review valkyrie drive
Vrijen en oorlog voeren
Afgelopen jaar, Senran Kagura producer Kenichiro Takaki beloofde door te gaan met het maken van games met tederheid en zijn onveranderlijke liefde voor borsten. Na enkele uren met Valkyrie Drive: Bhikkhuni , Ik kan zeggen dat hij zijn woord hield omdat de borsten hier fantastisch zijn.
Misschien kan hij volgend jaar beloven een spel te maken met een fatsoenlijk verhaal.
Valkyrie Drive: Bhikkhuni (PSVita)
Ontwikkelaar: Marvelous
Uitgever: PQube
Uitgebracht: 20 september 2016 (EU), 11 oktober 2016 (VS)
Adviesprijs: $ 39,99
Valkyrie Drive: Bhikkhuni is voor Senran Kagura fans die vinden dat die serie een beetje te preuts is geworden. Met zijn grote veerkrachtige borsten, schraal outfits en menigten van teenslippers, heeft Marvelous subtiliteit de deur uitgegooid in ruil voor in-your-face seksualiteit. Deze grote, rondborstige vechters zijn klaar om zich uit te kleden, elkaar bij de borsten te grijpen en een serieus reet in elkaar te slaan. Met zeven speelbare personages vond ik dat het een overwegend goede mix van strijders was. Er is niet veel variatie zoals die andere serie, maar ze zijn goed in elkaar gezet.
Behalve Mana en haar pijl en boog. Ze zuigt.
Leuk vinden Senran Kagura , het gevecht in Valkyrie Drive is gemakkelijk op te pakken en uiterst leuk om te beheersen. Met slechts drie knoppen kun je verschillende combo's ontketenen, met vijanden jongleren en alles verspillen dat je in de weg staat. De cirkelknop kan vijanden laten vliegen. Je kunt achtervolgen met een combo, ze in de grond slaan of ze steeds hoger raken met perfect getimede drukken op de cirkelknop. De X-knop is springen, maar als je deze ingedrukt houdt, kun je een streepje laden dat je personage snel direct naar de vijand stuurt waar ze op vastzitten.
b + boom versus b boom
Bhickhuni Het gevecht is vrij vlekkeloos, maar ik zou liegen als ik zou zeggen dat ik niet alleen knoppen van tijd tot tijd druk. Meestal tijdens de saaie, beschadigde sponsbaasgevechten. Het enige echte probleem dat ik had in gevechten was met de ontwijkknop. Dodges worden niet meteen geactiveerd, maar na de combo waar je al in zit. Ik kan begrijpen waarom die beslissing is genomen, maar ik was nog steeds in staat om manieren te vinden om blessures te voorkomen door zowel dodges als goed getimede streepjes te gebruiken.
De grote aantrekkingskracht van gevechten is 'Drive'. Bij de meeste gevechten heb je een partner (die niet deelneemt aan de strijd) en als je genoeg schade hebt aangericht, kun je Drive activeren. Dit activeert een filmpje waarin de meisjes met elkaar 'communiceren' en je partner transformeert in een sterkere versie van je wapen. Terwijl je de meisjes een niveau hoger brengt, kun je hogere niveaus van Drive activeren, wat leidt tot meer opwindende transformaties.
Er is veel opwinding te vinden hier. De meisjes zien er geweldig uit, in en uit hun kleding, en je wordt aangemoedigd om zoveel mogelijk schraal outfits te passen. Veel ondergoed overschrijdt de grens van sexy naar rommel, maar de variëteit is zo enorm dat ik zeker weet dat iedereen die deze meisjes in de kleedkamer gooit, iets zal vinden dat ze leuk vinden. Ik weet dat ik dat gedaan heb! De meisjes zijn niet de enige eye candy omdat het spel over het algemeen echt visueel uitstekend is. De framerate heeft de neiging om te dippen wanneer er veel vijanden op het scherm zijn of wanneer ik geconfronteerd werd met bijzonder grote bazen. De dipjes waren nooit erg genoeg om de gameplay pijn te doen, maar toch merkbaar.
Als de framerate dipjes en de saaie eindbaasgevechten de enige problemen waren, zou dit gemakkelijk aan te bevelen zijn. Maar tussen alle gevechten door zit een overvloed aan slechte dialogen, onvoldoende gaar karakterisering en zinloze plot. Voor een spel met vrouwen met gigantische borsten die wapens maken en veranderen in, neemt het zichzelf zeker serieus.
Bhikkhuni is de naam van het eiland waar het spel plaatsvindt. Daar sturen ze meisjes die besmet zijn met het VR-virus, een van de drie virussen die in de game worden genoemd, hoewel de andere twee er niet echt toe doen. Het VR-virus geeft de meisjes de mogelijkheid om te transformeren in zwaarden, handschoenen en speren, en de enige remedie tegen het virus is dat de meisjes tegen elkaar vechten. Er is ook een school waar de meisjes naar toe gingen, een dorp voor sterkere personages, goden en nog veel meer.
Er is gewoon te veel aan de hand. Niet op het punt waar het moeilijk te volgen is, want dat is het niet, maar het kwam tot waar ik stopte met het geven om een van de meisjes. De gesprekken tussen hen zijn lang en volkomen oninteressant. Geen van de meisjes heeft een greintje originaliteit van hun persoonlijkheid, wat kan worden vergeven als ze ooit een gedenkwaardig gesprek hadden.
unit testing vs functioneel testen vs integratietesten
Problemen met het verhaal lopen over in de actie. Omdat de plot is opgezet waar de meisjes tegen elkaar moeten vechten om hun VR-virus te genezen, en omdat de cast zo klein is, wordt zo veel van het verhaal besteed aan herhaaldelijk vechten tegen dezelfde meisjes. Deze gevechten zijn plezierig, maar hebben de neiging om in elkaar over te gaan naarmate het verhaal vordert.
Valkyrie Drive: Bhikkhuni herinnert me veel aan Senran Kagura Burst dat het voelt als een ruwe schets van grotere dingen die nog komen. De strijd is er en het spel ziet er geweldig uit, maar met een overvloed aan oninteressante plot en een gebrek aan originele of dwingende persoonlijkheden, merkte ik dat ik meer van het spel oversloeg dan ik zou moeten hebben om mezelf bezig te houden.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)