recensie als een draak oneindige rijkdom
Geld regeert alles om mij heen.

Ryu Ga Gotoku Studio reset zijn vlaggenschipserie met Yakuza: Als een draak , een titel met de toepasselijke naam waarin nieuwkomer Ichiban Kasuga de leiding nam in RPG-heldenmode. Met Als een draak: oneindige rijkdom , keert RGG terug naar de rollenspelformule, met één voet in de toekomst en de andere in het verleden.
Terwijl Ichiban weer de leiding neemt, keert zijn voorganger Kazuma Kiryu ook terug. In eerste instantie vormt het duo samen een partij, maar uiteindelijk splitst het zich op in twee partijen, waarbij elke hoofdpersoon zijn eigen leider is. En hoewel ik veel graaf over wat dit voor het verhaal doet, en de manieren waarop RGG Studio zijn blauwdruk duidelijk heeft geüpgraded van Y: LAD , is het moeilijk om de struikelblokken die hij onderweg maakt niet op te merken.
privéservers voor World of Warcraft
Als een draak: oneindige rijkdom is absoluut enorm. Het is een overgangsperiode voor de serie, waarin alle personages worden verplaatst en voortgebouwd wordt op hun verhalen, terwijl ook de grootste wereld wordt gecreëerd die ik tot nu toe heb gezien in een van de games van Ryu Ga Gotoku. Oneindige rijkdom Er zijn zoveel hoogtepunten, maar een groot overschot kan kosten met zich meebrengen.
Aanbevolen video's Als een draak: oneindige rijkdom ( PC , PS4, PS5 (beoordeeld), Xbox One, Xbox-serie X|S )
Ontwikkelaar: Rya Ga Gotoku Studio
Uitgever: SEGA
Uitgebracht: 26 januari 2023
Adviesprijs: $ 69,99
De introductiereeks voor Als een draak: oneindige rijkdom is eerlijk gezegd fantastisch. Beginnend, direct na de gebeurtenissen van Yakuza: Als een draak zien we Ichiban en de bemanning proberen te genieten van een normaal leven na de Grote Ontbinding en het daaropvolgende drama. Ichiban doet zijn best om de stuurloze yakuza te steunen die worstelt om als burger de kost te verdienen, terwijl hij ook op zijn eigen manier vertederend worstelt, vooral op de romantiekafdeling.
Het duurt echter niet lang voordat enkele geesten uit het verleden weer opduiken. Na slechte acteurs touw Ichiban en co. In een zee van online controverses vertrekt onze held naar Hawaï, waar vermoedelijk zijn lang verloren gewaande moeder, Akane, zich schuilhoudt. Onderweg kom je vooral bekende gezichten tegen. Elk castlid van Yakuza: Als een draak keert terug in een of andere vorm, en Seonhee van Geomijul maakt haar speelbare debuut in Oneindige rijkdom , naast twee nieuwkomers: de gecompromitteerde taxichauffeur Eric Tomizawa en Chitose Fujinomiya, een meid die Akane om hulp had gevraagd.

Het verhaal kent vele, vele wendingen, en het zou niet echt zinvol zijn om te diep in de details te duiken. Het volstaat te zeggen dat het niet lang duurt voordat een ogenschijnlijk eenvoudige reis naar Hawaï escaleert in het soort capriolen dat je van Als een draak . Geheime ondergrondse gebieden, plotseling verraad en dubbelspel, en natuurlijk shirtloze vuistgevechten met ontblote rugtatoeages maken allemaal deel uit van de Yakuza charme, en dat alles ontbreekt hier.
Enkele van Oneindige rijkdom De hoogste hoogtepunten liggen in deze verhaalmomenten, vooral voor de individuele personages. Yakuza: Als een draak heeft me snel vastgebonden met zijn cast van oudere personages, die extreem herkenbare levensstrijd doormaakten te midden van alle chaos, en Als een draak: oneindige rijkdom vangt dat nog steeds op. Zowel Tomizawa als Chitose zijn uitstekende aanvullingen op de bemanning, terwijl de nu-veteranen Nanba, Saeko en Adachi ook genoeg om mee te werken krijgen. Heck, Joongi Han en Zhou – die vrij laat arriveren Y: LAD – Zorg voor voldoende karakteropbouw Oneindige rijkdom .

Laat me je een drankje kopen
Persoonlijkheden en relaties komen echt tot hun recht dankzij het Bond-systeem, een overkoepelend mechanisme waar groepsleden tijd kunnen doorbrengen met de hoofdpersoon om over hun leven te praten. Drink Links en groeiende obligaties zijn terug, met werkelijk geweldige momenten weggestopt in deze zijverhalen. Personages als Seonhee en Tomizawa hebben bijzonder effectieve momenten in hun Drink Links, waarbij ze intieme verhalende details toevoegen terwijl ze het grote geheel ondermijnen.

De toevoeging van Bond Bingo doet ook veel, waardoor er een hele reeks plekken in de stad zijn waar je kleine sketches kunt starten. Ze worden afgebeeld als een van de partijleden die iets opmerkt, zoals hun favoriete eten of een plek die hen aan een bepaalde herinnering doet denken, die op een groot bingobord wordt gemarkeerd. Het doel is om bingo's te vormen en heel veel Bond-voortgang te verdienen, maar je zult veel Bond-voortgang boeken alleen al door het spel te spelen; de echte aantrekkingskracht is de dialoog, die behoorlijk goed is.
Al deze manieren om karakters te leren kennen, met zo’n grote cast, kunnen een tikkeltje overweldigend aanvoelen. Het opsplitsen van de partij helpt echt veel bij het beheren van de enorme breedte van de verhalende inhoud Als een draak: oneindige rijkdom heeft. Na een aantal hoofdstukken samen, gingen Ichiban en Kiryu uiteindelijk uit elkaar en leidden ze hun eigen bemanning. De reikwijdte van het verhaal wordt nog groter, terwijl Kiryu zijn vele, vele stappen door Ijincho en Kamurocho begint te volgen, ook als onderdeel van zijn eigen reis.
Zoals bleek uit de verhaaltrailer voor Als een draak: oneindige rijkdom Bij Kiryu is kanker vastgesteld, en tijdens een belangrijk onderdeel van zijn eigen reis keert hij terug naar het verleden. Een deel hiervan betekent simpelweg interactie met bepaalde locaties, waar Kiryu kan nadenken over gedenkwaardige gebeurtenissen uit het verleden Yakuza games, terwijl andere veel meer betrokken speurtochten zijn.

Grenzeloze hebzucht
Er komen ook subverhalen terug, die in sommige gevallen behoorlijk lang worden, waardoor er nog meer manieren zijn om de uren uit het oog te verliezen Als een draak: oneindige rijkdom . Mijn kaart was voortdurend gevuld met pictogrammen die de activiteiten aanduidden die ik kon ondernemen, en die allemaal de verschillende cijfers opbouwden die ik had, of het nu het niveau en de statistieken van mijn partij waren, het geld in mijn zakken, of alle verschillende persoonlijkheidskenmerken die Ichiban opbouwde. na een tijdje.
Ik heb het onderwerp van enkele van de grotere minigames nog niet eens ter sprake gebracht. De monstervangende Sujimon-minigame is terug, met invallen op de kaart die vergelijkbaar zijn met recent Pokémon titels. Overal in Hawaï wachten trainers op een uitdaging, en er is zelfs een verhaalzoektocht waarin je moet vechten tegen de toepasselijk genaamde 'Discreet Four'. Het opbouwen van een krachtig Sujimon-feest en het uitschakelen van de beste trainers die er zijn, is zijn eigen avontuur.

En dan is er Dondoko Island, de versie van Ryu Ga Gotoku Dierenkruising waarbij Ichiban een vernield eiland opruimt en het de status van resort herstelt. Het is, simpel gezegd, een heel gemakkelijke manier om uren en uren van uw tijd te verliezen. Ik denk dat ik ongeveer drie tot vier dagen van mijn recensietijd met dit spel op Dondoko Island heb doorgebracht, waar ik afval heb opgeruimd en het eiland van mijn dromen heb gebouwd. Wat ooit een veld was met één toilet er middenin, werd al snel een bruisende stad, vol met eetkraampjes en karaoke… en nog steeds het toilet er middenin. Het is een mijlpaal!

Dat gezegd hebbende, het zijn niet alleen maar rozen op Dondoko Island. De actiegevechten voelen niet bijzonder geweldig aan, en er is veel van. En echt, het is een modus die het beste lijkt om tijdens de reis opnieuw te bezoeken, in plaats van er in één keer doorheen te vliegen. Uiteindelijk kunnen bezoekers naar het eiland gaan en moet je hun wensen en behoeften op een bijna tycoon-achtige manier beheren. Om enkele van de betere en leukere bezoekers te krijgen, betekent dit dat je ze terugvindt in de open wereld van het hoofdspel en dat je zowel het hoofdverhaal als de verschillende subverhalen verder ontwikkelt.
Plus, heb ik al gezegd hoe groot deze wereld is? Niet alleen met dingen om te doen, maar ook op ware grootte. RGG heeft een segway toegevoegd waarmee Ichiban en zijn bemanning rond kunnen reizen, en echt, het is een handig hulpmiddel. Het verkennen van de open wereld wordt sterk aangemoedigd; het is waar je gevechten voert voor EXP en geld, het is waar je op de Square-knop (of het equivalent van je platform) kunt drukken om de shaka over te geven en nieuwe vrienden te krijgen om meer Aloha Links toe te voegen, en het is waar je struikelt over items, subverhalen en meer.
Zelfs Honolulu zelf is al groot, en er zijn nog steeds de toevoegingen van Ijincho en Kamurocho. Het is een zwaar spel, in alle opzichten. Je kunt darten, je geluk beproeven op een dating-app, shogi of blackjack of koi koi spelen, en zelfs een fietsbezorgingsspel spelen met een heleboel knikjes naar de achtergrond. Gekke taxi inspiraties. Ach, ga gewoon naar een speelhal en speel Sega-baarsvissen of Spik eruit , of speel online wedstrijden van Virtua Fighter 3tb .

Grote wereld, kleine mensen
Ik benadruk de uitgestrektheid van Als een draak: oneindige rijkdom omdat deze serie op zijn eigen manier altijd groots is geweest en vol vreemde nevenattracties. Yakuza is geen onbekende in vreemde bijspellen die tonnen tijd in beslag nemen, van taxirijden tot cabaretmanagement, en die knop staat helemaal op 11. Meestal is de aantrekkingskracht van Yakuza is dat het al deze belachelijkheid heeft, maar onder zowel de explosieve actie als de buitensporige nevenactiviteiten zit een kloppend hart van personages en verhaal. Oneindige rijkdom heeft nog steeds dat hart, maar mist op sommige tastbare plaatsen.
Zoals ik al eerder zei, krijgt elk personage zijn tijd in de schijnwerpers. Ichiban voelde zich een beetje de tweede viool voor Kiryu, wiens geschiedenis en erfenis in zijn secties voelbaar zijn, maar toch is Kasuga in ieder geval de sympathieke. Draken zoektocht -geobsedeerde man die hij was in zijn debuutspel. Momenten in dit spel waarin we personages uit de geschiedenis, het verleden en het heden met elkaar in interactie zien, zijn onmiddellijke hoogtepunten.

Als een draak: oneindige rijkdom heeft echter een beetje een schurkenprobleem. Vooral omdat de antagonisten zowel talrijk zijn als niet zo meeslepend of charismatisch als de hoofdcast. Een paar zijn je vaste agressors, de jongens met wie je in de loop van het spel een paar keer vecht, en anderen zijn degenen die in de coulissen wachten. Maar eigenlijk voelde het alsof een paar van de antagonistische krachten uiteindelijk plat vielen.
Dit strekt zich uit tot het hoofdplot, dat een paar dramatische momenten kan onderdrukken met enkele matte plotbeats. Sommige personages en verhaallijnen hebben het gevoel dat ze verschijnen en verdwijnen, alleen maar om het gezelschap van de ene locatie naar de andere te verplaatsen. Ik hou van de brede lijnen van Als een draak: oneindige rijkdom 's verhaal, maar het had niet die gerichte stijging waar ik van genoot in enkele van de beste verhalen uit de serie, zoals bijvoorbeeld: Yakuza 0 of Yakuza: Als een draak .
Uiteindelijk zijn de beste plotmomenten buiten de climaxen aan het einde van het hoofdstuk die Drink Links en zijverhalen, waar individuele personages en verhalen kunnen schitteren. De wereld van Als een draak: oneindige rijkdom is enorm, maar het zijn de momenten die zich beperken tot een punt dat mij het meest is bijgebleven.

Een tweede beurt
Als het om vechten gaat, Als een draak: oneindige rijkdom laat zien dat Ryu Ga Gotoku Studio moet hebben geluisterd en feedback op heeft gekregen Yakuza: Als een draak ’s systemen. In grote lijnen voelt het in bijna elk opzicht als een upgrade, terwijl een groot deel van dezelfde geest levend blijft.
Personages kunnen nu tijdens hun beurt binnen een bepaald bereik bewegen, waardoor een deel van de onhandigheid rond het opstellen van aanvallen en AoE's wordt geëlimineerd. Sterker nog, meer beweging – gecombineerd met de kracht van terugslag, rugaanvallen en andere omgevingsversterkers – maakt de gevechten van Als een draak: oneindige rijkdom voel je levendiger en actiever. Ik had nog steeds een of twee momenten waarop ik onhandig probeerde iets precies goed te richten, of een terugslag alleen uitvoerde voor mijn teamgenoot om de vijand te zien vallen in plaats van een vervolgtreffer toe te voegen. Maar het beheersen van de arena voelt als een veel beter uitvoerbare taak Oneindige rijkdom .

Bovendien vormen de breedte van Tag Team en speciale bewegingen, evenals de nieuwe banen en het Skill Inheritance-systeem waarmee werkvaardigheden kunnen worden overgedragen, allemaal een prachtige speeltuin voor het bouwen van een feest. Het is nog steeds lastig om terug te moeten naar de banenwinkel – Alo-Happy, een reisorganisatie, in dit spel – om van rol te wisselen. En het is echt jammer dat banen nog steeds gender-locked zijn. Hoewel de jongens een aantal ondersteuningsopties hebben en de meiden een van mijn favoriete nieuwe banen krijgen in de op Agility gerichte Kunoichi, lijkt het nog steeds vreemd dat er geen overlappende banen tussen hen zijn. Ik begrijp niet echt waarom Chitose niet kan surfen of met wapens kan schieten, of waarom Tomizawa niet de emmer kan oppakken en dweilen voor een schoonmaakbeurt.
Toch gevechten erin Als een draak: oneindige rijkdom zijn buitengewoon goed, met veel wilde personages om tegen te vechten en stoere bazen om uit te schakelen. Hoewel je later een beetje op de hits moet vertrouwen, zelfs op de manier waarop Oneindige rijkdom remixt de verwachtingen van Yakuza: Als een draak is echt leuk.

Een van de beste manieren is Kiryu's ultieme zet, waarmee hij het beest loslaat en uithaalt in beat 'em up-vorm, waardoor de turn-based RPG verandert in een Yakuza vechtpartij voor een korte tijd. Het is een van de slimste mechanismen in deze game, die echt laat zien hoe zelfverzekerd RGG is met hun RPG-systemen, en het is gewend aan een ongelooflijk effect.
Het is een echt bewijs dat ik, zelfs na het doorlopen van de credits, nog steeds graag meer rollen wil ontgrendelen en meer uitdagingen in het vechtsysteem wil aangaan. Waar Yakuza: Als een draak voelde zeker als een spel dat slim spel en goede planning beloonde, Als een draak: oneindige rijkdom het voelt alsof RGG een systeem neemt dat is gebouwd op inspiratie en het zich vol vertrouwen eigen maakt. Er zijn nog wat rimpels die moeten worden gladgestreken – voeg alsjeblieft een manier toe om wapenaanvallen uit te schakelen ten gunste van basisaanvallen – maar grotendeels heeft RGG de strijd voor de tweede keer achter de rug.
Materiële overdaad
Ik kan nog lang doorgaan over de details van Als een draak: oneindige rijkdom . Het is een enorm spel, boordevol dingen om te doen, op een manier die eerlijk gezegd intimiderend is om goed te beoordelen. Ik heb iets meer dan 50 uur besteed aan alleen maar kijken Oneindige rijkdom tot aan de credits, en ik twijfel er niet aan dat ik die tijd zou kunnen verdubbelen of verdrievoudigen als ik hier op alles inga.
Afhankelijk van wie je bent, kan dat aantal aantrekkelijk of intimiderend zijn. Hoewel ik zeker denk dat je er veel kunt zien Als een draak binnen een vergelijkbare speeltijd zijn er nog steeds aspecten die ik terzijde moest schuiven vanwege de deadline; en als je dat aan de telling toevoegt, is het een heel spel om in te graven. Er zijn ook kleine verzinsels die in die tijd zouden kunnen groeien of vervagen; de Smackdown-optie voor het direct winnen van gevechten tegen vijanden op een lager niveau is een geweldige toevoeging. Maar het probeert ook dat de wereld van te maskeren Als een draak heeft veel dwalende ontmoetingen die alles wat je probeert te doen kunnen onderbreken, zoals een Bond Bingo-chat of een subverhaal.

Als je bijkomt Als een draak: oneindige rijkdom voor een enorme RPG die alles wat RGG Studio ooit heeft aangeboden in één pakket verpakt, is dit de game. Het is gigantisch, maar er zit nog steeds een karakterhart onder. En alleen al de aantrekkingskracht van het zien van deze personages die naast elkaar lachen, leren en vechten, zal de ticketprijs waard zijn voor oude RGG-fans. Ik ben bang dat nieuwkomers zich op sommige punten behoorlijk verloren zullen voelen, zelfs als ze de verhaalbeats in grote lijnen kunnen volgen.
Toch heb ik nog steeds een aantal minpunten en nadelen, rond het brede plot, de schurken en zelfs hoe goed sommige minigames zich opstapelen ten opzichte van andere. (Ik vond de Tinder-achtige dating-app een heel vreemd, ondoorzichtig spel vergeleken met de relatief eenvoudige FMV-dating in Als een Draak Gaiden .) Ik hou echt van grote delen van dit spel, maar met zoveel hier, voelen sommige delen veel meer uitgewerkt aan, en andere hebben het gevoel dat ze de middenlijn naar beneden trekken. Zelfs de conclusie van het spel eindigt nogal abrupt, en met een vlinderdas die een beetje haastig ingepakt aanvoelt.
Onder de rijkdom van Als een draak games die we het afgelopen jaar hebben gehad, Als een draak: oneindige rijkdom is voor mij gemakkelijk het hoogtepunt. Er zit nog steeds veel van wat ik leuk vind aan deze serie, en ik denk dat iedereen die op zoek is naar een goed vervolg Yakuza: Als een draak zal het hier vinden. De tweede keer voelt niet zo revolutionair, maar dit is nog steeds een eilandvakantie die ik niet zou weigeren. Wat tijd doorbrengen in de zon met Ichiban en de bemanning is altijd goed bestede tijd.
(Deze recensie is gebaseerd op een retailversie van de game, geleverd door de uitgever.)
8
Geweldig
Indrukwekkende inspanningen met een paar merkbare problemen die ze tegenhouden. Het zal niet iedereen verbazen, maar het is je tijd en geld waard.
Hoe wij scoren: De Destructoid-recensiesgids