review world war z
Pyramid Zed
Enkele jaren geleden las ik een artikel waarin het idee naar voren kwam dat zombiemedia het meestal beter doen wanneer republikeinen aan het werk zijn, terwijl vampieren het beter doen wanneer democraten het Witte Huis besturen. Dat is de enige reden waarom ik kan bedenken waarom iemand 2019 zou kiezen om een game uit te brengen op basis van de zesjarige Wereldoorlog Z film, zelf losjes gebaseerd op de 13-jarige roman met dezelfde naam.
Als je erover hebt gehoord Wereldoorlog Z in het algemeen, heb je waarschijnlijk enkele van de verschillende overeenkomsten met die van Valve opgemerkt Left 4 Dead franchise. Wereldoorlog Z is op zijn minst een eerbetoon aan Valve's zombieschietspel, hoewel er genoeg verschillen zijn dat het niet identiek aanvoelt tijdens het spelen. Het is waar WWZ is afgeleid, maar het is altijd zo geweest dat als je gaat stelen, van de beste steelt. Trouwens, het is bijna tien jaar geleden dat Valve iets met het idee heeft gedaan, dus waarom zou je er niet iemand anders tegen laten gaan?
Wereldoorlog Z (Exclusief voor pc, Epic Store) (Beoordeeld) , Xbox One, PS4)
Ontwikkelaar: Sabre Interactive
Uitgever: Focus Home Interactive, Mad Dog Games
Uitgebracht: 16 april 2019
Adviesprijs: $ 34,99 (pc), $ 39,99 (console)
Het is onmogelijk om te bespreken Wereldoorlog Z zonder te vermelden Left 4 Dead , dus ik ga het niet eens proberen. Laten we volkomen duidelijk zijn: Wereldoorlog Z leent zijn concept en mechanica zwaar van Left 4 Dead en zijn vervolg. Left 4 Dead 2 was echter een van mijn favoriete spellen van de laatste generatie, dus dat is niet noodzakelijk een slechte zaak in mijn gedachten.
WWZ De belangrijkste campagnemodus plaatst je in de schoenen van een van de vier overlevenden die een lang geweer, een zijwapen en een zwaar wapen kunnen dragen terwijl ze van punt naar punt bewegen, hun best doen om te voorkomen dat je wordt beschadigd door de zwermen ondoden blokkering hun doorgang. De wapens kauwen vrij snel door hun munitie, dus je moet ze op handige munitiekisten langs je route houden. Als je hoofdwapen droog raakt voordat je kunt herladen, kun je misschien een vervanger vinden iets buiten het hoofdpad.
De meerderheid van de zombies vormt niet echt een bedreiging, alleen gevaarlijk door pure kracht van getallen. Een paar soorten speciale zombies zullen je progressie moeilijker maken, waardoor je of een van je teamgenoten tot een vriendelijke speler kan interveniëren. Gelukkig kun je altijd zien waar je teamgenoten zijn, omdat hun omtrek door muren gloeit en van kleur verandert wanneer ze worden aangevallen. Waypoints en andere belangrijke kenmerken van de omgeving worden op dezelfde manier geschetst, zodat u gemakkelijk kunt achterhalen waar u naartoe moet.
Spelers kunnen elkaar helpen en genezende items delen, en spraakcommunicatie wordt aangemoedigd om informatie over wapens en andere items verspreid over de omgeving beter te delen. Tot zover klinkt dit allemaal bekend, toch? Goed, WWZ voegt enkele eigen innovaties toe aan de L4D formule en voelt zich een beetje moderner dan zijn voorganger.
Het meest voor de hand liggende verschil is de verandering van een eerste naar een derde persoonsperspectief, waarbij gericht wordt gehanteerd door een over de schouder gezien beeld. Dit heeft eigenlijk niet zoveel invloed op de gameplay, maar het helpt wel te voorkomen dat zombies je binnensluipen. Elk personage heeft ook altijd toegang tot een melee-wapen, dus het is niet moeilijk om je uit een slechte situatie te redden.
Voordat een wedstrijd begint, kunnen spelers ervoor kiezen om te spelen als een van de verschillende klassen, elk met kleine variaties in hun uitrusting en speelstijl. De Medic begint bijvoorbeeld met een 'Stim-pistool' dat kan worden gebruikt door vriendelijke spelers om hen een tijdelijke gezondheidsbonus te geven, of op hogere niveaus kan ze zelfs van een afstand doen herleven. Dit neemt de sleuf in waarin andere klassen gooibare items bevatten, wat betekent dat de Medic geen toegang heeft tot granaten zoals de meeste andere klassen.
Elke klasse krijgt tijdens het spelen individuele niveaus, waardoor voordelen worden ontgrendeld die toegankelijk zijn in de multiplayer-modi en de campagne. Deze variëren van het meenemen van meer van je favoriete werpitem tot enkele echt nuttige vaardigheden zoals rechtop kunnen staan als alle vier de teamleden zijn neergehaald. Wapens doen ook ervaring op als ze worden gebruikt, en je kunt ervoor kiezen om de in-game valuta die je verdient uit te geven om klassenvoordelen te ontgrendelen of je favoriete wapens aan te passen met grotere schade, kortere herlaadtijd, enzovoort. Ik heb vooral genoten van het kruisboogwapen dat explosieve kleverige bommen afvuurt, en de Combat Shotgun, geweldig voor het uitschakelen van speciale zombies.
Net als L4D je kiest welk personage je wilt spelen, waarbij elke speler een andere overlevende bestuurt. Elk personage kan elke klasse zijn, dus je hoeft je geen zorgen te maken om tegen het type te spelen of buitengesloten te worden van je favoriete klasse. Als je een hoofdstuk van de verhaalmodus voltooit met een van deze personages, wordt een korte video ontgrendeld waarin wordt uitgelegd wie ze waren vóór de crisis en wat hun motivaties zijn nu ze de apocalyps doormaken. Het is een klein detail, maar ik merkte dat ik regelmatig van personage wilde veranderen om er meer over te leren. Helaas toont niemand iets van het vernuft en de persoonlijkheid van L4D 's overlevenden, in plaats daarvan vertrouwen op bruuske grumpiness of algemene militaire competentie als ze van de ene deathtrap naar de andere gaan.
Een van de belangrijkste verkoopargumenten van Wereldoorlog Z is het gedrag van de zombiezwerm. Honderden individuele geesten zullen je positie op bepaalde punten opjagen, en je team zal soms in staat zijn verdedigingsuitrusting te vinden, zoals prikkeldraad, automatische torentjes en geëlektrificeerde vloervallen. De zwerm gedraagt zich zonder acht te slaan op zelfbehoud, wat kan leiden tot enkele verontrustende scènes waar zombies als regen van de bovenkant van een open schacht vallen, of zichzelf in enorme menselijke piramides vormen om de overlevenden te bereiken. Dankzij de physics engine storten deze piramides in elkaar als je de lagere niveaus uitschakelt, dus het is altijd vermakelijk om een raket af te vuren of granaten in de basis te gooien.
hoe u junit-testgevallen maakt in java
De scenario's van de campagne zijn goed samengesteld en mooi gevarieerd. De campagne in New York is de bekendste en daagt de overlevenden uit om te ontsnappen van de daken naar de metro en door het riool. Het verhaal over Jeruzalem daarentegen speelt meer als een militair schietspel en je moet een wetenschapper beschermen terwijl hij een geheim wapen activeert. De missie in Moskou heeft kleine religieuze ondertonen en in het laatste scenario van Tokio worden spelers beschermd tegen de laatste lading overlevenden op weg naar een oceaanstomer. (Als een kanttekening, het was een beetje vreemd om zoveel blanke zombies te zien in de straten van Tokio.) Er is behoorlijk wat spanning terwijl je wacht tot een generator online komt of probeert een zwerm af te weren voordat je de weg opent vooruit.
Helaas, WWZ is lang niet zo gepolijst als Left 4 Dead 2 , hoewel het er een beetje mooier uitziet en klinkt dankzij technologische upgrades in het afgelopen decennium. 4K-ondersteuning is beschikbaar voor diegenen met de hardware om te profiteren, en de game is goed geoptimaliseerd voor diegenen zonder toegang tot geavanceerde technologie. Er zijn echter enkele problemen die het moeilijk maken om het oudere spel aan te bevelen.
Coöperatieve multiplayer werkt redelijk goed, waarbij AI-bots het overnemen van alle open slots in het team. De drop-in, drop-out functie gevonden in L4D is hier echter niet beschikbaar en zodra een speler de verbinding verbreekt, kunnen ze niet meer deelnemen aan het spel, zelfs niet als ze worden uitgenodigd. (Ik heb dit alleen getest op de pc-versie; ik weet niet zeker of de console-edities hetzelfde probleem hebben.) Het lijkt ook niet mogelijk om online te spelen zonder je groep open te stellen voor willekeurige spelers die willen meedoen. , lijkt het erop dat spraakcommunicatie alleen werkt als spelers actief in een spel zijn, uitsnijden tijdens laadschermen en tussen wedstrijden in. Het is mogelijk dat dit kinderziektes zijn die verband houden met de Epic-winkel, die nog niet beschikt over de sociale functies die Steam-gebruikers gewend zijn.
De speciale zombies zijn veel moeilijker te kiezen uit een menigte, en er is lang niet de variëteit getoond in Valve's zombieshooter. WWZ De versie van een Hunter wordt een klimplant genoemd en komt in feite neer op een magere man in een rode trainingsbroek. De stier is een zombie in oproeruitrusting die veel op de oplader lijkt L4D2 , rennen naar een overlevende en beuken ze in de grond tot ze worden verzonden. 'Gasbag'-zombies in Hazmat-pakken laten een schadelijke wolk achter wanneer ze worden gedood en' Screamers 'trekken de zwerm aan. Er zijn geen andere speciale geïnfecteerde, dus er zijn veel minder beslissingen te nemen tijdens het verplaatsen van het ene punt naar het andere.
Competitieve multiplayer heeft een aantal interessante modi, maar lijdt aan wat ik denk dat een fatale fout kan zijn. Voordelen verdiend in de single-player modes lijken over te dragen naar PVP, waardoor spelers van een hoger niveau een enorm voordeel hebben. Twee dagen na de release probeerde ik een game te spelen en had geen enkele kans om spelers 30 en 50 niveaus hoger bij te houden dan ik was. Het is jammer, want het toevoegen van hordes deadites aan King of the Hill en Domination-spellen geeft hen een interessante hook. Ik hoop dat een 'no perks'-schakelaar hier kan worden toegevoegd omdat er echt een interessant idee in deze modi zit. Helaas is het lang niet zo vermakelijk als het commando overnemen L4D 's speelbare speciale zombies.
Ja, het is allemaal al eerder gedaan, maar het werkt nog steeds en ik was verbaasd over hoeveel ik mezelf vermaakte tijdens het spelen van de verhaalmodus. ik verdenk Wereldoorlog Z zal het beste presteren op het PlayStation 4-platform, waar spelers niet de mogelijkheid hebben om te spelen L4D door achterwaartse compatibiliteit. Aan de andere kant kunnen PS4-spelers het misschien volhouden tot volgende week Dagen voorbij voor hun zombieslachtoffer.
is Wereldoorlog Z zo goed als Left 4 Dead ? Nee. Is het desondanks leuk? Ja. Er zijn maar weinig plezier in gamen dat te vergelijken is met het slingeren van een kloppend kettingzaagblad door een horde vraatzuchtige ondoden, en Wereldoorlog Z levert. En echt, het is niet zoals Valve games meer maakt.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de uitgever is geleverd.)