roer van urtkot zoektocht gids walkthrough hogwarts legacy
beste gratis telefonische vergaderingen

Waar vind je de tombe van de heks
Er is zoveel te doen Zweinstein erfenis dat je je niet snel zult vervelen. Nadat je de eerste proef van Rackham hebt voltooid, het verslaan van de bolzwaaiende Penseive Guardian , zullen er meer speurtochten binnenstromen. Een van deze speurtochten is getiteld 'The Helm of Urtkot.' Hoewel de gevechten in deze zoektocht misschien als een makkie aanvoelen in vergelijking met de proef, kunnen de puzzels een beetje lastig zijn. Ook fijn om te weten wat je kunt verwachten.
Hoe te beginnen: Hogsmeade
Om de zoektocht te beginnen, ga je naar Hogsmeade om met Sirona Ryan te praten bij The Three Broomsticks. Ze zal je vertellen over haar oude vriend, Lodgok, die toevallig een kobold is. De twee hebben vrienden kunnen blijven, dus hij kan zeker helpen? Je wordt gestuurd om hem te ontmoeten in de Hog's Head Inn. Dit is wanneer je kunt luisteren naar zijn voorstel om te helpen door het vertrouwen van Ranrok te winnen. Je hoeft hem alleen maar te volgen naar de tombe van de heks.
The Witch's Tomb, ook wel The Collector's Tomb genoemd
De tombe, die op je kaart verschijnt als The Collector's Tomb, is gemakkelijk te vinden omdat hij je er letterlijk naar toe leidt. Er is daar ook een Floo Flame die groen wordt zodra je aankomt. Lodgok legt uit dat alleen heksen en tovenaars de tombe kunnen betreden, maar als je een geliefde, door goblins gemaakte helm voor hem ophaalt, kan hij die aan Ranrok aanbieden om zijn vertrouwen te winnen en zijn plannen te leren kennen.
Zorg ervoor dat je Lodgok vraagt wat je in de tombe kunt verwachten, en luister goed naar wat hij je vertelt. Je kunt je spreuken voorbereiden terwijl hij uitlegt dat er waarschijnlijk Inferi, de griezelige zombies, in zullen zitten Zweinstein erfenis , dus je hebt vuurspreuken nodig. Hij benadrukt ook dat 'vuur, kracht en licht de sleutels zijn', dus wees bereid om vuurspreuken (Confringo en Incendio), krachtspreuken (Accio en Depulso) en Lumos voor licht te gebruiken.
Als je eenmaal de tombe bent binnengegaan, zijn er enkele puzzels die je moet oplossen, maar maak je geen zorgen. Je hebt dit soort puzzels eerder gezien!
Mot deur puzzels

De eerste deur is een intro, met slechts één mot die ontbreekt. Net als de spiegel verspreid over Hogwarts en Hogsmeade, kan de deur worden ontgrendeld wanneer de ontbrekende mot wordt toegevoegd. In dit geval zit de mot links om de hoek. Als je het ziet, gebruik je Lumos om het je terug naar de deur te laten volgen. Een Basic Cast aan de deur zal het op zijn plaats zetten.
De tweede puzzel mist alle drie de motten, maar ze zijn gewoon in de kamer. Twee zijn duidelijk zichtbaar, maar de derde bevindt zich achter een paar kromgetrokken deuren. Ofwel force spell, Accio of Depulso, zal ze gemakkelijk openen en de derde mot onthullen.
Als je de derde deur nadert, moet je wat Inferi nemen, maar dan is het dezelfde puzzel met een extra stap. Twee motten zijn duidelijk zichtbaar terwijl een derde hoog op de muur hangt. In het midden van de kamer staat een motvormige sleutel. Breng een mot naar de deur en een mot naar de sleutel. Als je Depulso op de sleutel gebruikt, gaat er een platform omhoog, waardoor je toegang krijgt tot de derde mot.
c ++ ongedefinieerde verwijzing naar functie

De laatste deur is een beetje frustrerend. Hoewel er nog een ontmoeting is met de Inferi, is het deze puzzel die het moeilijk maakt om verder te gaan totdat je het begrijpt. Plotseling heb je geen mogelijkheid om muren te beklimmen. Er zijn weer twee motten in het zicht. Verplaats er een naar de sleutel in het midden, zoals eerder. De andere moet naar een standaard gaan die lijkt op die waarop hij staat, maar dichter bij de sleutel en de deur.
Ga op het platform achter de sleutel staan en druk meerdere keren op de sleutel met Depulso. Hierdoor komt het platform hoog genoeg omhoog om de mot aan de ene kant te grijpen en aan de andere kant naar de deur te rennen. Naast de deur zit nog een mot die makkelijk te pakken is. Sla ten slotte vanaf de rand van de loopbrug nog een aantal keer op de toets met Depulso. Die mot die we eerder op de standaard hebben geplaatst, zal lang genoeg aan de linkerkant van de deur oprijzen om hem met Lumos weg te lokken.
Vang een paar dieven
Verrassend genoeg zijn er geen vijanden meer in de tombe van de heks. De helm is er echter ook niet. Als je eenmaal weg bent, vertel je Lodgok het nieuws: alleen een dode Ashwinder blijft over. Hij geeft je de opdracht om het nabijgelegen Ashwinder-kamp aan te pakken om de helm op te sporen. Volg het pad te voet voor een paar bonusvijanden en grondstoffen, of je kunt gewoon naar beneden vliegen.
Het kamp is in beslag genomen door een trol als je daar aankomt. Maak gebruik van hun afleiding en pas op voor de trol. Zodra je de vijanden daar hebt uitgeschakeld, is het gemakkelijk om de helm te vinden. Het zit in een niet-afgesloten kofferbak. Als je het eenmaal hebt ingenomen, verschijnen er meer Ashwinders. Wees bereid om opnieuw te duelleren.

Vliegen of lopen met de helm terug naar Logdok beëindigt de zoektocht. Het is verrassend eenvoudig maar uitgesponnen. Het was leuk om niet meer met zwermen spinnen te maken te hebben, maar de vijanden voelden erg onder de indruk. Zelfs de trol was gemakkelijk omdat de Ashwinders hem neerhaalden. Je zult het moeten weten hoe een Inferius te verslaan , maar dat is misschien wel het moeilijkste.