sla de parades in ghostwire tokyo niet over of je bent in voor een slog

Een woord van waarschuwing voor completisten
Ghostwire: Tokio is begonnen regelmatig op te duiken in de PlayStation Store en Steam-verkopen, en gezien de minder-dan-stellaire ontvangst het kreeg bij de lancering, zijn veel mensen nu pas bezig met dit bovennatuurlijke actie-avonturenspel. Ik ben een van hen! Ik heb onlangs het verhaal uitgespeeld, maar hoe ik ook probeer, ik kan dit spel niet van me afschudden. Ik weiger te verwijderen Ghostwire: Tokio van mijn PS5 totdat ik mijn 100% voltooiingsdoel heb voltooid, en er is één vervelend probleem dat me in de weg staat: langzaam spawnende parades, in het spel bekend als Hyakki Yako .
Beschouw dit als een vriendelijke heads-up die op een dag wel of niet van pas kan komen.
fundamentele Java-interviewvragen en antwoorden
Zonder al te diep in het eigenlijke verhaal te gaan, is een groot deel van het spel het redden van gestrande zielen in Tokio na een bovennatuurlijke gebeurtenis - 240.300 zielen om precies te zijn. jij niet nodig hebben om iedereen te redden, en je zult uiteindelijk tools krijgen om het eerste (telefooncel-deponeren) verzamelproces minder een karwei te maken. Veel van de geesten worden in de open lucht gevonden, of dat nu op het trottoir, op daken of in steegjes is. De open-wereldkaart is onderverdeeld in gemakkelijker te beheren zones die bijhouden hoeveel geesten je hebt verzameld. Dat gezegd hebbende, zelfs als je op elk gebied 100% krijgt, is je werk nog niet gedaan.
Sommige geesten worden ondergronds gevonden (die je later in het spel gelukkig opnieuw kunt bezoeken), sommige zitten gevangen in willekeurig verschijnende Containment Cubes (die je kunt bevrijden door ze te verdedigen tegen een vijandelijke aanval), en sommige arme zielen - misschien wel veel te veel - zijn verbonden met de frustrerend zeldzame Hyakki Yako-evenementen. Ze zijn lastig te vinden.

Slenteren door de (prachtig gedetailleerde) stadsstraten, struikelen over een parade van paraplu-houdende duivels en in een gevecht worden getrokken - het is een cool idee!
Het probleem is, Ghostwire: Tokio doet het niet bijzonder goed om dat van tevoren uit te leggen je wilt zo vaak mogelijk deelnemen aan deze parades . De menigte kan van een afstand intimiderend lijken, dus tenzij je het zesde zintuig van een gamer hebt, is het gemakkelijk om ze ronduit te vermijden in je open-wereldverkenning totdat je in post-game opruimingsdienst bent.
Ik was niet van plan om elke geest te verzamelen, maar Ghostwire: Tokio werd een leuk, niet al te stressvol podcast-spel voor mij, en dingen sneeuwbalden. Nu mis ik ongeveer zevenduizend geesten, maar ze zijn... allemaal gebonden aan de Hyakki Yako, en ze zijn zeker lastig te vinden wanneer je ze het meest nodig hebt. Als je overweegt op te halen Ghostwire: Tokio , let de hele weg op voor parades. Dat zal later helpen om hersenloos slijpen te verminderen.

Waar te zoeken naar de parades
Sommige spelers hebben geprobeerd de parades bruut te forceren om te verschijnen door keer op keer snel naar bekende locaties te reizen, maar het is een beetje een verloren strijd. Van alles wat ik online heb gezien, hebben de parades een realtime spawn-snelheid, en er zijn een aantal bevestigde locaties om uit te checken . Ik heb het meeste geluk gehad om semi-casual door de hoofdstraten te rennen in plaats van te proberen super nauwkeurig te zijn met een checklist.
Dit zou niet zo'n groot probleem zijn als er meer evenementen waren Ghostwire om je bezig te houden, maar na een bepaald punt stopt het gevecht met evolueren en voelt de wereld statisch aan.

Op de Ghostwire subreddit, een speler genaamd GeminixDragon soortgelijk advies gehad:
'Ik ontdekte dat de gemakkelijkste manier om ze te laten spawnen, is om twee keer op en neer te lopen door de grote straten waar ze van het ene uiteinde naar het andere komen, totdat ik in de mist kom of het een kleinere straat wordt. Meestal reizen ze van noord naar zuid en terug (behalve de straat onder het viaduct ten zuiden van de Kuo-schrijn die van oost naar west loopt) en als ze niet spawnen, ga dan naar het volgende spawnpunt in de volgorde waarin je ze voor het eerst hebt gevonden, lopend langs de grote straten waar mogelijk. Door dit te doen, slaagde ik erin om vijf van hen in twee en een half uur te laten spawnen. Ik ging niet snel reizen, maar liep overal naartoe.”
Officieel, Bethesda zegt de 'Hyakki Yako verschijnt na een ingestelde tijdsinterval - zelfs met opnieuw geladen opslagbestanden.' De ontwikkelaars raden spelers aan 'Tokio te verkennen of een tijdje in een aantal missies te duiken en het evenement zal na een tijdje terugkeren.'
Is het de moeite waard? Niet echt. Maar dat houdt ons niet tegen.
Ghostwire: Tokio is niet het (horror)spel dat ik dacht dat het zou zijn - en het voelt ofwel te afgezaagd of te opgeblazen, afhankelijk van hoe je het bekijkt - maar ik bewonder de culturele aandacht voor detail heel erg, en dat heeft het gemaakt de moeite waard. Het is een spel dat je speelt voor de setting - de all-out vibes - meer dan wat dan ook. Geen slechte prijs-besnoeiing pick-up.
Java-programma om een array te sorteren
Naarmate meer nieuwsgierige spelers het door de jaren heen bekijken, hoop ik dat deze tip helpt.