon staat bekend om niets, zo niet zijn virulente racisme.
Hoe dan ook, de show werd echter geannuleerd en vervaagde in relatieve duisternis. De herhalingen lopen nog steeds op de Nickelodeon Games and Sports kanaal naast een van de andere geweldige vergeten spelshows van zijn tijd, Legends of the Hidden Temple .
Al met al zouden ze deze show serieus moeten terugbrengen: Phil Moore was een behoorlijk coole gastheer (hoewel hij als een zwarte man Wayne Brady toch op een of andere manier wist te overtreffen), en de show zelf was een hel van veel van plezier. Als kind was het min of meer mijn droom om op te zijn Nick Arcade . Nu ik iets heb bereikt dat de volwassenheid nadert, kan ik nog steeds niet ondubbelzinnig zeggen dat het niet meer mijn droom is.