review mario sports superstars
De Sanchize van de franchise
CJ sleept lang over zijn sigaret en laat de rook langzaam zijn reeds verzwakte longen vullen. Hij werpt een blik op zijn whiskyzuur, bijna leeg. Uitademend met een kleine hoest, roert hij het resterende ijsblokje met zijn middelvinger voordat hij het aan zijn lippen aanraakt om een voorproefje te krijgen van de verwaterde Maker's Mark. Nog koud. Hij steekt zijn sigaret uit en drinkt het drankje op in een slok.
hoe u een jnlp-bestand uitvoert
Hij zet het glas opzij, draait zich terug naar zijn computerscherm en staart naar de woorden 'Review: Mario Sports Superstars', de enige woorden die hij in bijna 40 minuten heeft kunnen typen. Hij reikt naar het einde van zijn bureau voor zijn exemplaar van het spel. Voor de derde keer in het laatste uur leest hij het verkooppraatje op de achterkant van de verpakking, zich afvragend of er iets was, iets wat hij had gemist gedurende de 20 uur die hij met de game had doorgebracht.
Maar hij weet dat er geen steen ongemoeid is gelaten, geen geheime modus of wachtwoord dat het spel de moeite waard zou maken om aan te bevelen. Dus zet hij de koffer weer neer en steekt zijn nek naar rechts. Terwijl hij zijn vingers op het verlichte toetsenbord van zijn vier jaar oude MacBook brengt, mompelt hij: 'Laten we dit even afhandelen'.
Mario Sports Superstars (3DS)
Ontwikkelaar: Bandai Namco, Camelot
Uitgever: Nintendo
Uitgebracht: 24 maart 2017 (NA), 10 maart 2017 (EU), 11 maart 2017 (AU), 30 maart 2017 (JP)
Adviesprijs: $ 39,99
Op het oppervlak, Mario Sports Superstars lijkt een geweldige toevoeging aan de uitgebreide Nintendo 3DS-bibliotheek. Gelijkwaardig aan Mario Sports Mix , een toevoeging aan het einde van de levensduur van de Wii, brengt Superstars vier spannende sporten plus honkbal samen. Maar als je warme herinneringen hebt aan het zien van Mario op het veld of het raken van de links van eerdere titels, weet dan dat deze game niet in de buurt komt van de creatieve output die eerder was.
De vijf opgenomen activiteiten - honkbal, tennis, golf, voetbal en paardenraces - profiteren allemaal van jaren van eerdere games die de basis hebben gelegd voor hoe een Mario-sporttitel zou moeten spelen. Tennis speelt hier precies zoals het deed Mario Tennis Open , golf heeft de exacte besturingsinstellingen van Mario Golf Wereldreis , en de andere drie delen dezelfde ontwerpfilosofie dat speelgemak gelijk staat aan plezier. Ik ben er persoonlijk dol op hoe die vorige spellen bestuurden, dus de kopieer-plaktaak hier was precies wat ik wilde. Er is enige diepgang in voetbal en honkbal bij het besturen van je team, maar het beheersen van die aspecten van de besturing is niet vereist om ze competent te spelen.
Elke sport is verdeeld in dezelfde secties: gratis spelen, toernooien, multiplayer en training. Multiplayer is zowel lokaal als online, en je hebt een gezonde reeks opties, ongeacht hoe je speelt. Je kunt kiezen uit korte games of de volledige lengte en enkele regels aanpassen. Online spelen was eigenlijk gemengd, en niet alleen omdat het moeilijk was om andere mensen te vinden om verbinding mee te maken. Online is verbonden met elke individuele sport en er is geen manier voor mij om te zeggen welke de meeste mensen erin had. In een spel met vijf sporten om uit te kiezen, had ik enorm de voorkeur gegeven aan een gecentraliseerde lobby. Golf was de enige sport die ik speelde waarbij ik geen last had van een vertraging of stotteren met mijn verbinding, die absoluut de ervaring verbrak. Stel je voor dat je op de plaat zit, een toonhoogte op je afkomt terwijl de verbinding hikt en je geen kans hebt om te slingeren voordat het toeslaat. Daar had ik mee te maken.
Toernooien vormen het vlees van de singleplayer-ervaring. Dit zijn verkorte versies van de volledige games die je speelt om nieuwe stadions / banen / velden te ontgrendelen, evenals nieuwe personages (hoop dat je Metal Mario en Pink Gold Peach leuk vindt) en moeilijkheidsgraden.
Voor vier van de sporten is er een goede moeilijkheidsgraad met de toernooien. In honkbal, bijvoorbeeld, zullen tegengestelde teams alleen fastballs gooien in de vroege rondes, waardoor de lastiger worpen voor later worden bespaard. Tennis is vrij eenvoudig in de eerste paar toernooien, terwijl latere wedstrijden een aantal werkelijk verbazingwekkende rally's bevatten. De enige sport waar ik al vroeg mee worstelde, was golf, omdat het de enige activiteit is waar je niet kunt voorkomen dat de andere speler het goed doet en die schijnbaar onmogelijke putts van 89 voet vanaf de rand van de green laat zinken.
Maar hey, ik zou daar voorbij kunnen komen; Ik moest gewoon mijn spel opvoeren. En toen ik echt in staat was om mijn foto's te maken en die putts te laten zinken, realiseerde ik me dat ik niet veel om deze cursussen gaf. Misschien ben ik verwend door de werkelijk verbazingwekkende links die je in vindt Wereld tournee en zijn DLC, maar de dunne 36 gaten hier zijn saai. Niet alleen in lay-out, maar ook omgevingen.
Er is overal een compleet gebrek aan Mario-charme Superstars . Er zijn geen speciale Mario-themacursussen of -stadions, geen coole Mario-power-ups, niets. Natuurlijk zijn er power shots / pitches / schommels, maar geen enkele zijn uniek Mario. Zelfs de advertenties, meestal leuk of slim, missen verbeeldingskracht en moeite. Buiten het eenvoudige bedieningsschema en de karaktermodellen die rechtstreeks uit eerdere spellen zijn gerukt, zou niets hier zeggen dat dit een verondersteld wordt te zijn Mario sport spel. Ik ben niet iemand die meestal klaagt over hergebruikte middelen, maar dit is zielig. Er zijn zoveel animaties uit andere games gerecycled dat het vaak voelde alsof ik een herhaling speelde.
Tenminste met golf en tennis met maar liefst één stadion om uit te kiezen, is de herhaling plezierig. Ja, ik had wat plezier met die sporten, evenals honkbal voor een inning of twee voordat ik me wat herinnerde, en ik gebruik deze term losjes, 'sport' dat ik speelde. Met Baseball kun je twee uitgelichte personages voor je team kiezen en de rest van je selectie invullen met padden en slechteriken in verschillende kleuren die uitblinken in snelheid, kracht, techniek of allround atleten zijn. Je krijgt volledige controle over waar je je spelers plaatst, dus er is strategie bij het maken van een winnend team. Ik begon te denken dat een power pitcher zoals Rosalina het beste zou zijn, maar een techniekspeler als Daisy bood me meer pitchopties.
De bedieningselementen voor pitching en batting zijn eenvoudig peasy en je krijgt drie verschillende opties voor veldbewerking: auto, semi-auto en handmatig. De AI voor mijn outfielders was niet zo dom, maar het werkte vaak langzamer dan ik leuk vond en miste verschillende eenvoudige dubbelspelen, daarom schakelde ik het zo snel mogelijk over naar semi-auto voordat ik afstudeerde naar volledige controle over mijn team.
Dan is er voetbal. In tegenstelling tot de meerdere Strikers voetbal is hier een volledige 11-op-11-game. Je kiest twee personages om je team te leiden, acht klonen om het veld in te vullen en Boom Boom of Pom Pom om een keeper te spelen. Voetbal is de enige sport in de compilatie die buggy aanvoelt. In meer dan een paar wedstrijden zag ik spelers op hun plaats rennen met de bal recht voor hen of keek ik toe hoe de bal perfect in balans was aan de bovenkant van het doel. Die minuscule overlast waar ik mee om kon gaan, maar de schaamteloos verstoorde AI en andere zaken verpestten wat een intense wedstrijd had moeten zijn.
Ik zou nog een hand of twee moeten laten groeien om te tellen hoe vaak ik een van mijn teamgenoten voorbij een vrije bal zag rennen zonder te proberen deze te krijgen. Tellen hoe vaak ik een speler positioneerde voor een gemakkelijk doel in het hoofd, alleen maar om het systeem het schot te laten verpesten door me naar een ander personage te schakelen en mijn perfect geplaatste speler over het veld te laten rennen, zou nog een andere hand nodig zijn. Wanneer ik doelbewust van speler zou wisselen, zou ik maar de helft van de tijd eigenlijk enigszins bij de bal eindigen. En ondanks wat ik hierboven zei over voetbal met de meest complexe bedieningselementen, zijn sommige aspecten van de sport te simpel. Het stelen van de bal vereist geen druk op een knop. Het enige wat ik moest doen was voor een andere speler rennen en 90% van de tijd zou ik het krijgen.
Dat laat me achter met paardenraces, die ene sport waarbij het leek alsof iemand zich inspande. De sleutel tot winnen is om je snelheid te balanceren met het uithoudingsvermogen van je schattige paard. Je kunt het snel laten gaan, maar tenzij je de wortels op het circuit verzamelt, raakt je paard zonder sap. Paarden krijgen zelf uithoudingsvermogen en als je jezelf in de roedel houdt, herstelt het veel sneller. Je wordt verteld dat vooraan blijven niet de manier is om de race te winnen, maar het was eigenlijk de gemakkelijkste manier om de eerste plaats te behalen.
Net als de andere sporten zijn de bedieningselementen eenvoudig. Als u op 'b' drukt, gaat uw paard sneller rennen, terwijl 'a' het laat springen, wat u moet doen om obstakels te vermijden. Er zijn geen Mario Kart -achtige power-ups, maar er zijn sterren die je kunt verzamelen om je paard een superdrankje te geven. Sommige technieken die je moet leren, zoals versnellen in een kleine bocht, zullen helpen bij de latere races, maar ik stopte met plezier maken zo lang voordat ik die bereikte.
Met slechts drie ronden zijn de races hier veel te lang. Door het te verminderen tot twee ronden zou de ervaring worden aangescherpt. Er is de Stabiele modus, een Nintendogs-achtige functie waar je paarden kunt uitlaten, aankleden, een band met ze hebben, aaien, wassen en voeren, en dat vond ik een tijdje leuk. De beloning voor het plaatsen van tijd in mijn stal was dat mijn paard beter werd in racen, maar omdat racen niet bepaald plezierig was, had ik echt niets dat me aanmoedigde om contact te houden met mijn paard nadat ik alle toernooien had gewonnen.
We hebben dus vijf sporten die een beetje leuk kunnen zijn, maar allemaal al eerder zijn gedaan, in de meeste gevallen veel beter. Maar een golfspel beter maken dan Wereld tournee of een honkbalwedstrijd beter dan Super Sluggers was hier nooit de bedoeling. Mario Sports Superstars bestaat uitsluitend om u nieuwe amiibo-kaarten te verkopen.
Er zijn meer dan 90 van deze kaarten te verzamelen. Eén, een Metal Mario-voetbalkaart, was bij mijn spel inbegrepen. Ik ging naar buiten en kocht een pakket, scoorde een Pink Gold Peach golfkaart en één kaart voor elke andere sport. De kaarten hier hebben drie doelen: 1. Om personages te ontgrendelen voordat je ze in het spel verdient, 2. Om je vroeg toegang te geven tot sterspelers die gewoon de standaard personages zijn met betere statistieken, en 3. Om de Road to Superstar-modus te spelen.
Toen ik de Metal Mario-voetbalkaart naar mijn 3DS scande, heb ik Metal Mario meteen ontgrendeld voor alleen voetbal. Hetzelfde geldt voor de Pink Gold Peach-golfkaart. Als ik ze in andere sporten wil, moet ik ze in het spel verdienen of hun kaarten scoren in een ander pakket. Star-personages leken me niet echt een verbetering ten opzichte van reguliere personages, maar superstar-personages, die je verdient door de modus Road to Superstar te voltooien, waren aanzienlijk beter dan mijn standaardspelers.
Ik ben echt onder de indruk van Road to Superstar. Hier is een spel met vijf meestal competente sporten, en het beste idee dat de ontwikkelaars kunnen bedenken voor deze exclusieve modus van Amiibo is een Arkanoid-kloon. Je kunt maximaal drie amiibo-kaarten tegelijk spelen en ze als paddles gebruiken om blokken te breken en vijanden uit te schakelen. Als je het lang genoeg volhoudt, heb je een eindbaasgevecht. Versla de baas en je hebt supersterpersonages voor die kaarten ontgrendeld. Dat is het. Met één kaart kan het worden getest, maar met drie op een rij die een extra grote peddel creëren, gaat elke hint van een uitdaging recht uit het raam.
Mario Sports Superstars is als een collega die iedereen haat omdat ze net genoeg werk doen om niet ontslagen te worden. Het is geen goed spel, lang niet, maar het doet precies genoeg dat ik het niet in goed geweten ronduit slecht kan noemen. Wat ik het kan noemen, is een luie ervaring, een die uitsluitend is ontwikkeld om wat in principe Mario-Topps-kaarten te verkopen. Als je me nu wilt excuseren, moet ik mezelf nog een drankje inschenken.
(Deze beoordeling is gebaseerd op een build van de game die door de recensent is gekocht.)