review yakuza kiwami 2
Er kan slechts één draak overblijven
Als het gaat om remakes van klassieke games, zou het ideale doel moeten zijn om aspecten van het bronmateriaal te verbeteren die ontbraken vanwege technologische beperkingen. Terwijl ik wat vrijheden neem met plot en structuur, voel ik dat nog steeds Yakuza Kiwami is de beste manier om het begin van Kiryu Kazuma's reis te ervaren. Het voegt meer inhoud toe, verfraait de presentatie en is direct beschikbaar tegen een budgetprijs.
Yakuza 2 wordt echter vaak beschouwd als de absoluut beste vermelding in de legendarische geschiedenis van Kiryu. Met een jazzy soundtrack, sombere sfeer en een aantal geweldige bijpersonages, zou sleutelen aan elk aspect van het pakket heiligschennis zijn voor een bepaald aantal fans. Als je hoopte op een 1: 1 recreatie van Kiryu's tweede uitje met Kiwami 2 , je zult teleurgesteld zijn. Dat gezegd hebbende, als je jezelf voorbij je nostalgie naar het origineel kunt laten kijken, zul je een pakket vinden dat meer compleet en gepolijst is dan zijn inspiratie.
Het hangt echt af van wat u zoekt.
Yakuza Kiwami 2 (PS4 (beoordeeld met een PS4 Pro))
Ontwikkelaar: Nu
Uitgever: Nu
Uitgebracht: 7 december 2017 (JP), 28 augustus 2018 (VS, EU)
Adviesprijs: $ 49,99
Yakuza 2 (en bij uitbreiding, Kiwami 2 ) pakt een jaar na de gebeurtenissen van de eerste game op. Hoofdpersoon uit de serie Kiryu Kazuma bezoekt het graf van zijn vaderfiguur, Kazama Shintaro, wanneer de vijfde voorzitter van de Tojo Clan, Terada Yukio, naar hem toe komt met een verzoek. Terada heeft Kiryu nodig om een oorlog tussen de Tojo en de Omi Alliantie te voorkomen na de gebeurtenissen van een jaar eerder. Voordat Kiryu zelfs echt toegang heeft tot de situatie, komen moordenaars om Terada te doden en Kiryu's hand in de zaak te dwingen.
Wat volgt is een verhaallijn met een enorme hoeveelheid wendingen en ziet Kiryu uiteindelijk oog in oog komen te staan met Goda Ryuji, een favoriete schurk van fans. Goda is een man die eigenlijk de wereld wil zien branden en probeert zich een weg te banen naar de top van de ladder om de enige echte draak in Kamurocho te zijn ( Yakuza's hoofdinstelling). Zijn hand in de zaak wordt veel later in het verhaal onthuld na enkele schokkende onthullingen die de meeste mensen een mijl verderop zullen zien aankomen.
Samenvattend de plot van Yakuza 2 is moeilijk vooral vanwege hoe alles zich afspeelt. Nieuwe personages worden tamelijk regelmatig geïntroduceerd tot het midden en hun rollen in het verhaal vervagen tussen hoofdstukken. De agent die Kiryu in hechtenis neemt, Sayama Kaoru, lijkt sterk op Goda in die zin dat ze cruciaal is om Kiryu in actie te brengen, maar onderbenut raakt. Dat kan zelfs voor heel veel gezegd worden Yakuza 2's verhaal.
Het probeert Goda op te bouwen als een dreigende schurk, maar hij is slechts aanwezig voor vijf van de 16 hoofdstukken van de game. In feite schop je hem in hoofdstuk vier en verdwijnt hij voor nog vier hoofdstukken om je te vertellen dat hij je een deadline geeft. Daarna is hij in principe verdwenen tot de conclusie en ik ben volkomen in de war over waarom iemand verliefd op hem is. Hij heeft zeker een interessant achtergrondverhaal, maar hij voelt geen ultieme bedreiging voor Kiryu.
Sayama begint ook alle spunky en fel, maar langzaam erodeert als het spel allerlei wilde ontwikkelingen in haar richting gooit. Tegen het midden begint ze gevoelens voor Kiryu te ontwikkelen, maar informatie over haar verleden doet haar terugkeren naar haar oorspronkelijke zelf, waarbij ze informatie aan Kiryu achterhoudt schijnbaar alleen maar om een showdown te veroorzaken. Als er enig aspect van de originele game was, hoopte ik Kiwami 2 zou aanpakken, het was hoe opgeblazen het belangrijkste plot is.
Dit is niet het slechtste verhaal dat de Yakuza serie heeft het ooit verteld. Het is niet eens een slechte, maar iets dat meer aanvoelt als een soapserie dan de eerste game of een paar andere die zouden volgen. Als u kunt stoppen met lezen tussen de regels door, kunt u zelfs geschokt zijn door enkele wendingen die zich voordoen. Voor mij, nadat ik alle andere games in de serie hiervoor had gespeeld, zag ik alle onthullingen lang voordat ze plaatsvonden.
Zoals elke fan je zal vertellen, Yakuza gaat niet alleen over zijn plot of dramatische wendingen. De hoofdmotto van deze serie is hoe het weet wanneer hij moet zwijgen en een videogame moet zijn, waardoor je voldoende mogelijkheden hebt om schurken rond te smokkelen of te genieten van de bezienswaardigheden en geluiden van Japan. In een interessante spiegel Kiwami 2 is een verbetering ten opzichte van Yakuza 6 op vrijwel dezelfde manier als Yakuza 2 verder ontwikkelde aspecten van het origineel Yakuza .
Om te beginnen, het soort floaty en basisgevechten van Yakuza 6 is veel aangescherpt in Kiwami 2 . Kiryu flopt misschien nog steeds wanneer hij wordt aangevallen, maar zijn bewegingen voelen over het algemeen sneller en zijn combo's worden in veel mindere mate onderbroken dan in zijn PS4-debuut. Het upgradesysteem ontbreekt nog steeds aan samenhangende progressie, maar er zijn nu personages in de gamewereld die je bewegingen leren, waardoor je ontwikkeling organischer aanvoelt. Dit is niet Kiryu die zich willekeurig een hitte-actie herinnert, maar het leert door video's te bekijken, lessen te volgen bij zijn leraar (een terugkerende Komaki) of hulp aan burgers in nood.
voorbeeldtestcases voor webapplicatie
Daarnaast voelen zowel Kamurocho als Sotenbori zich veel meer uitgewerkt dan de steden die bevolkten Yakuza 6 . Kamurocho heeft een volledig gerestaureerd Champion District, compleet met extra bars en side quests, en het ondergrondse Colosseum keert terug, waardoor je meer mogelijkheden hebt om Kiryu verder te upgraden. Als dat nog niet genoeg was, keren oude minigames terug op een deel van de inhoud waarin ze werden geïntroduceerd Yakuza 6 . Er is zelfs een speelbare versie van Virtual-On in Club Sega, wat gewoon geweldig is.
Ik ben echt onder de indruk van hoe de modus 'Clan Creator' er uit komt 6 erger geworden, maar de rest van Kiwami 2 voelt als het spel Yakuza 6 had meer ontwikkelingstijd kunnen krijgen. Kiryu heeft meer warmte-acties (de kenmerkende afwerkingsbewegingen van de serie), het spel ziet er wat vloeiender uit (op zowel Pro- als Base-modellen) en de algemene presentatie is meer verwant aan klassiek Yakuza dan de veranderingen 6 gemaakt naar de formule.
Over het enige aspect, zou je kunnen zeggen Kiwami 2 falters in is de presentatie van zijn verhaal. Het stemacteren is verreweg veel beter, maar elke tussenfilmpje gebruikt dezelfde methode als de eerste Kiwami deed. Ryu Ga Gotoku Studios nam de exacte camerabewegingen en animaties van de PS2-game over en stopte ze in deze nieuwe engine. Terwijl het de oorspronkelijke filmische richting respecteert, zorgt het er uiteindelijk voor dat bepaalde momenten pijnlijk aanvoelen.
Dan is er de verandering van soundtrack, die niet zo ingrijpend is als sommigen zullen doen geloven. Terwijl een paar tussenfilmpjes van nummer wisselen op een manier die zelfs ik niet kan verdedigen, de meerderheid van Kiwami 2's OST bestaat uit remixes van Yakuza 2 . 'Outlaw's Lullaby', in het bijzonder, voelt veel extremer en het laatste gevechtsmelodie geeft een gevoel van finaliteit en houding die niet aanwezig was in het origineel. Misschien schaadt dit de algehele sfeer van de PS2-klassieker, maar het voelt niet mis voor een Yakuza game (afgezien van het echt verschrikkelijke creditsnummer van de Japanse Reggae Metal-band SiM).
Wat betreft problemen met Kiwami 2 , weerspiegelen ze soort van dezelfde problemen als het origineel Yakuza 2 gehad. Er zijn geen ontgrendelbare climaxgevechten, bowlen en pool zijn afwezig en een paar van de gokspellen zijn MIA. Dit was ook een probleem in Yakuza 2 (waar geen karaoke op stond!), maar je zou denken dat een remake dat zou kunnen corrigeren.
Als u ook een purist bent, zult u ongelooflijk overstuur zijn bij het verwijderen van de regio 'Shinseicho'. Ik zou het niet precies cruciaal voor de ervaring willen noemen, maar het is teleurstellend om een afzonderlijke wijk te hebben tot achterpartijen van Sotenbori. De Yakuza serie is altijd verdubbeld als digitaal toerisme en minder te verkennen is gewoon klote. Sotenbori is tenminste groter dan zijn oorspronkelijke incarnatie, maar verkenbare daken vervangen de Tsutenkaku-toren niet echt.
Dit alles en ik heb niet eens de opname van de verhaallijn 'Majima Saga' genoemd. Helemaal nieuw voor Kiwami 2 krijgen spelers een kort verhaal van drie hoofdstukken waarin de exit van Majima uit de Tojo-clan wordt uitgelegd voorafgaand aan de evenementen van Yakuza 2 . Met de terugkeer van Makimura Makoto uit Yakuza 0 , voelt dit korte verhaal nooit nodig voor het hoofdverhaal van Yakuza 2 .
Erger nog, het herinnert me veel aan de goedkope DLC die we in het vroege 360 / PS3-tijdperk zagen. Majima mist elke vorm van progressie en is overweldigd tot het punt dat alle ontmoetingen eenvoudigweg overgaan in het stampen van knoppen. Hoewel je nog steeds mini-games kunt spelen om geld te verdienen, val je in principe om tijdens items van deze afleiding. Het geeft alle nevenactiviteiten zinloos en komt meestal af als iets dat net in een enkele scène tijdens het hoofdspel had kunnen worden uitgelegd.
Majima's hoofdstukken zijn tenminste niet afgewisseld met de hoofdcampagne. Ze ontgrendelen naast je progressie om op je gemak te spelen, zodat het de stroom niet verstoort. Je kunt ze zelfs veilig negeren, wat ik bijna deed voordat ik deze recensie schreef. Hoewel het leuk is om nieuwe inhoud te zien, is dit het enige aspect van Kiwami 2 dat voelt gehaast.
Over het algemeen denk ik aan mijn gevoelens Kiwami 2 worden tegengehouden door het spel dat Yakuza 2 is. Misschien deed ik een slechte dienst door eerst alle latere inzendingen te spelen, maar Yakuza 2 voelt als een overblijfsel uit een vervlogen tijdperk. Herbouwd worden op een motor die niet volledig wordt uitgebuit, helpt dit ook niet om de beste remake te maken. Als je langs enkele fouten kunt kijken, vind je echter een Yakuza ervaring die fans zeker zullen waarderen.
Voor mijn geld is dit de beste manier om dit specifieke verhaal te ervaren en verbetert het spel genoeg om een geweldige tijd te bezinken. Misschien kunnen bepaalde aspecten zijn aangepast om meer trouw te zijn aan het bronmateriaal, maar het ergste dat kan gebeuren is dat je uiteindelijk het origineel wilt spelen om de veranderingen uit de eerste hand te zien. Dat is niet zo'n vreselijke uitkomst.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)