sepapa shrine locatie en oplossing voor tears of the kingdom totk

Ga terug om vooruit te gaan
Sepapa Shrine is een cool puzzelheiligdom dat je uitdaagt om het meeste uit de Recall-vaardigheid te halen die nieuw is in Tranen van het Koninkrijk . Tegen het einde van Sepapa zie je het praktisch in omgekeerde volgorde. Het is echter een uitdaging om daar te komen. Hieronder hebben we alles besproken wat je moet weten om de Sepapra-schrijn te voltooien. Maar laten we eerst eens kijken hoe we het kunnen vinden.

Hoe Sepapa-schrijn te vinden Tranen van het Koninkrijk
Sepapa Shrine bevindt zich in het Hyrule Field-gebied van Hyrule. Het heiligdom ligt ten noordoosten van Lookout Landing, het eerste dorp dat je in het spel ontdekt. Dat betekent dat Lookout Landing Skyview Tower voor de meeste spelers het dichtstbijzijnde snelle reispunt is.
Als je echter andere heiligdommen in de omgeving hebt ontgrendeld, zoals Yamiyo-heiligdom , misschien kun je wat dichterbij komen. Naar welk snelreispunt je ook gaat, ga naar het kleine eiland ten oosten van Hyrule Castle, en het heiligdom zou gemakkelijk te herkennen moeten zijn. Bekijk de schermafbeelding hierboven voor de precieze locatie van het heiligdom op de kaart.

Hoe de Sepapa-schrijn te voltooien
Zoals hierboven vermeld, draait het bij Sepapa Shrine allemaal om het gebruik van de Recall-vaardigheid. De enige manier om elke sectie te doorstaan, is door in omgekeerde volgorde te denken. De eerste puzzel is daar een relatief eenvoudig voorbeeld van. Het platform beweegt op en neer in een cirkelvormige beweging. Om bovenaan te komen, moet je Recall gebruiken als deze zich aan de rechterkant van de pilaar bevindt. Ga bovenaan de trap staan en wacht tot hij naar je toe komt, spring dan op en rij ermee naar de top.

Het volgende gedeelte is iets moeilijker, en er is ook een kist te vinden. Pak eerst de fakkel van de vloer en gebruik deze als wapen. Spring dan op het houten platform dat naar de andere kant van de kamer zweeft. Het platform, hierboven afgebeeld, moet mogelijk worden omgedraaid om het weer bij u terug te krijgen.
Berijd hem stroomafwaarts en sla met je fakkel op de vlammen om hem aan te steken. Aan het einde spring je van het platform en steek je de muurklimop in brand om de kist naar Link's niveau te laten vallen. De kist bevat een Strong Construct Bow, die handig is tegen vijanden uit het middenniveau.
Spring nu terug op het platform en gebruik Recall erop om terug te gaan naar het andere uiteinde van het heiligdom. Je moet Recall erop gebruiken om twee redenen: de stroming is te sterk om te zwemmen, wat betekent dat Link voor het einde geen uithoudingsvermogen meer heeft, en je moet de brandende fakkel meenemen. Zorg ervoor dat je hem opnieuw aansteekt op de terugweg naar het begin, want hij had uit moeten gaan toen je de kist opende.
Als je weer bij het begin bent, gebruik je de fakkel om de twee sokkels aan weerszijden van de gesloten deur aan te steken. Als ze allebei uitstappen, gaat de deur open.

De laatste puzzel is veruit de moeilijkste. Je hebt twee gaten die geactiveerd kunnen worden door een bal, net zoals je er waarschijnlijk al honderd keer in hebt gezien Tranen van het Koninkrijk . De twist hier is echter dat er maar één bal is voor de twee holes. Dat maakt de zaken veel lastiger.
Het bovenste gat, het dichtst bij waar de bal spawnt, opent de deur naar de uitgang van het heiligdom. Maar er is nog een deur die de weg ernaartoe blokkeert. Het tweede onderste gat opent die eerste deur. Je kunt Ultrahand ook niet gebruiken om de bal simpelweg te verplaatsen, omdat de afstand te groot is.
oracle sql queries voorbeelden met antwoorden pdf
Je moet de bal in het bovenste gat plaatsen dat de uitgangsdeur opent. Laat het ongeveer 10 seconden in het gat zitten. Pak vervolgens de bal op en plaats deze in het onderste gat. Laat het daar liggen en ren door de open deur. Nu moet je Recall gebruiken om de bal om te draaien. In tegenstelling tot Ultrahand bereikt Recall de bal. Als je Recall gebruikt, zou het er ongeveer zo uit moeten zien als op de afbeelding hierboven, terwijl de bal terug in het bovenste gat terechtkomt.
Zodra deze daar is, gaat de tweede deur open en kun je door naar de uitgang. Als je om welke reden dan ook niet door de tweede deur kunt komen, gebruik dan opnieuw Recall op de bal om de eerste deur te openen en begin dan opnieuw.
Dat is het! Sepapa-schrijn is voltooid!